2011年底贝塞斯达推出的RPG大作《上古卷轴5》:天空可以说是光芒四射,几乎整个2012年的新游戏都被它吸走了。2012年2月发布的《阿玛拉王国:惩罚》直面其锋芒,一个月后又发布了另一部顶级RPG作品《质量效应3》,直接导致这款制作精良的游戏被掩盖,销量没有达到预期。制作组38 Studios解散,后来版权卖给THQ公司,续集已经遥遥无期了。遗憾的是,这款不受欢迎的游戏未能继续发展。
6月7日,发行商THQ Nordic和开发商Kaiko共同宣布了重制版的发布时间,这让包括作者在内的很多喜欢它的玩家大吃一惊。8年后,这款游戏可以以高清重制的方式再次推出。
Re-阿玛拉王国Reckoning
那么,这个游戏有什么好处,能让玩家对再次见面如此兴奋呢?接下来,让我们来谈谈阿玛拉王国:惩罚值得一玩的优势。对于新玩家来说,你也可以借此机会看看这个游戏是否适合你,你是否想借此机会体验这个8年前的魔术RPG杰作。
深度魔幻剧情《阿玛拉王国:惩罚》在宣传中,最重要的是游戏的情节,游戏剧本是著名的DND小说《黑暗精灵三部曲》作者A·萨尔瓦多,与其他幻想作品不同,阿玛拉王国不仅有广阔的地图和丰富的背景设置,而且有时间线的厚度,数千年的历史,直接导致当前的力量模式,这种做法在游戏行业很少见,很少有游戏真正把游戏的历史背景作为重要内容。我们熟悉的是《古剑奇谭》系列。
游戏中最流行的线索实际上是“诗歌”。游戏中到处都是石碑。每一块石碑都是一首诗,每一首诗都是历史的写照。这就提到了世界观中的另一个重要线索,即“循环”。世界不断循环,各种事件如诗歌记录复制,人们不断复活和死亡,形成了独特而深刻的世界观。
拉什是暗精灵的首都
在背景之后,说游戏可以玩情节,游戏情节相对紧凑,也有丰富的分支,力量分支,一般在RPG游戏也可以是中高水平,有一些令人难忘的角色和任务,遗憾的是由于财务问题,游戏后期情节非常匆忙,做虎头蛇尾。
手感比肩鬼哭的战斗动作内容是《阿玛拉王国:惩罚》的另一大卖点。欧美RPG的大部分共同点是不注重战斗,攻击软弱,没有攻击感,而这款游戏是一个异类。作为欧美厂商,可以做出堪比日本动作游戏的打击感。九种武器各有特色,即使是远程武器和魔法武器也能让你觉得自己击中了目标,高速武器不断攻击,更不用说经典的低速武器了,比如巨剑大锤,还是拳打肉。
游戏中还有丰富的怪物供玩家挑战,如何打败巨魔和双头魔是玩家谈论的话题,各种林妖和狗头人也有自己的特点。
用匕首对付食人魔不容易
游戏的职业生涯也很有趣。除了传统的主力战士、主敏捷的小偷和主法术法师外,他们还可以相互结合,形成新的职业生涯。许多玩家的第一档是战士和小偷的“剑圣”职业。
相应地,完成任务的方法有很多,就像现在每一个3A杰作,可以积极杀死,也可以潜行在角落,甚至给你一个小谎言的任务,可以说在角色扮演方面,“阿玛拉王国:惩罚”的质量也非常在线。
对重制的期待《阿玛拉王国:惩罚》的重制版已经确认将于8月11日发布,作者也期待着看到升级后的阿玛拉世界。原始图片只能说是无用的,但明亮的颜色和光源在一定程度上掩盖了建模的粗糙度。我希望重制版本不会让充满期待的玩家失望,并能在这个频繁的重制版本中脱颖而出。