软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《惊恐怪迷攻略 惊醒恐怖攻略

惊恐怪迷攻略 惊醒恐怖攻略

2023-05-29 11:05:00      小编:      我要评论

不幸的是,虽然《奇野西部》试图呈现一个适合角色扮演的世界,但世界的动态节奏太短太零碎,玩家很难沉浸其中。


游戏就像它的名字一样,《奇野西部》是一个非常奇怪的游戏。把它拆开,似乎每一块都很好,但堆在一起,游戏会突然变得奇怪,难以形容。玩的时间越长,这种奇怪的错位感就越明显。在某种程度上,你甚至会觉得你在玩两个完全不同的游戏。

我的意思是,直到《怪野西部》,我还没见过以剧情为驱动的双摇杆射击游戏。

俯视双摇杆射击游戏,如老孤独的枪手血腥的国家,或新的地狱潜水员向上战场,或设备驱动,或价值驱动,其游戏的主要刺激点,往往集中在大规模杀伤,环境破坏的清爽。

这类游戏的兴趣点非常简单,游戏循环更直接,可以让玩家快速进入游戏状态。对于奇怪的西部,这确实是玩家在前五个小时的经历。

这也是一款能打僵尸的游戏


传统的非线性RPG相比之下,《怪野西部》的游戏节奏非常快。还有一套开放探索、接受任务、解决问题、获得报酬RPG游戏结构,《诡野西部》的即时战斗模式,比《辐射2》、《神界:原罪》等半即时战斗要干练得多。

无论是短兵相接BOSS战争,或者开放场地上的杂兵战争,一般不超过3分钟-枪响3分钟后,要么你死,要么我死。更重要的是,一些突然的火灾可以在几秒钟内产生,比核酸刺伤喉咙更快。

若要体验西部枪手的快乐恩仇,那么《诡野西部》还是比较合适的。

子弹时间


游戏为玩家提供了非常丰富的战斗选择,如炸药桶、油桶等典型的环境伤害,在《奇怪的野生西部》中随处可见。你也可以移动这些环境元素,试图安排陷阱,铺设掩体,以进一步掌握战场的主动性。

比如玩家可以踢翻油桶,加射击油灯,获得汽油弹的封路效果;射击被踢或投掷的炸药桶,可完成爆炸投掷;在水域与雨天作战时,电气属性损伤会增加,并形成范围损伤等。

火堆可以点燃箭头


总之,你可以在《诡野西部》的战斗中找到一切RPG都有基本的环境交互元素。但反过来,《怪野西部》的俯视角动作射击游戏,其他的RPG但是没有。

在这部作品中,蹲不仅可以作为潜在的动作,还可以让玩家进入掩体状态。蹲在任何障碍物后面时,按下瞄准键探出掩体,与敌人射击。同时,这部作品的跳跃和攀爬系统也起到了应有的作用。玩家可以跳到屋顶和高台上获得更好的射击角度。

除了提供足够的战场互动元素外,《奇野西部》还为玩家提供了足够的角色性能。例如,玩家可以解锁精通手枪、步枪、弓箭等,以获得更快的填充、射击速度和更高的单发损伤。不同的角色也有自己的游戏风格技能组,如猪的橡胶皮肤,可以让猪突然进步,免疫大量的远程杀伤,进一步加强其近战能力。

有些角色也有变身技能


同时,为了避免快节奏的战斗,过度压缩玩家的反应时间,造成不必要的挫折,《奇野西部》也增加了流行的子弹时间。不仅表演效果足够酷,子弹时间约3秒,而且为玩家留下足够的战略选择,增加战斗中的旋转空间。

例如,在一些近距离的斩首行动中,子弹时间可以给玩家一个快速杀死敌人领袖的机会。一旦成功,剩下的杂鱼就会分散。当然,如果你想,你可以通过潜行击倒、翻墙、拉窗等手段,悄悄地实现一些目标。

总的来说,《奇野西部》的战斗系统呈现出战略部署和即时射击的叠加形式。战场部署、子弹时间和潜在战斗是这种叠加状态的过渡区。在这种状态下,你可以神奇地玩整个战斗过程,就像你可以在《奇野西部》制片人的另一部作品《耻辱》中找到的体验一样。

当然,从第一人称到第三人俯视角的转变,极大地削弱了潜行和解谜的沉浸式体验,将叠加状态的平衡偏向即时射击的一侧,从而形成了更爽的战斗节奏。这时,错位感开始出现。

严格地说,《奇怪的野生西部》仍然是一个由情节驱动的角色扮演游戏。它在宇宙恐怖背景下具有洛夫克拉夫的西部世界观。玩家会在游戏中发现许多奇怪的未知事物。游戏的主线被分为五个不同角色的旅程,这也与这种奇怪的情况密切相关。

