老男孩游戏盒原创301期 作者:小雷
80后和90后男生的童年并不比现在的孩子好。虽然当时有电子游戏等高级玩意逐渐传播,但由于信息渠道相对封闭,很多朋友玩了几年一两款游戏,甚至可以把一些敌人的位置背清楚。难怪当时家长总是骂把玩游戏的心思花在学习上,早就考清华了!
如果有人从哪里得到一张智力卡,它总会吸引无数朋友的快乐目光。毕竟,这意味着你终于不必忍受日复一日的射击和飞机游戏,最终在接下来的几个月里感受到一些不同的内容。
当我还是个孩子的时候,一张智力卡的使用寿命相对较长。经典的《吞噬世界》、《霸王大陆》等游戏被一些玩家玩了又玩,几年来不再少数,甚至可以玩游戏中的情节和对话。此外,早期先锋卡通和外星技术的汉化教师经常喜欢在游戏文案中拖动一些优雅的成语。许多游戏的文案风格给许多玩家留下了深刻的印象,这在一定程度上启发了每个人对中国语言的广泛而深刻的理解。
今天@老男孩游戏盒 让我们帮你回忆一些经典的老游戏,看看你是否从中学到了一些美丽的中国词汇~
间不容发间不容发原本是一个描述情况危急的成语,来自西汉枚乘的《上书劝吴王》:系在天上,不可复结,坠入深渊,难以复出,出不出来,间不容发。
对于《重装机兵》的第一代玩家来说,这个词应该给人留下深刻的印象,因为我们每次暴击都会播放间不容发字幕。
我记得当我还是个孩子的时候,我第一次在红白机上玩重新安装的士兵。当时,我能理解不能发送四个汉字,但我根本无法理解它的意思。我一直认为有人叫房间,有人叫头发。这两个人因为一些矛盾而不相容。
当你到达敌人时,它更有趣。所有的暴击都被空这个词直接取代了。当我还是个孩子的时候,我仍然很困惑:既然它是空的,它不应该被击中,如何遭受更多的伤害?
说到早期外星科技的汉化,人们总是喜欢做一些奇怪的词,另一个令人印象深刻的暴击翻译出现在FC《勇者斗恶龙4》中文版,里面有一份文案,好像翻译成了痛眼一击,好像连成语都不是,直接改自己造词也很精彩。
势如破竹不知道有多少玩家记得势如破竹这个词FC袁绍章《吞食天地2诸葛孔明传》,当时袁绍派颜良和刘备一起攻打白马坡。每次攻下一关,都会播放一个字幕颜良走到哪里,势如破竹,血流成河
其中,血流成河这个词相对容易理解。至于势如破竹,对小学生来说有点难。不管怎样,小雷当时不明白。然而,由于白马坡第一次世界大战的关卡栅栏似乎是用竹子制成的,虽然他不明白成语的含义,但他总是认为颜亮会再次拆除竹子,毕竟,只有破竹才能推动情节。
这个词的初衷是,情况就像劈竹子一样。上几节劈开,下面沿着刀口裂开。因为多用作状语,平时似乎很少听人说几天破竹XXX说书说相声时经常使用。
臭名昭着这是第一次来到奥多南部的商人营,从第一代重装机兵所谓的臭名昭著的帕特港开始。
玩了很久的《重装机兵》,学了很多成语,什么财迷心窍,目中无人,逛遍了奥多镇附近的地区,一直找不到贫民窟臭名昭著的地方。
后来,随着经验的增加,我们逐渐明白,臭名昭著并不一定意味着一个地方,也可能意味着一个在帕特港发财的人可能害怕他在当地的邪恶势力不能称之为他的名字,所以他贬低了他曾经出生的帕特港,所以帕特港成了人们所说的臭名昭著。
事实上,这种事情随处可见。孩子们只知道如何区分好人和坏人,不知道他们背后的深刻含义。当他们长大后,他们会清楚地揭示一些事情。毕竟,卡查鲁只会粉饰我可以有今天的位置,因为我很坚强。艺术来自生活~
之前@老男孩游戏盒 还发了一篇文章,讨论了中国版《吞食天地2》中的蔡茂暗喜,这实际上是一个翻译错误。一些玩家指出,这个词实际上是从《三国演义》的原文中借用的。虽然意思有点不同,但它为游戏的中国化增添了许多人文氛围。
事实上,现在看来,我们仍然要感谢90年代中国最早的汉化先驱。也许他们的汉化工作不可避免地会出错,但他们真的把游戏汉化视为一种寓教于乐的工作。他们真的希望通过自己的手走出去的智力卡能真正起到启发智力的作用,这些游戏确实伴随着一代80后和90后度过了快乐的童年。
虽然社会上总有一种声音说电子游戏是洪水猛兽,但根据小雷的说法,当年的汉化老师不知道比现在一些带私货的人强多少。