无论是老玩家还是新玩家,PlayStation 5版《英雄传说:黎之轨迹》是重温或入坑的好选择
Falcom至少这几年一直在寻求变化。
虽然没有特别提及其特殊地位,但是Falcom去年40周年之际,标志着轨迹系列新阶段的最新作品《英雄传奇:黎之轨迹》推出,其意义可想而知。今年2月,游戏的中文版也发布了。今年7月28日,《英雄传说:黎之轨迹》PC版本也正式推出,并与之一起出现了各种强化的《英雄传说:黎之轨迹》PlayStation 5版本。
在游戏行业销售游戏、推出中文、移植平台、复制原版无疑是正常的,但对于Falcom这些是近年来逐渐形成的模式。
这几年的Falcom变化很大。不但摆脱了50人会社的传统模式,正式来到了60人会社的规模PC与Nintendo Switch成为他们的次要选择。虽然登录时间和初始版本的销售时间仍以年为单位,但与以往的移植速度相比,已经大大提高了。除了新平台,旧作品的复制版也陆续推出,Falcom除了高清,复制作品还会选择添加一些新功能和新内容,如高速模式、新插图和小情节,让玩家在品尝原创游戏的基础上增添新鲜感。英雄传说:黎之轨迹PlayStation 5版不仅是升级作品,也是Falcom第一次尝试世代平台。
《英雄传说:零轨迹改变》中的新情节
《英雄传说:黎之轨迹》的故事发生在卡尔瓦德共和国的新舞台上。作为轨迹系列的新篇章,《英雄传说:黎之轨迹》的一切都非常新。其中最直观的就是更换了《英雄传奇:闪之轨迹3》使用的旧引擎,开始在《英雄传奇:创造轨迹》结尾使用CG新引擎出现在中初。新引擎的使用在一定程度上提高了游戏的画面表现力。虽然场景建模的改进幅度没有那么大,但玩家显然能更清晰地感受到色彩和光影的变化,角色表现力的提升非常明显。不仅建模更加细致,表情也更加丰富,动作更加僵硬,丰富自然。当然,《英雄传说:黎之轨迹》的画面表现力无法与当今市场上的许多杰作相比。这些改进的对比对象只能是他们自己。但Falcom本来规模小,再加上一年至少一次的产出效率和10年三次的引擎更换,其努力的态度应该得到认可。
作为新篇章的开头,《英雄传说:黎之轨迹》的情节风格与以往的轨迹系列有明显的不同。情节风格更成人,往往涉及前一部作品中很少接触到的一些灰色领域。这种变化最重要的原因来自于主角的设置。
主角范恩不仅有24岁的老年人,而且他的职业生涯也是各种力量的地下万事屋。他经常与系列中的各种积极和消极的角色和团体打交道,他的工作内容远非干净。与之前作品的主角相比,《英雄传奇:空轨迹》中的游击士、《英雄传奇:零轨迹》中的警察和《英雄传奇:闪轨迹》中的军校学生都比范恩更体面。正是这种差异在这部作品中加入了新的L.G.C.系统(秩序、灰色、混乱)。可以根据不同的情节做出不同的选择,不同的选择会导致不同的事件结果。虽然情节的总体趋势不会改变,但根据玩家的选择,相应的L.G.C.值的变化也会改变游戏的情节分支。玩家可以根据自己的想法做出一些违背前一部作品主流做法的选择,这也是这部作品情节的魅力之一。
解决办办公室L.G.C.”系统
在战斗系统中,虽然这部作品在宣传阶段专注于宣传即时战斗与回合战斗相结合的战斗系统,但它仍然需要向期待其即时战斗的玩家泼一盆冷水。这部作品战斗系统的核心仍然是经典的回合战斗。即时战斗部分最大的作用是清理杂兵,为进入回合战斗做准备。
整个即时战斗部分可以概括为普通攻击和闪避积累的积累攻击,积累了大量的眩晕值。怪物进入眩晕状态后,可以直接进入回合战斗。虽然即时战斗部分几乎没有系统,但它实际上为迷宫中的战斗提供了相当方便。玩家不仅可以通过即时战斗直接击败弱杂兵,节省时间,还可以在与精英战斗前击晕,为回合战斗提供优势。但值得一提的是,这部作品BOSS战制使用回合制战斗。
即时战斗简洁流畅
一般来说,这部作品的即时战斗部分相对较弱,其更大的作用是为玩家提供一些战斗便利和新鲜感。但实际上,即时战斗的弱点是Falcom故意的结果。Falcom并非有些玩家印象中只会做回合制战斗,事实恰恰相反,它有很多ARPG代表作品有伊苏和迷城系列。淡化即时战斗的原因是轨迹系列有相当一部分忠实玩家,因为它的长篇连贯情节。在这些玩家中,有许多老玩家从小就玩回合战斗,不习惯即时战斗。即时战斗的加入和简化不仅是为了吸引新玩家,也是为了照顾老玩家,这是近藤总统在之前的采访中强调的,也是在官方游戏中呈现的。
