作者:钳子
感谢小黑盒邀请评估
作为一款有前作的游戏,你很难不把它和前作相比;作为一款致敬游戏,你很难不把它和《生化危机》相比。只是对于《秘密博物馆怀疑2》来说,这两个比较都很难说。
游戏有了质的飞跃
与第一部相比,第二部更像是一个成熟的游戏,而第一部只是一个测试。游戏图片、游戏地图、游戏情节和游戏持续时间都有了很大的改进。可以看出,第一部应该赚很多钱,让制作人仔细抛光第二部。
首先,第一部分没有困难的选择,第二部分可以在一开始就选择休闲和普通,通关的普通困难也可以解锁专家的困难,这与生化危机是一样的。通关后,可以解锁的物品比第一部多得多。当使用不同的枪杀死僵尸达到一定数量时,你可以再次开始新游戏,获得相应的枪的无限弹药箱。
从最初的封面可以看出,第一个封面只是一张图片,但在鼠标点击的地方会有弹孔;第二个封面完全是3D模型,从主角到僵尸,鼠标点击僵尸和射击效果,指向左边的不同选项,主角有不同的动作,可以说充满了细节。
从图片上看,与第一部(下)相比,第二部(上)场景物品的细节变得更加丰富,光影更加强烈,甚至感觉主角长高了一点。当然,事实上,头部比例发生了变化。
第一部电影中的枪只有手枪,需要占用一个物体格子;第二部电影中的枪不仅不占用格子,还配备四件,来回切换。除了手枪,还有冲锋枪、猎枪和军用手枪,还可以安装各种搜索配件。不同的枪可以安装不同的配件,这使得玩家在使用枪支时更加灵活。
此外,第一次射击只是一个简单的攻击,但当第二次射击继续瞄准一个目标时,光标将集中在目标的弱点上。击中弱点可以对僵尸造成很大的伤害,也可以击中解谜元素,如破锁或钩子。不仅可以节省子弹,还可以让玩家在操作中感到挑战。当我们对僵尸造成一定的伤害时,我们也可以处决它。处决不消耗子弹,处决时不受伤害,看起来很酷。
除了枪,第二部还引入了火焰雷和电击雷,它们也不占用物品栏。这两种手榴弹不仅可以在战斗中使用,而且还可以用来解决谜题。游戏中还有一把近战匕首,但力量很小,操作不舒服(鼠标键),不能在谜题中使用,只能说是一种纯粹的致敬行为。
第二部分的僵尸尸的种类大大增加,包括外骨骼僵尸、会喷毒的僵尸、会爆炸的僵尸等。面对这些僵尸,不同的枪会有不同的效果。甚至有些僵尸只能用特定的枪杀死,比如覆盖血甲的血魔,它的盔甲可以快速再生,所以只能用快攻的冲锋枪杀死,否则只能用电击雷抑制再生。第二部中的boss还有几个,攻击它们需要不同的技能,有些还需要充分利用场景中的东西。
由于第二部电影的地图和流程远远大于第一部电影,游戏的自由度也得到了提高,这使得游戏的谜题机构布局更加丰富,场景中隐藏的物品也更多。有些是强大的枪,有些是稀有的枪,有些只是一点额外的供应。在探索这些隐藏的奖励时,会有寻宝的乐趣,这是很多这样的游戏的元素,也是我非常喜欢的内容。
在第一部电影中,杀死僵尸的概率会降低代币可以在自动售货机上购买火药、地图和永久性BUFF和攻略。在第二部分中,场景中弹药的增加也可以找到多种火药;地图可以在场景中找到;永久性BUFF可通过枪械零件改装获得;只有游戏策略必须由玩家自己破解,但游戏谜题并不难。相反,在游戏过程中会遇到两个NPC,我们可以用草药换子弹。
但还是退步了
与第一部相比,第二部的退步表现在基本操作上。
在第一部电影中,由于操作按钮较少,空格按钮有许多功能,玩家可以通过站在物品旁边按两次空格来检查和拾取它们。但在第二部电影中,检查是鼠标左键,拾取是空格,大大降低了失去物品的效率。真的很烦。
而且,虽然第一部电影中的跑步很不舒服某个方向自动跑一段时间),但是第二部的跑步并不容易。首先,跑步键变成了空格和方向键(也许这就是为什么互动键从空格变成鼠标左键),但在许多游戏中,跑步键是shift,用拇指按住,通常空格是跳跃键(虽然游戏中没有跳跃),这导致我花了一段时间来适应空格跑步,然后在玩其他游戏时总是潜意识地按空格跑步,非常尴尬。
和第一部一样,第二部也是按左键瞄准,但是第一部不能移动瞄准状态,第二部可以慢慢走。但是我们被大量僵尸包围时,我们必须迅速逃离空间。在瞄准模式下跑步时,先保持瞄准姿势,慢慢走两步,然后取消瞄准,开始跑步。但这是两个步骤,我会意识到我在瞄准,我会按右键取消瞄准,但它已经自动取消了瞄准,我按了右键,但又举起了枪,所以在游戏中,我经常在逃跑时反复举起枪。其实这个问题只要设计成一旦按下空间加方向,马上开始跑就可以了,不知道为什么会这样设计。
第一部分物品栏只有6格,快速使用物品只需按相应的数字键即可。但在第二部中,物品栏最多可达12格。虽然这大大增加了我们携带的物品数量,但也导致每次使用物品都要打开背包,用鼠标在背包中选择,这对速通游戏不友好,尤其是在玩家被第一个快速物品栏(嘿嘿)。当然,这只是一点尴尬,不是缺点。
另外,两种手榴弹的按钮是F和G,我按两者之间的距离wasd左手有点远,不利于快速使用。也许如果改成Q和E会更好。
越来越直白的致敬
虽然我只是生化危机的云玩家,但我也能感觉到,与第一部相比,第二部向生化危机致敬的元素更多。
首先是火药合成,非常经典。虽然合成物品在各种游戏(尤其是生存游戏)中很常见,但说到合成火药的功能,首先会想到《生化危机2重置版》。我认为这是一种创举,使子弹的分配更加灵活。A火药可以合成手枪子弹,B火药是猎枪子弹,C火药是冲锋枪子弹,D火药是军用手枪子弹,可以通过比较上述配置表来感受子弹的重要性和力量。
《秘密博物馆怀疑2》中有多种僵尸,包括骨骼在体外形成盔甲的僵尸、植物形成盔甲的僵尸、快速攻击的僵尸狗、喷毒僵尸、自爆僵尸等。这些僵尸可以在生化危机系列中找到参考原型。当然,这些也是其他僵尸游戏的参考。
在《生化危机》的情节中,保护伞公司派出武装队回收病毒样本,在秘密博物馆的怀疑中,鹦鹉贝队也在做类似的工作。
口袋是《生化危机2重置版》和《生化危机3重置版》中的重要物品。您可以添加两个项目栏(在其他版本中获得更大的得更大的手提箱来添加项目栏),而在秘密博物馆2中也有口袋,名称和效果相同。
第二部分仍有草药合成设计。
可以看出,《秘密博物馆怀疑2》向《生化危机》新出版的两部重置版致敬。作为一个云清关这两部电影的人,我不得不承认这两部电影真的很有趣(没有说其他部分不有趣)。
总结
与《秘密博物馆疑踪》相比,《秘密博物馆疑踪2》更具可玩性、趣味性和重复性,但从操作问题的角度来看,制作人也在探索如何解决操作感觉的问题。尽管有这些小问题,游戏还是值得一玩的。