大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟。
为了维持收入,游戏公司不仅会不断开发新游戏,还会关注国外游戏。只要发现受欢迎的作品总会争先恐后,以免被其他厂商拿下,比如魔兽世界、剑灵、绝地求生。
但有些高人气却从未听说过厂家有指染的消息,比如《上古卷轴ol》(简称老滚ol)。
老滚ol是一款基于《上古卷轴》单机游戏的魔幻网络游戏。不用说,《上古卷轴》的人气。该系列的第五部电影上市至今已有11年,仍有大量玩家在玩。依托单机光环,老滚ol人气逆天,2014年开测人数轻松达到500万,2017年翻了一番,达到1000万,2019年Steam年度游戏畅销榜榜首,力压《狼》《怪物猎人:世界》《DOTA 流行的游戏,如2等。
2015年底,暴雪最后一次宣布《魔兽世界》全球付费玩家只剩下550万,可以说老滚ol是继魔兽之后欧美最受欢迎的魔幻网游。
所以问题来了,为什么国内游戏公司在国外这么受欢迎的网络游戏中根本没有代理?
今天弟弟就和大家谈谈这个话题...
先说老滚ol的优势。除了拥有众多的职业和巨大的世界观,还有丰富动人的任务。这些任务不像中国的日常或可有可无的跑腿任务。老滚ol几乎每一项任务都像一部小说,做任务会让人觉得自己在追剧。此外,还有丰富的生活技能、语音NPC、自由职业转型等。
虽然老滚ol如此强大,但在国内代理商看来,一些问题是非常致命的。
首先,游戏的画面是给玩家的第一印象,老滚ol的艺术风格非常强烈,属于欧美现实主义风格,即美丽的标准与国内玩家习惯的日本和韩国风格相反。
例如,大多数国内玩家都有尖下巴、瓜子脸、白皮肤和大眼睛的美容标准。他们有日本漫画风格,就像剑网三天刀中的角色一样。老滚动ol中的姐妹纸是现实风格的。他们都有方形的脸。他们的眼睛不会像铜铃一样大。如果你仔细看,你的皮肤上会有雀斑。
嗯...这就像姐姐拍照不开美颜和开美颜的区别。
夸张地说,对于一些习惯日本和韩国风格的玩家来说,这个游戏充满了阿姨,他们觉得在广场上放一首凤凰传奇歌曲会跳起来。
此外,设备美学也是一个大问题。旧滚动OL中的设备感觉一般都是旧的,即使是牛的设备也很普通。中国流行的是发光,各种各样的发光,无论是武术还是魔术游戏,高级设备感觉像安装了LED灯,像旧滚动OL不会发光可以扔商店。
更不用说经典的大翅膀了。自从韩国网络游戏《奇迹》制作出翅膀以来,它很快就被中国人发扬光大。从角色扮演到跳舞和赛车,这种装备特效基本上可以在游戏中看到。一群有翅膀的大神站在一起,感觉自己像进了鸡窝。
但是平平无奇的老滚ol不玩这套!
姐妹纸不漂亮,装备太简单,一些玩欧美游戏的玩家可能会接受,但对于一直玩国内游戏的玩家来说,这太丑了,看不见。
如果这些也可以通过换皮来挽救,那么游戏的系统问题就很难修改了。
在中国,魔兽家族是欧美绘画风格的游戏,其他集体扑街,这样其他厂商代理的心思就淡了。
此外,国内免费网络游戏的主流游戏玩法是肝脏,爆炸性肝脏!玩家一上线就会被系统清楚地安排好。各种日常生活、大师、护送镖、温泉、战场安排都满了。玩家在线工作,一个接一个的任务运行。
老滚ol是一款佛教慢节奏的游戏。虽然魔兽现在已经成为刷游戏,但随从任务还需要4天才能完成,而老滚ol后期的研究特点需要64天!
一些DNF肝帝可以在4天内升级到90级,你需要64天才能完成任务?
国内游戏习惯性地鼓励每个人进入水平,因为各种PK在高水平后都是烧钱的坑。老滚动OL不鼓励每个人进入水平,所以游戏是怪物的难度是动态的,你的水平越高,怪物越强大,给玩家一种你越先进越弱的感觉,用这种方法引诱玩家慢慢体验游戏。
所以静心玩的玩家可以为低档食材放弃高档装备,一整天都可以在里面看书,什么都不做。
在国内急功近利的游戏环境下,这是一个理所当然的设计!因为这种佛教游戏玩法不能让玩家有消费的欲望。
而且游戏更倾向于内在挖掘,社会属性极弱。这些设置与中国强大的社交网络游戏背道而驰。
此外,老滚ol在国外被评为M级“成人”游戏。这个M级不仅体现在喷油上,也体现在游戏的深度上。如果国内魔术网游是哈利波特,那么老滚ol就是海外版的“权力游戏”。
M级内容,图片硬核,装备不炫,节奏慢,玩佛系。国内怎么会有厂商敢代表这样的游戏?
真正代理本地化基本上就是重制一款游戏,这个工作量还不如自己画葫芦,按照老虎画狗借鉴捣出一个“新滚OL”来划算。
老滚ol看起来像一款披着网络游戏的单机游戏,内涵细致。适合欧美习惯玩主机游戏的玩家,但是习惯玩国产网游的中国玩家会有很大的阻力,这也是游戏难以进入中国的原因。
事实上,早年,老滚ol有进入中国的想法,但后来...没有下文..
弟弟玉绿共:一方水土养一方人,中西文化差异巨大。国内厂商不代表,应该是因为老滚OL太优秀了,很难适合国内市场。
一个正惊问题:如果可以的话,你希望谁来代表《上古卷轴ol》?