简介:在玩家“没有朋友”的嘲笑背后,实际上是近年来几乎被主要制造商忽视的双人游戏市场。
“过来和我玩一会儿游戏”“走开,没空”
从游戏店经营者的角度来看,我会发现“传统双人游戏”(包括线下模式、双人合作而不是竞争,以及2P加入后可以显著改变游戏体验的三个要素)曾经是行业主流,但现在游戏玩法设计逐渐边缘化,事实上,仍有很大的市场需求。
国内普通消费者,尤其是夫妻、亲子等小家庭用户,在购买主机时对双人游戏有非常迫切的需求,“分手厨房”STEAM“原价不存在,三折考虑交朋友”游戏,以前在中国没有任何群众基础“路易鬼屋3”,现在已经成为国内NS主机双人游戏的“大保护”。
接下来,我将结合个人行业观察,试图讨论为什么双人游戏曾经是主流?什么时候被边缘化的原因是什么?以及最近“双行”的成功声誉是否能让这类游戏转机?
“你丫怎么又吃鸡腿了!你没看见我快死了吗?”-从前,双人游戏是标准的
在很多玩家对8-bit和16-bit像素游戏的美好记忆中,以及20世纪90年代街机游戏的烟雾和转瞬即逝的记忆中,大部分都包含了双人游戏中笑骂的痕迹。
面对异形军团,史泰龙和施瓦辛格一路杀将。虽然我口袋里的五毛钱只够我一个人吹一瓶冰镇北冰洋,但大敌当时“借条命”给你一点犹豫都没有;
面对Metro City泛滥的街头罪恶,哈格和科迪之间岳父和女婿的伦理梗已经不重要了。如果你敢抢走前垃圾桶里的血鸡腿,我绝对会和你在一起;
至于学校对面街机厅1945年的得分记录,截至上周,仍然是我名字的缩写。当然,我不介意双打时火力输出的两倍,但如果你敢挑战我的榜首记录,我建议你照顾好自己。不要等到我不把作业借给你抄,假装无辜地问:“Why”。
《魂斗罗》《双截龙》《愤怒的铁拳》《火枪英雄》《合金弹头》..这些曾经很受欢迎很受欢迎的作品共同构成了双人游戏十几年的黄金时代。
在那个游戏类型相对单一、视觉表达相对落后的时代,双人游戏最大的优势是可以直接提高游戏体验,包括降低游戏难度,让游戏水平紧急,我们可以有负的机会;一些有趣的“陷害”游戏,因为朋友在屏幕前沟通,对于双人游戏敌人杂兵,花式混合双打体验一定很糟糕,只能去《无敌破坏王》里的拉尔夫做心理治疗。
如今,语境下的“双人”游戏不包括格斗
从雅达利、任天堂、世嘉、哈德森等80年代游戏硬件制造商的主机设计来看,双手柄也是一种常见的产品标准。这种设计直到今天在中国仍然有着深远的影响。许多消费者在购买主机时会下意识地问:“为什么里面只有一个手柄?不应该有两个吗?”
对于当年接触这些游戏和主机的中国80后独生子女来说,双人游戏在一定程度上已经成为与同龄人相处的一种情况,尤其是在双职工父母陪伴孩子时间相对有限的情况下(20世纪90年代中国经济起飞,社会日新月异,成年人在中国速度储蓄的关键节点上真的很忙)。游戏让我们的“电视儿童”娱乐生活更加丰富和富有想象力。双人游戏的形式也让我们不再“孤军奋战”,所以传统的双打老游戏除了自身的怀旧属性外,当时的游戏情况也非常重要。
从分屏开始,双人游戏就变味了——传统双人游戏的衰落
传统双人游戏的怀旧气质就像我们生活中太多曾经拥有但不知道、越来越罕见、难以保留的东西,不是一夜之间从鲜花变成怀旧的景观。
通常我自己的商店公共账户会发送一些游戏宣传视频等内容,作为商店到达广告的日常灌溉,到目前为止,播放量最高,明显高于其他推送数量视频,一个是怪物猎人:崛起(没有悬念),另一个是忍者龟,我写视频标题是“有了这个,我不用担心推荐双人游戏”。随着游戏相关软硬件技术的演变,传统的双人游戏明显落后于时代。
关于这一衰落过程,可以大致分为三个阶段,每个阶段都有其相对特殊的原因:
1、20世纪90年代中期,在索尼PS和世嘉土星之间的第一次次世代主机战争中,两人分别押注3D和2D,PS获胜,游戏进入3D时代。
