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金书红颜录天龙攻略 天龙八部花落红尘

2023-05-29 11:22:50      小编:      我要评论

如1岁的日本奶奶若宫雅子(Masako Wakamiya) 60岁学电脑,79岁Ted×Tokyo,81岁自学编程,成功在苹果商店推出个人APP大写的励志传奇游戏。

若宫雅子(右),81岁

若宫雅子制作的游戏《女儿节祭坛》

相比这位用Scratch通过学习编程,管理老年人网络俱乐部,Skype和Facebook Messenger学习Swift独立游戏制作人使用编程语言RPG Maker我厌倦了做两张地图的互动事件。我简直就是一条废咸鱼。

这个世界上从来不缺少这样的人。他们也在玩游戏。有些人在玩游戏时放弃,有些人成为大师,有些人跑去玩游戏,有些人学会了听和区分位置,快速冷却显示器,控制微表达和语言,以避免父母的审判。最令人钦佩的是那些跑去玩游戏和独立玩游戏的人。

中国第一个独立游戏制作人是谁?不知道。但毫无疑问,中国独立游戏的开始与其他国家没有什么不同。它起源于开源软件。1998年,中国门户网站开始兴起。几乎所有的门户网站都有迷你游戏区。无数的虾和小白在这个地区留下了自己的作品,最多是各种各样的Flash小游戏和MV。我还记得当时去网吧的时候,最常见的场景是胡楂稀疏的追风老炮嘴里叼着烟,眼神模糊地看着Flash《星语心愿》版MV,熟练地打开OICQ闪烁的头像。

说起独立游戏的开山之作,可能是1999年成都金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》。开发者是当时的大学生softboy(汪疆)和sea_bug(林德辉)。这个容量不到6000。Kb游戏非常完整,王江等人也附上了开发过程和代码,这已经成为许多独立开发者的第一本开发教科书。

《圣剑英雄传:英雄救美》

游戏讲述了明末清初一个无名小卒在篝火岁月中拯救小师妹的传奇经历。如果玩得好,通关时的水平会比Boss也不是不可能更高。这个游戏还有续集,叫《圣剑英雄传》II加入多角色系统和魔法系统的双刃剑,过程更长。

另一部备受关注的独立作品是2001年发布的《北京浮生记》。该游戏累计下载量超过2000万。作者郭祥浩是研究人工智能的北京邮政博士后。作为一名北漂,郭祥浩对倒爷有着深刻的理解,所以他有了这款靠倒卖赚钱的游戏。后来,他制作了两个页面游戏:方便面三国和大明浮生记。

《北京浮生记》

另一种被独立制作人攻陷的游戏类型是FPS,第一部作品是2004年诞生于方顺之手的《梦幻战争2》。虽然这款游戏只持续了一个小时,但与《半命2》的游戏画面相当,中国城市独特的街景和对一个人完成作品的崇拜,很快征服了玩家。当时,一个独立的游戏制作人可能会得到最大的关注,这可能是对大众软件的采访。2006年,《大众软件》发表了一篇题为《一个人的战争》的专题报道,讲述了方顺的故事。

《梦幻战争2》

我对两个细节印象深刻。一是方顺在盗版游戏摊买了三盘自己的游戏;第二,在采访中,一家游戏公司的老板坦言,他不需要方顺这样的员工,因为他太独立了,还在使用Visual Basic做游戏。是的,这个游戏是用的Visual Basic加入三维游戏开发库TV3D开发的。我不知道方顺是否受到了老板的负面激励。直到2014年,方顺才真正独自玩游戏,并推出了续集《梦幻战争3第一章》。这一次,它使用了虚幻的3引擎。

2005年6月,网站66RPG当时还在清华读书的刘晓宇是一个RPG Maker Xp因此,他建立了一个基于爱好者的基础RM游戏交流网站。这个网站已经成为所有的网站RM《黑暗圣剑传说》和《对不起,我是爱好者的天堂》诞生在这里NPC》单机版《雨血之死镇》《梦幻群侠传》……

这一时期我最喜欢的游戏是《金庸群侠传2》和《雨血之死镇》。前者几乎都是《天龙八部》和《武林群侠传》的素材Flash作为一个小游戏,后者是一个RPG,没有数值系统,但两者仍然很有趣。这让我想起了郭祥浩在采访中提到的单位时间内点击次数和场景的变化(Progress Visible)。单位时间点击鼠标或屏幕多少次,改变场景多少次,反馈多少。对我来说,对RPG比其它元素更重要。这就是《阿猫阿狗》比《阿猫阿狗2》好玩多了,前三代《最终幻想》比《最终幻想》好玩多了X》《金庸群侠传》更容易忍受X》比很多所谓角色扮演大作好。

雨血之死镇

后来,刘晓宇成立了上海六蒙网络科技有限公司,开发了一系列有趣的游戏,如《战斗纹章》、《姜太公岛》、《神兽大战日本海盗》、《少侠一香》、《少侠一香》等。它总是让我想起一个非常古老的DOS游戏《江湖》。而66RPG主站融资成功,更名为橙光游戏,凭借过去几年积累的材料库、用户数量和橙光游戏制作工具,它已成为AVG游戏大本营。

对不起,我沉迷于《家族史》,也玩过《玻璃画小镇》p《逆袭星途闪耀》……这些制作人让我在写了几十句对话后再次停止吃饭。

《少侠一香》

同样在做AVG还有水雨月冰玻璃和她的蓝天使工作组。2008年发布的《刻痕》成为中国原创推理悬疑解谜游戏的始祖。作为一款非商业游戏,开发了十几个版本的游戏系列成功保留了成本。截至2014年11月,《刻痕3》各版销量已达数十万套。

之后,随着引擎个人版的普及和销售平台的增加,独立游戏显然进入了完全不同的生态系统。但恐怕我们不能轻易忘记曾经坎坷的道路和独立游戏的争议。从使用网络材料引起的侵权问题(汉松鼠金庸英雄传)X》的iOS这个版本曾经因为这个问题被迫下架),从开源生态到无数项目的流产(如仙凡之谣),独立游戏在中国的发展并不是一帆风顺的。当然,他们曾经有过一个很好的机会,那就是国产游戏逐渐衰落后的市场空白。

金庸群侠传X》

国内独立游戏是一朵生长在废墟上的野花。我不得不说,它有一种独特的味道。例如,我曾经详细研究过汉松鼠的想象力(游戏的故事真的很难说),以及《金书》和《金庸英雄传》S》这种数值系统非常复杂,角色培养的衍生也花了很多时间在各种版本的英雄传说上,给我带来了很多乐趣。

如今,许多第一代独立制作人已经成为正规军。王江成立了成都金田科技公司,开发了盘龙和功夫男孩。郭祥浩开发了页游,半瓶仙醋成为冒险王,汉松鼠成为江湖X》,做《雨血》系列的梁其伟开发了《影之刃》……更多的人还在路上行走。

花落[共115款]

红尘[共69款]

攻略[共110570款]

金书红[共1款]

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