除了题材,《怪野西部》还交出了一个互动性很强的非线性世界。

玩家的所作所为会影响他们在西部的声誉


你可以在战斗之外的复杂环境元素中找到一些互动细节。类似于古代卷轴,你可以把桶放在老板的头上,然后偷走他的商店。大多数环境物品也可以随意移动。例如,你可以把桶放在压力井的出口,然后接水。

在战斗强度太强的时候,我经常拿着桶,到处找水喝,保持相对健康的血量,以防止在下一个场景中被杀死。在这个时候,如果天空下雨,那就更好了。因为雨会填满露天场景中的所有桶,所以没有必要慢慢挤水喝。

除了玩物品,玩家还可以狩猎动物


此外,还有一些流行的小设计。例如,锁上的木门可以直接打开、踢开和炸开,无需浪费解锁器;城市场景中的尸体定期被活人埋葬在墓地里;废弃的鬼城被玩家无害化后,居民会前来拓荒。相反,城市被屠杀后,它们将成为鬼城;每次你的角色做好事或刺伤娄子,你都可能登上当地报纸。

简而言之,这些细节到一些零碎的小设计,可以让玩家个人感觉到他们正在与整个世界互动。你的敌人会在路上阻止你,你拯救的路人会在危机时期拔出刀来帮助你。无论是在路上,还是睡觉,还是在城里打牌,时间都在一天天过去,《奇怪的野生西部》确实会随着玩家的一举一动而发生具体而直接的变化。

友好NPC低血量时可能会有助于


这个系统包含一种动态感。在其他非线性系统中。RPG在这个任务结果之外的系统动态相对罕见。但不幸的是,虽然《奇野西部》试图呈现一个适合角色扮演的世界,但世界的动态节奏太短,太分散,玩家很难沉浸其中。

和传统的RPG与游戏相比,《奇野西部》使用了大量的战斗链接来填补对话文本的缺失。除了有限的情节支线外,玩家几乎每时每刻都在战斗,这是一场高强度、快节奏的战斗。过于密集的战斗反馈显然稀释了情节反馈的密度,再加上第三人称的俯瞰视角,使玩家无法冷静下来获得西方风格RPG沉浸式探索体验。

这部作品的大部分支线情节都是以事件遭遇的形式突然出现的


虽然这个奇怪的西部确实是动态的,但仅此而已。你很难称之为新鲜。它更像是一个活泼的提线骷髅。上面没有太多的肌肉和肌腱。它总是有点奇怪。

这并不意味着什么是奇怪的野生西部缝合怪物。它显然更像是一幅抽象的作品,而不是笨拙的缝合。有些看似简单的地方实际上是故意的。例如,装备系统,武器类型非常固定,没有任何随机条目,只能使用材料来提高三个质量水平。

设备系统简洁


显然,这不是为了RPG要适应定制的装备系统,应该是倾向于动作体验的俯视角射击游戏。如果玩家获得了RPG装备的数值增长空间,那么这部作品的战斗体验就会因为数值的碾压而直接崩溃,从而让没有肉的动态世界进一步崩溃。

然而,长期游戏的增长并不好,反过来又给了野西部足够的野空间。没有数值设计的束缚,游戏可以将任务奖励和探索奖励的随机性拉到前所未有的水平。例如,作为提升角色性能的关键道具,这部作品中的黄金王牌可能会躺在任何角落。挖坟墓挖技能点基本上很常见。

因为没有数值培养的难度梯度,玩家对技能点没有刚性需求。在野外挖一张王牌,可能是在《辐射:新维加斯》里,点了野西Perk同样的——虽然没有具体的鸡蛋用途,但你总会从蛮荒西部获得意想不到的惊喜。

无论是意外、惊喜还是恐惧,这些都是一个开放的世界,可以给玩家探索的乐趣。如果《奇野西部》能做得更丰满,丰富剧情线的反馈,让五位主角的剧情从线性平行变成网状螺旋推进,那么这种难得的意外乐趣就能成功锦上添花。可惜真的有点骨感。

与其说是网状剧情线,不如说是点和线的组合


总之,《奇野西部》的经历只能说不尽如人意。它吸收了两种游戏类型的优势,但在此基础上没有产生太多的化学反应。这使得原本优秀的主题设置没有节点可以攀爬,所有的内容都散落在地上,有些野太多了。

虽然在多周的时间里,玩家可以尝试更多的情节选择,但这种过度释放的离散感仍然不会消失,而是会因为角色的高频切换而反复加深。无论如何,《奇野西部》没有办法真正将每一个游戏过程缩短到磁盘或游戏的频率,就像《潜渊症》、《黑暗地牢》等弱情节游戏一样。

虽然短促,但总有很酷很有趣的时刻


毕竟,它仍然需要冷静下来,讲述一个至少骨肉相连的故事。毕竟,一开始,每个人都来自奇怪的西方故事。

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