土星主机不仅是时代背景板,也是传统的双人游戏表达方式,即双人同屏动作游戏在技术上变得难以实现。根据我自己开店面对各种消费者的工作经验,他们非常关心双人游戏是否可以同屏幕 合作,因为只有这样才能满足双人游戏在游戏体验中应该有的样子。按照这个标准,《三国无与伦比》和足球篮球都会被PAS淘汰。《双人同行》是一款分屏游戏,其次,这部作品没有登录中国最受欢迎的NS主机,所以媒体评价很高。但反映在市场上是平平无奇的。
《双人成行》中的分屏游戏完全是基于系统创建的,在体验上与其他分屏游戏有本质的不同
2、3D技术无疑为开发者提供了更广阔的创作空间和技术工具,
随着引擎技术的不断进步,格斗、赛车等原始游戏类型都出现了全新的3D形式;一些全新的游戏类型,如3DAVG(生化危机),FPS(半条命)相继问世;《GTA》在从2D俯视角完成3D改造后,爆发出巨大的娱乐能量。当开发者将大部分精力投入到单人游戏中,并使其游戏体验直线上升时,双人游戏提供的游戏外交流属性就会被部分稀释,变得不那么重要。
《战争机器》借鉴了《生化4》的越肩视角,加入了双人模式,然后《生化5》借鉴了《战争机器》的双人模式
3、抛开1 传统的双人游戏思维,千禧年后的网络化进程带来了多人游戏的广泛普及。
只要你连接到互联网线,你就可以和世界上成千上万的玩家一起玩冒险,旋转跳跃,互相伤害,在屏幕上吐莲花,“朋友”只不过是朋友列表的选择和删除,网络魔力让传统的双人游戏成为过时的老板,制造商自然不需要看起来越来越贫瘠的细分市场进一步努力。
那么,谁真的需要所谓的传统双人游戏呢?
“老板,有什么游戏适合双人玩吗?”-我们来谈谈世界和平吧?
在过去的一两年里,随着短视频平台和“我们媒体”对游戏的关注越来越多,内容输出的加剧使得一些原本在三线以外的游戏因为卖点足够有针对性而受到普通消费者的追捧。
比如《分手厨房》中原本只是为了方便传播扣上的“分手”二字,已经作为中文译名写进了各大电商平台游戏的商品页面。
在中国目前的主机游戏消费群体中,双人游戏有很大的市场需求。事实上,在NS逐渐流行的过程中,它无疑吸引了许多非传统玩家进入坑中。其中,家庭用户(两人以上)对于传统的双人游戏来说,几乎有一种从天而降的“刚性需求”——虽然家庭成员用手机玩自己的游戏是正常的,但很多人仍然希望暂时跳出应用程序的狂轰滥炸,不能说“回归”这样的田园词,但至少可以在娱乐媒体上改变口味。
自20世纪90年代以来,FC、PS2等五大家用机/掌机已成为我国市场的主流,PSP,Wii,以及目前的NS,PS2双人游戏之王是“现场足球”,Wii依靠《Wiisports》盗版也可以很容易地解决问题。
相比之下,PS3和PS4在双人游戏中只是一场灾难。很多被我们商家简称为“一男一女”的情侣/夫妻(有的还有保养或者婚外情。虽然八卦很有意思,但与文章无关,所以不单独列出)。买机的时候,男方特别想表现出“心里有她(心里有“他”,也不单独列出)。总是先说出来《COD》《战神》《神海》《GTA》在购物清单之前,强调让企业推荐“两人玩”游戏,“小星球”系列看到机会,但等到买回家——当然,没有人喜欢玩,更不用说一起玩,游戏本身的质量,更多的是游戏气质和中国用户之间的八个字。
结论:直到NS,因为购买群体中有大量的家庭用户(在PS3时代,只要不玩“小星球”,现在不是家庭),这个问题再次浮出水面,在过去的任何时代都诞生了“分手厨房”,永远买不到三线(指游戏开发规模)准热风格(真的有很多人买),更不用说根据四人模式,根本不是“传统的双人游戏”。
在我看来,国内独立游戏开发者应该考虑在双人游戏的细分领域做出更多的努力,这可能会有一些意想不到的市场收获。