上次我详细评估了剑灵当前版本的一些东西,反响很好。这一次,我将主要谈谈我自己的旧生意和剑士。最近,我碰巧带了一个剑客徒弟从零开始玩。我毕业于灵魂。我也深深地感受到剑客的职业对新手不友好。就在韩生了很大的变化。借此机会谈谈我对剑、大、海的理解!
剑士目前的定位是坦的,也就是说T,但这个T不同于魔兽世界T,魔兽中的T全称是伤害承受者,剑灵中的TT,应该称之为技能承受者,因为格挡和许多无敌技能的存在可以让我们抵抗BOSS无论是在摩天楼还是在四人英雄副本中,一个纯熟的剑士都是整个团队的核心,无论是在摩天楼还是在四人英雄副本中,因为你的存在,无论什么游戏,那些脆弱但伤害爆炸的队友都能安心输出,T永远是一个有自己光环的职业。你一定经历过一次尴尬的经历,一切都准备好了,也就是说,你不能喊T。能通关摩天大楼的人应该知道有一个稳定的T老四拳或剑是多么幸运。像我这样的半休闲剑客,我不记得有多少工会想挖我,也不记得有多少毕业的固定团队邀请我当前的T副本,这不是炫耀,这是事实,剑这个游戏最罕见的不是刺客咒语,而是T。
剑士职业在官方推荐中,难度是三星半。。。我告诉你这是假的。。这是一个五星级的困难职业。如果你把剑士当作输出玩和T玩,这是两个概念。中国人有很多武术爱情,所以很多人玩剑士,但他们大多死在路上,因为韩国人眼中的剑士与我们理解的剑士不同。
我上面说的,T这是一个有自己光环的职业。你可以玩的T越来越顺利,因为每个人都非常需要你,你可以自由选择你的队友。此外,你移动砖块的速度比其他人快得多。最有趣的职业通常是最难玩的。除了各种神衣,游戏中还有一种叫做认同感的东西。这种抽象的东西对游戏各行各业的受众影响很大。
但是剑士这个职业有什么困难呢?简单来说,这个职业没有攻略可学,所有的攻略都是教你这个BOSS什么技能,怎么处理,什么时候放御剑,什么时候放蒲公英,什么时候放冰花,就是教不了你怎么去。T。。。圣地第三个甜甜圈,你知道发生了什么,但你如何隐藏,每个剑士隐藏不同,你知道激光会飞,但如何隐藏每个人都不同,玩剑士真的不能长大一两天,我带气功,召唤,我只是告诉人们什么时候开冰,什么时候放蒲公英,什么时候去Q猫。。。现在这两个徒弟基本都是自己组队喊人飞。。。我现在带的剑士徒弟快半个月了,刚才可以拉一个六人圣地,我必须在旁边监督指导。。。
玩T的三个阶段,首先,你必须学习剑客最基本的输出技术,如何打开天剑,如何让伤害最大,如何在精神核心爆发,这需要很多时间,其次,确保你不会死,这需要熟悉一切BOSS技能,这需要很长时间,再次,稳定仇恨,这也是最困难的,剑士的仇恨不同于拳击手,拳击手是仇恨技能,剑士是仇恨BUFF,所以说剑士的仇恨,来自伤害,这就要求你在不死的情况下,打出最大的伤害,才能拉住仇恨。三样必须融合贯通,不可或缺。
也借此机会普及剑士作为T的基本理论常识。没有仇恨技能的职业不叫T,我想提前说明这一点,很多召唤,气功,灵剑,也可以在副本中拉BOSS,这是因为你的伤害比你的队友大,导致BOSS如果你的队友伤害比你大,看你而不看别人,BOSS你说你没死,那只是因为你会玩,所以你必须区分你是否OT,还是T。
