今天,当我醒来时,更大的玩家聚集在一起,开始了一波剑三玩家的骂战。你骂谁?当然,这是一个责骂计划。在剑三的最新更新中,发布了95级终极嘉年华活动。活动非常强大,包括提高爆炸率和增加刷牙次数。更重要的是,修改了100级新的资格体系,玩家突然爆炸了。果然,玩家通常持有多高,现在他们骂得有多残忍。
简单来说,新版之后,老玩家的成就资格会分为两部分,比如你有7万的资格后,会显示为3万 4万模式。虽然总的来说并不少,但还是让很多老玩家无法接受。
官方解释其实是平起平坐。这个词用得很好,但是为什么老玩家要和新玩家平起平坐呢?
事实上,这一事件在网络游戏史上并不是什么新鲜事。可以说,我玩过的几乎所有终端游戏都有类似的争议。官方活动对新玩家和老玩家的不平衡使双方开始责骂战争。
例如,我举几个例子:
剑灵:
开一个新版本,最初剑灵充电一定数量可以自给自足,你可以选择做设备慢慢做输出,现在呢?收费是必要的。不要考虑不收费,第二次伤害不能上升,关键你15w混合8花了3个月你30w还是玩8你想要吗?老玩家说,用老玩家的钱做广告来招募新玩家,计划或玩。
DNF:
这个游戏弃坑多,回坑多。但是每次回坑面临的无奈和盲目,都让很多老玩家再次弃坑,因为游戏已经变得更适合新手快速跟上大部队的版本。
这种吐槽绝不是个例,而是存在于每一款网游中。冷静思考,新老玩家之间的矛盾一般是游戏已经过了顶峰,玩家有一定的损失,官方工作重点从促进新,他们需要更多的新玩家进入游戏,确保他们不会被老玩家压迫,所以会给予更多的照顾,所以老玩家的利益得到一定的不公平对待是一个非常传统的操作。
这些新版本的活动是测试计划能力的体现。一个粗心的问题是强迫老玩家,说服新玩家,成为双方不愉快的死亡活动,所以问题来了,你玩过哪个游戏计划死亡能力最强?