前言最长的等待,就是一起玩网游,我再也没有上线,你还在坚持。
社交网络可以说是所有网络游戏都会标榜的通用属性。
有人说,《DNF》重社交游戏,它可以组队,进入工会,拜师,刷喇叭。
有人说,《QQ飞车是一款重社交游戏,它可以与朋友互送金币,组建团队,以及玩家游戏社区。
有人说《公主链接》是一款重社交游戏,改变了抽卡手机游戏从不互动的弊端,聚集全工会成员创造最强的输出。
有人甚至说,能加好友的网游就是重社交游戏……
网络游戏需要社交网络,但是网络游戏需要社交网络吗?只要是网络游戏,就有一定程度的社交元素,但这些元素是否能对游戏产生融合感,起着关键作用,直率地说,你需要社交游戏吗?
我不得不说,只要网络游戏涉及到社交网络,它似乎就可以创造一个积极的能量氛围,与好朋友一起冒险,建立和谐的友谊,但事实上,随着玩家游戏时间的延长,你会发现游戏中的社交网络实际上是可有可无的。
拿DNF至于,宣传动画已经足够史诗了,对吧?营造出全职业团结抵抗邪恶的氛围吧?但是引用某个DNF贴吧老板的话:组队,也就是巨龙异界随便凑人数,公会,PK党不屑与刷图玩家交流,师徒,谁有资格当我师傅?为什么要收徒?喇叭是弱者吠叫的舞台,DNF社交是一种装饰。
今天的主流在线游戏主要有三种社交模式。一是最基本的团队和对话;二是竞争和斗争;三是炫耀和展示自己,无论哪一种,似乎与宣传视频传达的社会氛围相去甚远,如果你玩网络游戏不交朋友,不与其他玩家交流,也不会影响游戏体验,这是游戏社会分离的证明。
在十多年的网络游戏过程中,只有一款游戏真的让我为朋友的离开感到遗憾,没有朋友不能玩,游戏的名字是《Mabinogi》,国服翻译成《洛奇》。
超弩超级网游运营15年,竟然还没有关服?很多人不熟悉《洛奇》这个名字,但也许他们会更熟悉它的后续作品《洛奇英雄传》。作为2005年推出的一款老网络游戏,《洛奇》的画面清新独特,系统独特。不幸的是,它在中国并不受欢迎,甚至不如《旅程》那么简单。然而,从社会元素来看,《洛奇》可以说是一款网络游戏所能表达的极致。
它的价值在于实现了许多老一辈玩家所期待的史诗幻想冒险。什么是史诗幻想冒险?它可能无法从字面上反映出来。让我来描述一下场景:
四五名冒险家进入危机的地下城,打败了凶猛的野兽和怪物,最终在地下城最深处找到了宝箱,每个人都平分了冒险结果。
晚上,在广阔的荒野中,每个人都围坐在篝火旁,一边烧烤食物,一边谈论白天的冒险事迹。当气氛越来越好时,吟游诗人拿起鲁特琴演奏了一首歌。火照在每个人的脸上,心中升起了对明天的期待。
这也可能是所有喜欢西方魔法故事的人或多或少都想象过的画面,《洛奇》通过游戏的载体唤醒了沉睡在冒险家心中的浪漫情怀。
《洛奇》的独特之处在于,它把游戏变成了一个真实的世界,玩家是世界法则中的一个小齿轮。除了被魔族入侵,爱琳大陆一般都是天堂。玩副本和刷装备从来都不是爱琳大陆冒险家的主要工作,而是帮助NPC冒险家的日常生活是跑腿、挖矿、挤牛奶、割羊毛、挖土豆、织布、打铁、冶炼、钓鱼、收小麦、做手工艺。
如果你对这种李七式平淡的田园生活不感兴趣,也可以从转移到伊利亚大陆寻找乐趣。在这个文化氛围与艾琳截然不同的大陆,有许多异国情调的小系统。你可以找到遗迹,挖化石,漂流,坐热气球,射龙,淘金。
或者你已经脱离了这些低级有趣的项目,只是想安静地成为一个文学艺术BOY,可以约几个好朋友,在市中心合奏一首《达拉崩吧》,也挺惬意的。
看到这里,你觉得这种把小游戏和分支玩法做得比跑主线和战斗更精彩的套路有点似曾相识吗?
事实上,我个人觉得《洛奇》不是作为网络游戏设计的,而是更接近《古卷轴5》、《塞尔达传奇:荒野之息》等开放世界单机游戏。它跳出了传统MMORPG网络游戏的局限性让玩家在《魔兽世界》的广阔地图上自由冒险,不亚于魔兽世界。NPC人格丰满,背景故事完整,加上悠扬美丽的北欧风格BGM以及神奇的叙事风格,每一个细节都透露出人们喜爱的元素,欲罢不能。
作为一款完整性很高的网络游戏,《洛奇》的主剧情也与游戏设置有关,做到了精雕细琢,有些任务甚至有解谜元素素,但我不知道设计师是否认为给出太多的提示会影响玩家的解谜氛围。《洛奇》中的任务提示几乎很吝啬,如果你不开始一个官方策略,你很可能不会玩。知事印象最深的是做G主线任务时,竟然卡关了!
任务的一个环节是让玩家在希德赫雪原南部野外寻找耳环,耳环藏在雪人身上。
然而!