虽然即时战斗部分相对较弱,但这部作品的回合战斗部分相当丰富。整体框架仍采用一系列一脉相承的走格子回合制战斗,玩家可在战斗场景中移动,角色位置与技能效果相关。但与前作不同的是,前作的移动出现在一个单独的指令中,需要一个行动,而这部作品的移动是自由的,S.C.L.M.战术系统,如果队友间距接近,就会互相链接,达到增强效果。此外,这部作品还增加了加强化、连击增伤等战斗系统,使整个战斗系统的战术选择更加多样化。然而,多个新系统的加入也使回合战斗系统略显复杂,缺乏系统之间的联动,使回合战斗系统呈现出不抛光堆的效果。
更注重站位的回合制战斗
这部作品还增加了一个特殊的魔鬼战斗系统。主角可以在剧情中的特殊战斗中变成魔鬼进行战斗。变身后,他有一个新的技能组,每轮可以行动两次,增加强化后可以行动三次。整个系统更像是前一部作品《英雄传奇:闪光轨迹》系列中骑神战的替代品,用来衬托关键情节的氛围。整体难度不高,但充满新鲜感。
魔装鬼系统
除了战斗中的系统,战斗外的准备在系列中也同样重要,除了大多数战斗外的部分RPG除了游戏中所有的装备系统外,轨迹系列在其世界观下独特的导力器系统。
导力器一直与角色属性、特殊效果和技能有关,这项工作也不例外。在升级到最新的第六代导力器游戏后,系统本身也发生了一些变化,其中最重要的是收集点系统的回归。
在英雄传说:闪光轨迹之前,导力器中的电路属性堆叠可以使角色使用不同的魔法。通过适当的配置,角色可以在早期和中期使用强大的后期魔法一直是玩家谈论的系统。《英雄传说:闪之轨迹》开始后,由于其群像剧的性质,角色众多,复杂的聚点系统也被移除。在《英雄传说:黎之轨迹》中,系统重新回归,但发生了变化。点数堆叠可以使角色获得不同的特殊效果,如自动回复CP、杀死低血敌等。魔法与导力器的空洞核心和自定义的魔法驱动器有关。这种变化使玩家在魔法的选择上更加自由,回路的选择不再受到强大魔法的限制,整个回路的配置更加灵活。
新的导力器
总结整个战斗系统,就能感受到Falcom我非常渴望通过一系列的变化来吸引新玩家,许多系统也根据《纽约时报》进行了简化和优化。然而,在迎合市场和新玩家的同时,它也充分照顾了老玩家的游戏体验。虽然整个系统似乎仍然有点抛光,但Falcom继承与创新的精神值得肯定。
次世代的变化英雄传说:黎之轨迹PlayStation 5版是Falcom虽然第一款次代版游戏不是全新作品,但其相关优化推广和新内容还是挺真诚的。
在画面表现力方面,原版游戏提供了固定30两种画面选择FPS与浮动帧率,即熟悉的画面优先和帧数优先,两种模式都有各自的缺点。而PlayStation 英雄传说5版:黎之轨迹稳定4K60FPS效果,大提高了角色和场景的清晰度。整个游戏的性能效果非常稳定。没有明显的帧丢失,游戏的加载速度也大大提高,整个游戏过程更加流畅。
游戏还增加了原游戏中没有的情节字体大小调整和目标锁定方式调整选项,可以满足不同玩家的游戏习惯。但最重要的是增加高速模式,这可以使游戏以更快的速度运行,这对那些不习惯轨迹系列慢节奏游戏的玩家来说是一个很好的选择。
设置高速模式
关于高速模式本身,Falcom近年来,高速模式越来越人性化。英雄传说:闪光轨迹I 改》英雄传说:闪光轨迹II 英雄传说:零轨迹 英雄传说:碧之轨迹 改革配备了高速模式,但模式本身就是游戏高速的固定倍率,使得游戏在战斗中往往过快看不到动作。在《英雄传说:创造轨迹》中,高速模式在设置中增加了战斗倍率的选择,玩家可以根据需要改变高速模式的倍率。英雄传说:黎之轨迹PlayStation 5版,高速模式的选项进一步丰富,原野战斗和指令战斗的倍率可以单独设置,高速模式的设置更加灵活,可见Falcom积极吸取玩家意见,努力做好人性化功能。
除高速模式外,PlayStation 《英雄传说:黎之轨迹》五版的另一个重要新功能是加入数据库。这不是轨迹系列第一次引入数据库,比如《英雄传说:闪之轨迹》IV》类似于《英雄传说:创之轨迹》的设定,但大部分都是情的相关回顾。这个数据库不仅有之前的情节回顾,还增加了一系列事件年度表、世界观介绍、主力介绍等内容,可以说是极简版的轨迹百科全书。此外,这部作品是一个在新舞台上展开的新故事。以前的角色不多。现在有了新数据库的帮助,新玩家接触轨迹系列的门槛肯定会进一步降低。
新数据库
PlayStation 英雄传说五版:黎之轨迹Falcom第一次尝试进入第二代,它不仅选择了普通的分辨率和帧率升级,而且做了很多人性化的设计,这也符合游戏定位和设计理念本身吸引新玩家。此外,云豹娱乐发行的香港服务下一代版本可以免费升级,因此无论是老玩家还是新玩家,PlayStation 英雄传说:黎之轨迹是重温或入坑的好选择。