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hiddenworld游戏中文攻略 thehiddenworld攻略

2023-05-29 11:04:28      小编:      我要评论

作者:NGA-hjyx01

引言: 这是一个很好的游戏,但我不喜欢

天外世界(the outer world)是着名RPG工作室黑曜石的最新作品是美式的RPG爱好者是一个非常特殊的存在:黑岛工作室的继承者,如辐射、冰谷、异国情调等经典作品,黑曜石是重组前(无冬夜2、星战旧共和国武士2、辐射新维加斯)还是重组后(永恒之柱1)&2.暴君)为玩家留下了太多的经典作品。

天外世界发布之初(19年10月25日),在泥潭中掀起了一声赞叹:许多隐藏的任务和探索要素、对话中丰富的嘴炮选项、各种任务的完成方式、道德困境中的人物选择,甚至优秀的本地化程度(甚至宇宙牌香烟的经典老梗)等。RPG游戏爱好者第一时间开始肝完君王星的故事后,游戏爱好者如开悟,却陷入了喜忧参半的情绪,喜的是游戏的优秀品质和黑曜石FPS战斗模式和UE4.作为工作室最大的特长,对发动机使用的许多尝试都很担心。RPG在剧情和人物设计方面,天外世界有明显的退步感,柱2开始出现的一些问题(如命题作文主线和力量设置)甚至加剧。所以总的来说,这是一部优秀的游戏作品,但作为一个十几年的黑曜石老粉,我并不喜欢。所以总的来说,这是一部优秀的游戏作品,但作为一个十多年的黑曜石老粉丝,我并不喜欢它。和泥潭的朋友vicdragon当我谈论这种情绪时,我开玩笑说这可能是一种已婚妇女的心态 永远对丈夫不满 :随着你对自己喜欢的工作室的了解,最初的优势变得理所当然,你总是期待更多:

黑曜石:我做了你最喜欢的糖醋小排。你为什么不满意?

我:上次你做糖醋小排的时候,温度刚刚好。之后,你撒上芝麻和薄荷叶,把它们变成爱的形状。这次你只是做了一盘愚弄我的菜!

天外世界(the outer world)玩法和游戏设置

《The Outer Worlds》是一款由Obsidian Entertainment和Private Division新开发的第一人称科幻单人角色扮演游戏。

几十年后,你终于醒来,发现自己在一场毁灭中Halcyon殖民地的巨大阴谋。你将继续探索宇宙的最深处,遇到主要力量,你的角色将决定玩家推动的情节的下一个进展。您是企业殖民公式中计划之外的变量。

游戏玩法以无谱号飞船为家(但没有建筑元素)收集队友NPC(事实上,如果你不太注意),探索翡翠鸟星系的每一个星球(其实大部分都不是开放的),在各大势力之间徘徊(其实就是杀死不能用经验说话的动物,偷走能说话的东西。&抢光过程),包括格挡、闪避、子弹时间等动作元素(但没有动作体验)FPS作为一种战斗形式,通过玩家的战斗技能和嘴炮技能,最终决定了废土世界和各种人物的结局

在战斗中打开子弹的时间会对敌人造成部分破坏(断肢、失明等)。鼠标移动时会分析敌人的状态 等等,以太波每周都在看我的殖民时代是如何分析的?

人物设定

天外世界的人物设置分为属性、技能和专业

属性有身体:力量&敏捷,精神:智力&感知、人格:魅力、气质

属性将提供基本奖励(如暴击、弱伤害、回血速度等),也将提供技能奖励:提供枪支伤害等技能奖励的基本奖励和高级奖励,是每20点的功能奖励。每个属性将增加6个技能(每1个属性对应4个技能值),例如,力量将增加单手近战、双手近战、重型武器、蔽、激励和威胁

在建立人物时,6点可以自由分配,也可以主动扣分,即最多9点可以自由分配(3个属性) 3,3个属性-1)

因为属性-1的惩罚远高于 1的奖励(比如感知-1,所以弱点伤害直接消失了),所以不建议故意把其他属性堆起来(也就是3、3、18、18等。..不可取)

