软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《until dawn白金攻略 neveragain攻略

until dawn白金攻略 neveragain攻略

2023-05-29 11:39:33      小编:      我要评论

四年前,Supermassive Games使用《直到黎明》(Until Dawn)给玩家带来了恐怖大片般的视听体验。这一次,死去的年轻人换了阵地,来到这个奇怪的棉兰号,重温暴风雪别墅的恐惧。

Supermassive Games官网

自从《直到黎明》俘获了一大批忠实粉丝的心,似乎开启了他们奇怪的尝试之路。VR参与手机游戏后,他们再次专注于主机平台,从而宣布了黑相集系列的诞生。

故事为先

遵循着Supermassive Games他们总是把讲一个好故事放在首位。通过之前的工作,不难发现民间流传的鬼神故事是他们的好心,这次也不例外。

他们以历史上著名的荷兰幽灵船棉兰号为基础,充分发挥他们的聪明才智,将故事改编得更加悬念。然而,制作团队并没有把恢复历史事实作为自己的责任,而是让五个冒险的年轻人在一系列变化后卷入戏剧,并在舞台上上上演了一部惊悚片。此外,它还给了玩家一个机会,一边逃跑一边揭开历史上著名船体验的奥秘。

你来决定

我不知道制作团队是否特别喜欢侦探女王。他们的故事总是乐于用暴风雪山庄事件驾驶室阿加莎致敬·他们心目中的女神克里斯蒂。说到暴风雪别墅的经典模式,以无人生存为例,即一群人在岛上,由于交通和通信工具的损坏,在谋杀案发生后无法与外界联系,只能在内部怀疑,最终一个接一个地死亡。在这个故事中,船是孤岛。与传统模式不同的是,不仅是人,还有无法解释的超自然事件。

被困在岛上的人死于死亡。幸运的是,在这个故事中,无生命不再是故事的唯一结局。在《棉兰》中,玩家有能力控制角色的生死。他们能改写剧本来拯救所有玩家的想法吗。

故事中使用的pov(视角人物写作技巧)技术,将相机对准每个角色,让多线故事同时进行,从五个不同角色的角度结构这个故事,从许多方面给玩家带来不同的恐惧体验。除了借用每个角色的嘴和经验,游戏中到处都是秘密,也是消除雾的另一种方式。

可收集的秘密

然而,必须说,《棉兰》更像是一部关注叙事的悬疑电影,恐怖元素只是一种调味品。那些想要极端恐怖的玩家可能会感到有点失望。然而,这对那些喜欢听故事但害怕恐怖元素的朋友来说是个好消息。

你有朋友吗?

你有朋友可以和你一起玩游戏吗?如果你的回答和我一样,让我们结束,跳过这个游戏(笑话)。

在线元素是许多工作室争相尝试的内容,Supermassive Games也动了这个想法,想让自己的作品在家庭幸福的场合扮演更重要的角色,所以这部作品也支持多达五人的合作模式。

一起叫朋友

电影之夜的合作模式支持当地多人和在线多人。本地多人,即每个玩家使用自己的手柄进行面对面的游戏,在线模式可以邀请有游戏的朋友通过互联网连接。从steam根据玩家的评价,在线多人模式受到了批评,吐槽主要集中在土豆服务器的批评和恶性BUG也就是说,这部作品的多人合作有更多的试水成分。

还是那只蝴蝶

人们通常用这样的话来比较蝴蝶效应:南美亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶偶尔会扇动翅膀,两周后会在德克萨斯州引起龙卷风。在游戏中,制作人不遗余力地用精致的设计一遍又一遍地证明这一说法。图腾系统出现在直到黎明的货轮上似乎不太适用,而解决方案则使用了更现代的物品-照片。各种可以预测未来的照片分布在许多角落。只要操作角色互动,就能触发短暂的未来视野,了解未来的紧急情况。然而,这并不意味着在看到既定的未来玩家后,他们无法展示自己的拳头和脚来改变世界线。我们仍然有权通过现场判断触发另一种蝴蝶效应。当然,愿意把它当成平行世界的另一个分支也没关系。

这种蝴蝶效应不仅贯穿于情节的始终,而且在一定程度上影响了系统对角色性格的评价和角色之间的相互青睐(所以galgame略显相似),想让自己手中的人物成为什么样的角色,是乐善好施还是心机颇深也由玩家全权控制。但值得注意的是,往往对人物性格产生关键影响的也是一两件容易被忽视的小事。但这不是蝴蝶效应的问题吗?

镜头的艺术

虽然电影镜头在小岛秀夫之前就被用进了游戏,但要真正发扬光大,还需要小岛秀夫的合金装备(Metal Gear Solid)。小岛在电影中使用了许多经典的镜头和场景,再加上大量的过场动画,整体视觉效果就像看电影一样。 在随后的游戏作品中,越来越多的制作人关注电影镜头的基本语言。

岛哥哥

而且镜头的使用也很电影化。

《棉兰》并没有采用最流行的第一人称和第三人称越肩视角,而是坚持固定的视角回归传统。它不仅让我想起了前一部作品被温迪戈主导的恐惧,也让我想起了早代生化危机的阴影。

老《生化》使用这样的场景更无助,在功能的限制下妥协,但在《棉兰》中,这样的设计显然有设计师自己的考虑。

回眸一笑

不得不承认,这种固定视角的设计可以提高设计师的控制力,方便玩家在视野中精心安排自己想知道的信息。毕竟,从第一或第三人称的角度来看,玩家不安的眼睛可能会错过精心设计的惊喜,而从固定的角度来看,很容易将玩家的视觉区域集中在设计师需要的地方,也很容易在某些视觉的死角给出一个jumpscare一次突如其来的惊吓。