当我跑到雪原时,我发现有这么多雪人!我知道的只有耳环藏在牙齿最多的雪人身上……那么问题来了,我怎么知道哪个雪人牙齿最多?答案当然是:试试每个人!
我不怕笑。这似乎是一项简单的任务。当时,我在这里呆了4个小时。雪人看起来一模一样。有时当镜头转动时,我忘记了我刚才玩了哪一个……我别无选择,只能在城里开聊天室求助,后来一个好心的玩家直接带我去找。
此外,游戏中的时间设置也巧妙地与主要任务相结合。当玩家白天来到雪原祭坛时,他们只看到一只棕熊与人非常亲密。
但只要你等到游戏时间晚上10点,你就会发现棕熊变成了一个男人,这个人是三名勇士之一的塔拉克。当时,我没有想到时间系统会玩这个常规,我对洛奇设计师的钦佩增加了一点。
现在,《洛奇》的主线剧情已经发展到了G24.在微信上偶然发现官方微信官方账号还在给我推送内容,才知道这个游戏还没有关闭!捏手指,从G我已经11年没有上线了。不可否认,《洛奇》的寿命远远超出了我的预期。
历史上最硬核的MMORPG,一开始就劝退玩家有玩家会问:知事你把《洛奇》这样GAME只要天上有,下一秒就说你退坑11年了,质疑不可能活这么久。不是矛盾吗?
有客观条件和环境影响因素,听我说。
首先,我想强调的是,洛奇是我最喜欢的网络游戏TOP2.仅次于仙境传说,一个是工作因素,另一个是网速因素,其中对网速的高要求是我不能玩的最大原因。
和传统MMORPG不同的是,洛奇的战斗系统是我见过的最不友好的。
当时,主流MMORPG遇到奇怪的直接a,或者扔几个技能直接杀死,但在《洛奇》中,任何指令都需要2-4秒的阅读时间,无论是物理技能、魔法技能还是生活技能。锁定敌人才能执行指令。
例如,在下图中,玩家必须首先激活重击技能,然后接近巨熊,然后进行重击。这种操作习惯了传统MMORPG对于那些不熟悉操作而被最弱的骷髅和哥布林杀死的人来说,这在《洛奇》中很常见。
更重要的是,如果玩家的网络条件相对较差,或者宿舍学生正在下载东西,2-4秒的阅读时间可能会变成4-6秒或5-8秒。
不要低估这几秒钟的延迟。对于一款注重技能和节奏的游戏,0.5秒的误差可能会导致团体灭绝。在那些日子里,洛奇有一种流行的冰火反击方法,那就是先用火箭A敌人把它引过来,然后立即激活冰箭打断它的动作,然后立即激活反击技能,等它冲过来弹飞,继续循环。虽然看起来很麻烦,但对于手残玩家来说,可以算是吃遍所有地下城的组合技术。
然而,当阅读条受到网络速度的影响而滞后时,原本可以连接的组合技术会因为某个技能环节跟不上节奏而被打断,后果从残血到直接躺在地板上。一旦玩家死亡,他们的设备就会有一定的机会爆炸。如果他们不选择在原地复活,他们只能回到城市,花钱赎回。有些设备的赎回费用往往是数万枚金币。随着时间的推移,谁能忍受它!
所以,你知道我为什么要退坑吗?
当然,即使网络速度条件好,《洛奇》仍然是当时翻车率最高的网络游戏。如果你想提高游戏中的生存率,你不仅需要不断练习技能(换句话说,洛奇的技能练习系统也是我见过的最肝脏的),还需要找出每个怪物的攻击模式,学会灵活运行。你知道很多技能,怪物也知道,怪物很聪明。每次我看到我摆出防御姿势,马上就会冲过来给我一记破防重击,瞬间觉得我是被刷的那个。
以前安利有很多朋友一起玩,但能坚持一周以上,不到五年,能坚持五年以上,只有一个。
两天前,到推送后,我心血来潮登录了久违11年的《洛奇》。我觉得一切都变了很多。玩家的装备、头衔和种族让我觉得很奇怪,而那些熟悉的NPC,但又让人觉得很怀念。
更让我吃惊的是,当我在城里闲逛时,竟然收到了当年我带他入坑的小伙伴的私信,他似乎很兴奋,问:嘿!好久没见!系统显示你已经4000多天没登录了。今天吹什么风?心血来潮,上来看看!说完,我没等他回复,就下线了。我知道,这种离别了11年的友谊,就像《洛奇》一样,已经变了,再也回不去了。也许,这就是岁月的无奈。
结语与十几年的魔兽世界相比,洛奇的人气和人气自然不一样,但如果说用户忠诚度,我觉得洛奇根本不会输给任何游戏。
大约在2005年至2007年,世纪天成要倒闭、《洛奇》要转让给网易的谣言从未停止过,但十多年过去了,世纪天成确实没有以前那么滋润了,但《洛奇》还活着。
我不再玩洛奇了,但我真的希望这个游戏能一直保持下去,因为当我出生在这个世界上时,我是爱林大陆的一员。虽然我已经离开了,但我仍然会一直看着你。
好吧!今天的文章到此为止。经典游戏从未过时,奇妙的游戏也能记住一辈子,我是游戏知事,下次见!