风火轮3阶2阶段会造成150%的嘲讽值BUFF,就是这个。
这是剑士可以抓住仇恨的基础。当威胁存在时,剑士对所有伤害的仇恨是1.5倍。如果一把杀剑造成的伤害是10W,所以仇恨有15W,BOSS你们都应该知道,只看仇恨最高的人,不看伤害最高的人。
同样,五连斩也有类似的仇恨解释,但效果不同。
三倍伤害的嘲讽,如果你的五连斩造成15W伤害,那么仇恨就有45W,但剑灵目前没有类似魔兽的仇恨统计插件,但根据威胁BUFF描述应该可以叠加,所以需要*1.5,也就是67.5W的仇恨值。但五连斩更多的是作为一种无敌的救命技能和拖拔剑的手段,真正拉住仇恨,还是靠威胁BUFF在存在期间,造成更高的伤害。
在低端副本中,与装备剑士和召唤气功一起下副本,OT只要风火轮挂上威胁,情况就不太明显了BUFF,然后输出不断,或者可以稳定仇恨,但在四个圣地武器和更高的副本中,剑客必须掌握优秀的输出技术,首先从设备,我自己的名字,叫剑T三件:不用说,爆发神器越高越好,整体攻击也越好。梵天配合玄天神功牌,可以让你的杀剑伤害翻四倍以上。目前我已经毕业了,在灵核触发期间可以打到23。W-26W的伤害。
为什么要提到这三个,主要是因为当前版本的毕业气功和召唤真的是输出太狗太狗,在输出方面,冰气功值得第一,上次摩天大楼我没有截图,我们会冰气功20W秒伤,7700W二是疯狗龙火气功,三是风召,冰气整整高于第二名,这是题外话。
也许你没有和毕业的气功和召唤一起玩过,也没有和他们一起作为T的副本,疯狗龙气功在破坏灵核存在时的爆发是逆天的。。。风召也是如此。冰系气功强大,持续输出,更不用说灵剑了。如果这个时候单靠天剑和御剑连斩加成的致命剑来制造仇恨,根本拉不动。梵天4段,烛魔12,全珠宝8,拉不住我们会毕业的疯狗气功。。。无论我如何改变输出技术,让他等我的风火轮挂起来再输出都没用,因为他在爆发期的伤害已经超过了我的仇恨值。直到我毕业,我才能把所有的设备都拉起来。这是我个人的经历。
也许你现在是烛魔8或12段,但你仍然感觉不到。当你和所有毕业的气功或魅力一起写副本时,你可以理解为什么我必须推荐这三件。
顺便说一句,当你打开天剑时,你必须立即按下天雷剑,然后切断剑的姿势,立即按下皇家剑,然后等待天剑结束,你只有1.5秒左右按下第二次天雷命令,触发第二次皇家剑连续切割,否则,于浪费。当然,天雷让你指出9秒的天赋。还有玄天神功牌,天雷命令后触发重置御剑连斩CD,不要以为按天雷令就能重置御剑连斩!
不管你现在怎么开天剑爆发,有了梵天和玄天,你都要重新练习开天剑。这两个对杀人剑有很大的提升,但是不会用,完全是浪费。我再说一遍:第二个天雷命令只需要1.5秒!一定要准确计算CD,这需要一段时间的练习。
我的帖子只是简单的告诉你剑T需要知道什么。我上面说过,你差1.5秒,卡一次。CD,我不能第二次按下天雷令和御剑,我敢说大多数剑客都不会这样做。即使有和我一样的设备,玄天神功牌也没有最大化,这只是其中之一。更不用说用各种无敌技能隐藏了BOSS各种技能,善用五连斩,QE以及SS,风火轮需要良好的节奏感和手速。雪人8连炸你能躲多少?圣地老1你不能被拒绝BOSS飞行一次吗?