技能分为六类:近战、远程、防御、对话、潜入、技术和指挥官。近战和远程影响各种武器的伤害、暴击率和准心偏移,防御影响闪避距离、负状态(眩晕、中毒等)

、使用近战武器时的额外护甲值潜入影响潜行时偷袭伤害、解锁和黑入计算机的能力(终端中有大量促进情节理解的文本)

对话影响嘴炮的能力,科技影响治疗量,科技&等离子&影响队友战斗力和生命值的电击武器伤害和维修费用

此外,每20项技能都有功能技能,第一项技能非常实用和必要(如各种武器战术时间的损坏效果、随时维护、控制队友使用特殊技能、格栅、滚动、解锁等),因此建议 嘴炮点到100 至少平均加到20,看情况是否加到40。

技能加分时,大类只能加到50分。如果要继续提高某一类下某一分支属性的值,只能单独加(即大类50点以下1点)=3点加成,50点以上1点=1点加成,所以要考虑性价比和属性点规划:人物满级30,每级10个属性点)

除了技能&属性,人物还有专长设置,专长类似辐射&然而,这部作品的专业设置相对平庸,对游戏玩法影响不大。唯一有趣的部分是减少队友的特殊攻击CD几个天赋(第二档第二排的几个),一些杀敌特效和子弹时间的天赋能动形成一些联动

每2级专业知识将获得1点。值得一提的是,游戏中会出现多次触发的负面影响,如吸毒成瘾、恐高症等

效果是3个属性-1改变1点专业知识,一个阻力-25%改变1点专业知识,等等,这是考虑是否改变,个人建议是阻力改变专业知识是可以接受的,属性甚至(主要会影响情节对话的一部分,加上属性是负面的惩罚是非常大的),功能专业知识可以看到需要学习,个人建议是的专业知识都可以大大减少游戏的无意义。

队友设定

不同的背景和个性 可以攻略 队友的跑团战斗也是黑曜石的传统艺能。不幸的是,这部作品中没有爱情场景(但与主角无关)

当然,即使有这部作品的人设水平,也不会让人太感兴趣

队友可以跟着换&此外,还有一个简化的专业系统来升级他的装备。这部作品中的队友没有关系系统,真正的工具人设置

装备与物品

可快速切换4个武器栏,分为手枪、长管(包括各种微冲、步枪、狙击、机枪)、重型武器(各种榴弹和喷射武器)、单手&双手近战。本作的枪械&这些武器设置都是中规中矩的,款式是基本套装齐全,但也没有太多亮点。而且后期是一型、二型、三型等换皮设置,没有丰富的品类。此外,头盔和衣服可以用来防止基本的护甲值和技能加成。

武器和防具分为三类:普通、纯(价格两倍)和唯一(阳光背景)

此外,还有任务获得的科学武器,可以通过专业获得大量的伤害加成

武器和防御有修复和修复设置(听起来有点像密码),修复是恢复损失的耐久性,项目20点以上可以按R按钮在背包(消耗武器或防御部件),否则你必须去工作台(消耗金钱)。维修实际上是升级设备,必须在工作台上完成,维修价格从32开始每1级翻一番,因为游戏后期获得武器防御基本值比早期项目好得多,建议不要维修电话费太多,保持主要武器和角色等级足够(当然,有一把狙击枪非常舒适)

除武器装备外,物品还有消耗品,作为传统艺术能源的食品系统,用于恢复生命值,提供属性奖励、武器和防御模块,为武器和防御模块提供额外属性(需要在工作台上安装模块)、垃圾(用于销售)

这项工作的负重设置相当紧张。如果你不想经常跑步和出售垃圾,建议尽可能分解不必要的武器和防御工具,适当的高项目收入更高。此外,除了食物的属性外,你还应该吃东西

世界、力量和探索

基于多种爱情和杀戮力量的世界观设置和力量中的声誉设置也是黑曜石游戏中最具标志性的特征之一。然而,这部作品中各种力量之间的互动较少,可能是因为没有像新维加斯和博德之门这样的关键节点