镜头的变化就像随着摄像机一路观察角色的下落,固定的视角也使这些大大小小的走廊和角落更加奇怪。昏暗的走廊和看不见另一端的角落是制作人增加焦虑的武器,再加上音乐和音效的变化,玩家的情绪非常容易被调动。

即使在某些场景中,游戏也会将摄像头固定在角落里,或者用杂物阻挡玩家的视野,以创造一种窥视感。这样,我似乎就是隐藏在黑暗中的怪物,主角只能屠宰的羔羊似乎很容易得到。

镜头设置总是在一个更容易引起玩家恐慌的位置。一条长而狭窄的走廊经常在最远端设置镜头。由于视线有限,很难预测两侧会隐藏什么样的惊吓。直接通过,不安的情绪逐渐积累,悬挂的心总是很难放下。此外,在角落里,因为跟上玩家的步伐,把镜头转向下一个场景会有一段时间的差异,这些都是游戏大惊小怪的地方。

其实什么都没发生

然而,这种观点更容易产生观看的感觉,而不是亲自来的感觉。没有强烈的意愿他们的情绪投射到一个角色上,替代感自然有点缺乏。

此外,一个值得注意的细节是,长时间无操作镜头会给出占据屏幕2/3的特写镜头,充分欣赏他们脸上的恐惧。这似乎来自于制作团队的恶趣。

近距离扑脸

类似于之前的《层层恐惧2》,太多的突然惊吓确实让玩家在游戏过程中从头到尾都要高度集中。每当他们被怀疑分心时,他们必然会采取一些技巧,让我们在屏幕后面出汗。不得不说,走廊、角落、橱柜、开门、回头这些惊吓的地方或场合出现了太多,甚至一些符号,因为战斗恐怖游戏爱好者不可避免地有些粗俗,即使第一次接触这类游戏玩家,有点勇气在中后期也可以无所畏惧。

影子

虽然突然的惊吓是捉弄玩家的利器,但这样的伎俩一旦用得太多,也很容易引起玩家的不满。

在此之前,我一直不想用江郎来形容他们努力添加的想法,但我不得不在出一些类似的问题。但无论如何,这一次或熟悉的节奏,我不得不说,这确实是一种成熟的游戏电影模式。

当游戏操作趋于简化时

有些人可能会好奇:说了这么多,为什么要避免谈论游戏呢?因为核心玩法真的很差。没有多少地方需要操作,探索和互动占据了一半的国家,其余的是测试反应能力qte(快速反应事件)。这很容易让我想起去年火爆的底特律:变人。虽然大多数云玩家(这里不是不尊重)和第一次玩主机游戏的群体都很有名,但在更核心的单机主机玩家中仍然有很多疑问。当然,有些声音确实有不客观的含义,但有些观点仍然值得深思。

《底特律:变人》

除了少数仍在不懈提高游戏难度以满足自己恶趣味的制作人外,游戏制作行业似乎就游戏的操作和难度更加平易近人达成了共识。就连标榜平成年代最后一款动作游戏的《鬼哭5》也做出了让步,为休闲玩家开辟了一条后路。《火焰纹章:风花雪月》让大部分玩家更容易上手,白金工作室的新作也降低了难度,让更多玩家有机会接触。这些似乎都为上述问题提供了论证。

特别是手机游戏变得更糟,自动化操作已经很常见了。这似乎在一定程度上促进了游戏圈鄙视链的氛围,在许多玩家看来,自动操作逐渐等同于蔑视。

游戏的操作越来越减法是好事?

旧瓶旧酒

经过一番经历,我发现虽然这确实是他们宣传的一部新作品,但我并没有闻到太多的新想法。看着一些略显尴尬的场景,偶尔像行尸走肉一样僵硬的人物表情,我不禁感叹:制作团队的诚意是否涉嫌缩水,还是缺乏技术能力?即使只是关于游戏的剧本,这也只是一个普通的故事。

我必须承认,我对《黑相集》这个新坑有很多期待,但在经历了《棉兰》这个领先的先锋之后,我不禁感到沮丧。过时可怕的技术和低水平的表现力为他们的未来笼罩了一层阴霾。尽管如此,我还是愿意更有耐心,给予更少的鼓励。毕竟,喷得越多,就越有可能让人沮丧,支持的声音可能是让他们变得更好的机会。

看着他们,我曾经想到我喜欢他们Telltale工作室。T俱乐部开发了《行尸走肉》、《无主之地传说》、《权力的游戏》等游戏,去年不得不面临破产的困境。虽然今年以收购重组为结局,但我还是不希望这个同样是说书人的工作室重。telltale的悲剧。

《行尸走肉》

这部作品将是《黑相集》系列的首次亮相。据开发商介绍,八个独立自洽的恐怖故事将在未来每两年更新一次。作为克的粉丝,我也期待着游戏中有一个发糖的时刻。

攻略[共110826款]

白金[共796款]

until[共1款]

dawn[共2款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