12月3日,索尼第一方游戏工作室在主机大作齐聚的年底,连国行都不甘寂寞。Media Molecule开发的PS4独家游戏《撕纸邮差:拆封》也通过了审核,登陆国行PS4平台。
电科技在正式发布之前就拿到了这个,即将登陆国行PS4.面对国行,游戏也是一样的Media Molecule有趣的游戏《小星球3》开发制作,这次《撕纸小邮差:拆封》能展现出什么创意?
折纸的精髓
《撕纸小邮差:拆封》作为同一制作团队的作品,也像《小大星球3》一样,对材料的运用达到了极致。
这个游戏完全是由纸组成的,风景、人物、场景甚至天气都以各种形式呈现。游戏图片结合了报纸、彩纸、纸板、混凝土纸浆、剪纸、折纸、撕纸、纸雕等纸张艺术,灵活运用纸张的物理展示形式,使虚拟游戏世界充满活力。
虽然整个游戏倾向于童话类型,但画面风格与之前的《小星球3》完全不同。它失去了可爱的抹布形象,重新定义了角色形状,使丑陋和可爱在同一个角色中共存,没有不和谐感。
PS4手柄特性的绝佳体验
早在PS4刚发布的时候,玩家是对的PS4上的LED灯很好奇,尽管索尼宣布合作VR产品,但这似乎让这个设计成了鸡肋。然而,这种设计有机会在《撕纸邮差:拆封》中展示。
在游戏中,玩家按住它L2或R2开启LED灯在游戏中的特效,然后通过移动手柄的半体感操作来消除障碍,甚至消除对手。当你用手柄的发光条照亮主角前方道路的黑暗时,你会发现这种设计不仅仅是为了耗电。
同时,这款游戏也有丰富的手柄使用。在游戏过程中,有很多谜题需要玩家通过特殊的绘画方式来进行,而触摸板的使用大大增加了玩家对这款游戏的新体验。
在接下来的游戏过程中,玩家也可以通过触摸板打击鼓面跳跃,或者创造一阵风吹散和打乱敌人。对于大量游戏中只能委屈的按钮来说,画画操作真的很有意思。
轻松的过程 有趣的游戏方式
Media Molecule工作室为这款游戏设计了一个简单的故事情节,小邮差通过许多困难将信件交给玩家。
整个游戏与《小星球3》基本相似。起初,教程部分有点冗长,没有紧张感和其他足够的刺激,尽管它属于分类ACT,但是没有打杀杀的设计。
一开始,玩家只需要通过简单的攀爬、跳跃和投掷来操作主角来解决一些非常简单的谜题。随着游戏进度的深入,游戏难度将继续提高,玩家将获得更多的技能。
游戏过程不长,大约在大约10小时内完成,但大量的收集元素大大延长了游戏时间,通过解密、宝箱等方式收集纸屑,这里作为消耗品,可以买很多衣服或装饰,充分打扮这个丰富多彩的折纸世界。当然,这样的设置也使游戏更具创造性的捏系统模式。
然而,最引人注目的是,在游戏中,虽然一切都是由纸制成的,但设计师给了他们活力。当玩家控制角色行走时,突然靠近的树会突然生长,枯萎的花蕾会因为玩家手柄的照射而逐渐绽放。同时,游戏也给了玩家拍照的权利,并逐一记录了游戏中的好风景。
结合手柄特点、材料应用等创意设计,撕纸邮差:打开成为一款让玩家第一眼感到惊讶的游戏,无论是新鲜纸世界的建设,还是游戏玩法的创新,都值得称赞。然而,轻松快乐的方式也使游戏更倾向于休闲游戏的行列。由于缺乏国家银行的杰作,这款游戏也是一种很好的调味品。
精品游戏或成国行主机在华突破口
最近开国行PlayStation Store在中国,我们可以发现,除了偶尔的几款游戏,它们也可以被称为杰作。喜欢休闲娱乐的小游戏,如《风之旅》和《吉娜姐妹》,也占据了商店的很大比例。
为何作为3A游戏展示平台,次时代主机进入中国越来越接近小游戏?
游戏倾向于休闲娱乐。除了引入严格的海外游戏审计制度外,它还与制造商在中国的战略密切相关。在最近的2015年家庭游戏开发者大会上,东方明珠总裁凌刚表示,中国银行的主机将向双百、100万用户和100款游戏发展。
面对如此小的发展目标,索尼中国战略部部长田天武人表示,PS4.国内的发展才刚刚起步,游戏要以质量为主,脚踏实地。因此,推出精致精品的游戏已经成为PS4中国的发展思路。
在这些国行休闲游戏的选择上,索尼也以质量为主,之前登陆国行的《风之旅》勇夺VGA IGN等等各大权威的年度游戏奖,以及刚刚登陆国行的《撕纸邮差》Metacritic全球媒体评分为82分(满分100分),此外还有35家媒体对这款游戏进行了评分,好评31家,中评4家。
也有这样的游戏选择Xbox One在国行的表现有明显的差异,比如《风之旅》Xbox One手机游戏《决战喵星》的质量差别很大,这也表明索尼希望为中国玩家提供最好的游戏,即使面对严格的审计机制。
在质量控制的同时,索尼也希望国家银行能进一步符合国际标准。国家银行版《撕纸邮差》与国际版上市仅相差3个月,不久之后《重力眩晕》HD》国行版即将与国际版同步发布,这再次显示了索尼对中国玩家的重视。
不确定国家银行主机游戏是否会得到玩家的认可,但索尼的一切都是为了玩家并不是空的,即使是小游戏也应该对玩家负责。