在游戏世界中,以星球为探索点,可以在星图上探索翡翠鸟星系中的大量星球(其实未完成的痕迹也很明显)。

星球的探索是一个小的开放世界。除了君王星,大多数星球都没有大的探索区域可供玩耍。您可以通过地图查看任务地点、关键地点(实际上只是用来提示任务中的地名)和传输点。这项工作的传输点设置相对丰富

虽然地图不大,但没有土豆强烈的公式化痕迹。基本上,游戏中不会有毫无意义的岔路口。无论是在城镇还是在野外,更多的探索总会有一些回报。此外,地图的结构感很好。大多数地图都有多层设计,每层之间都有一些三维的多线设计。可以看出,制作团队花了一些时间来积极突破和潜入选择的多样性 不会真的有人全程潜入吧?

在世界探索的过程中,你可以收到丰富的分支任务、同伴任务、力量任务和小任务(通常是简单的跑腿)。许多任务都是隐藏在对话中触发的,所以应该发展一个名字NPC多对话的习惯。任务设计本身的水平一般,感觉不如柱1&2的水准

在传统艺能方面,睡眠作为一种被大多数游戏抛弃的设置,仍然被固执地保留(它还打开了一个特殊的超新星模式来迫使你睡觉-)

天外世界(the outer world)优缺点

宏大而精致的太空朋克世界设置

从太空生物的详细设计图

中插人物海报

许多太空朋克风格的场景设计

华丽的世界外景和优秀的世界外景bgm,天外世界创造了一个宏大而精致的太空朋克世界

对话分支和嘴炮选项丰富

作为黑曜石游戏的众多传统艺术能力,多分支的对话选项和丰富的嘴炮设置在这部作品中得到了淋漓尽致的体现,也让很多新接触的玩家体验到了这种美式风格RPG叙事风格的魅力

大量的可探索元素

游戏的很多角落都有一些可探索的元素(虽然序章最多,后来地图逐渐减少),但这些可探索的元素的价值在于,它们不是育碧天女散花地图上撒豆子的程序,而是有迹可循的。比如在起降平台下杀死巨大的怪物,可以获得传奇武器,在镇上酒吧的路人NPC旁白对话中有提示:如果你去起降平台下面看看,你会发现什么都不是。

幽默的风格

这种幽默风格体现在游戏的大量文本、对话和对象描述中:

体积小,材料重复使用

大概是对UE4.由于发动机的不熟悉和资金的限制,这部作品在情节的体积上有明显的匆忙和缩水的痕迹。随着游戏过程的发展,这种感觉越来越明显。此外,角色和建筑建模的重复利用率非常高。只有序章飞船外的巡逻中卫、城市监狱守卫和毒贩据点NPC三个人的建模完全一样

游戏世界相对静滞

各势力之间的互动感不强,缺乏任务网的设计,玩家对游戏世界的推动感不强

褪色的黑曜石风格

总结:壮丽的天外世界,魅力与遗憾同在

总的来说,虽然体积有限,但天外世界是黑曜石FPS以及废土为主题的优秀作品

但从RPG就元素而言,玩游戏在某种意义上类似于烹饪。虽然技术很重要,但更重要的是用心。天外世界在核心剧情设定和人物设计上给我的感觉是只剩下黑曜石的手法,没有感受到用心的部分。诚然,这部作品在探索细节上有很多精彩的地方,在战斗系统上也做了很多改进的努力,但这些都是黑曜石工作室的专业,而不是黑曜石工作室的专业(你可以从天外的武器改装和射击手感中获得接近。COD的乐趣么?)。因此,天外世界在我这里只能算是一部优秀的游戏作品,但在黑曜石水平上RPG就有点失望

总体评价

太空朋克的艺术设定
对话分支和嘴炮选项丰富
探索细节丰富
幽默的风格和卓越的本地化
-游戏世界相对缺乏相关性
-相对老套的势力和剧情设定
-褪黑曜石风

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