所以剑士士难玩,难就难,保命,输出,稳仇三者融合。
科普剑士不同于科普剑T。如果我的帖子告诉你这个技能有什么作用和用途,然后告诉你什么BOSS放什么BOSS你应该用什么技能?我觉得不现实,你会睡着的。
玩剑T只有一条路,去复制坑,坑到你不坑!没有捷径。
我的帖子本身就是士的现状,因为DPS统计插件安装后,满天哀号。。。剑士不是大海,而是下水道。。。在谈论这件事之前,我认为我们应该简单地推广剑T,毕竟是为以后的事情打下基础。你总是片面地看着简单的伤害和第二次伤害,但忘记了剑士在副本中的位置,我开始说,剑士存在于副本中作为T的位置。T的伤害打不过气功召唤,我觉得一点都不奇怪,也不丢人。气功召唤的伤害没有剑士高,真的很丢人。只要剑士在副本中,没有其他剑士DPS职业OT,所以我认为剑士没有问题,即使伤害不够,锅也不应该扔给剑士,因为剑士建立了足够的仇恨来确保DPS所以你要求剑士作为输出基石T,既要拉仇恨,又要有高输出,这是不公平的,同样,作为为剑士,既要有高仇恨,又要有高输出,这是你想多了。因此,与其他人召唤气功相比,拿剑士本身的伤害是有问题的。玩魔兽世界的时候,谁能说T没有伤害这种话?因为你说的话,问的问题本身就有问题。
但目前不可否认的是,剑客确实有很多问题。雷系统占主导地位,火系统完全有趣。你不能像召唤一样玩得开心。此外,低端剑T推广高端剑T的门槛太高。如果你不谈论设备,你必须改变你的技术。就像疯狗龙的气功一样,玄天神功牌、阎魔手、毁灭灵核三件。如果有,就疯狂地按2。。。剑客呢?看看我上面说的有多难!我大概看了韩服6.22的改版。我不记得详细的技能变化了,但我可以看到CH这次改变的目的很明显。剑士越厉害,改版后就越厉害。手残的剑士也会玩得很开心,因为仇恨技能增加了两个,一个是山崩,一个是天空中的流光。被戏弄的暗系伤害的天剑终于变雷了,也变相增加了伤害。仇恨技能更多。也更容易拉仇恨。火系也加强了,但还是很搞笑吗?这取决于实装后,包括许多新技能和所谓的剑气BUFF还有击剑。火系也加强了,但还是很搞笑吗?这取决于实装后,包括许多新技能和所谓的剑气BUFF还有一把击剑。然而,仍然没有改变的是,剑士仍然依赖于命运剑来输出,或者卡住刀,拔出剑消耗两种内力,但更多的伤害来转化生命值。。。聊胜于无。。。
也许你会怀念之前剑士吸血疯狗拔刀单刷炎黄的时候,其实对剑士最大最伤害的大砍,就是砍掉剑士所有的出血技巧。。。这次更新似乎还没有增加剑士的出血技巧。。。拳击手没有群体冰花,我们没有。。。隐性出血属性比明面伤害好100倍。你们骂CH傻X,其实他很鸡贼。。。因为只有懂剑士的人才真正知道剑士能让他上天堂。。CH就不。。。妈蛋!
许多人不会客观地理解DPS统计系统,也和你没接触过这个插件有关,看任何游戏DPS统计数据最重要的参考依据是BOSS如果我们的队伍能在30秒内杀死圣地老三,那么我的剑士的秒伤至少有3万人W,7分钟打死怎么办?我秒伤只有7.但是你要看伤害量,大概是3800W,作为一个T,伤害占整个输出的四分之一,不低吗?吹牛也要知道方法,不要碰队友的便宜吹自己的秒伤。
剑士不控制副本,但必须控制。圣地老三常年晕倒一次,个别情况晕倒两次。如果遇到真正坑不好的双晕双击。在这种基本的三带一情况下,我会改飞燕击倒。一般都是切飞燕,影响输出。缺响输出。缺乏控制和无法控制是两码事。我遇到过亲戚朋友,他们召唤无限死猫,少击倒,强迫剑士扔锅。
作者:命运心灵