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荣誉勋章珍珠港攻略 珍珠港旅游攻略

2023-05-29 09:01:24      小编:      我要评论

文/艾渴echo

我隐约记得那是一个闷热的下午。在又一轮被路人杀害后,我终于决定退出我哥哥主持的CS1.5局域网,在接下来的一个多小时里找到一些乐趣。

当时,我需要哥哥的帮助才能进入局域网房间。平时我比较胆小,怕错了什么奇怪的东西“玩坏了”电脑;但那天我不知道为什么,我学会了我哥哥的外表,双击打开了一个深绿色的图标。经过一次操作,我成功地进入了第二次世界大战的战场。空降敌人后,我独自突破,摧毁了德国人,炸毁了火炮,然后。

之后,我哥哥回到家乡,我太胆小了,完全告别了网吧,逐渐忘记了这些场景;然后我有了自己的电脑,然后兴奋地去“电脑城”几十元三个“合法游戏”,所以我心中的“荣誉勋章”正式变成了“荣誉勋章:神兵天空”的外观。

当然,这都是后话。当时我分不清当时经历的是荣誉勋章:联合突袭或者它的某个信息,或者其他二战游戏。我只是觉得这个游戏和我熟悉的CS太不一样了,挺有意思的;在经历了这一系列的大部分PC作品之后,我现在可以自信地证明,我不是在无知地胡说八道。荣誉勋章系列确实不同于其他主流第一人称射击游戏。

传说中的无畏英雄

这可能与我哥们的印象不同。荣誉勋章系列的第一部作品不是后来成为网吧标准之一的荣誉勋章:联合攻击,而是1999年诞生的荣誉勋章。这是一款由斯皮尔伯格领导的梦想工厂制作的第一人称射击游戏,由美国艺术电视发行。它是为索尼PC量身定制的,当时只登录了PS1平台。因此,我认为像我这样贫穷的哥哥没有接触过,甚至根本没有听说过这部作品是正常的。

在我继续回忆之前,我认为有必要声明之前提到的制作团队是电影和电视行业的梦想工厂和著名的史蒂芬斯皮尔伯格。据说大约在1997年,当大导演看到儿子用N64运行007金眼时,他感到震惊。他认为将互动融入电影中的新事物有更好的替代感,将来一定会有很大的前途;此时,大导演正在指导电影《拯救士兵瑞恩》,因此他应该拿出“二战背景下的007金眼”的游戏计划,轻松说服梦工厂建立自己的游戏部门,这是《荣誉勋章》,后来刚刚引领了二战游戏的潮流。

由此不难看出,这样的作品可能是一部没有束缚的“大师玩票”作品,确实直接邀请了Dale 像Dye这样的重量级人物作为游戏的军事顾问,无论成本如何,在那个时代都可以安排250多个多边形的敌人模型。唯一的问题可能是,作为一款二战游戏,荣誉勋章的故事过程似乎太“007”了。

在这个荣耀勋章中,玩家扮演虚构的美国战略情报局(OSS)特工吉米·帕特森,深入敌后,摧毁了几乎所有的纳粹黑技术,从V2火箭到U型潜艇,也可以撤退,顺便把盟友的飞行员和被盗的艺术品带回来。

嗯,真的很粗俗,但如此粗糙的个人英雄传奇真的是好莱坞的主流审美,足以说服主要游戏主流媒体吹荣耀勋章;与此同时,游戏本身很早就进入了白金宫,给梦想工厂带来了意想不到的钱,足以说服梦想工厂玩另一张票,2000年给玩家带来了PS游戏荣誉勋章:地下抵抗。

顾名思义,这一次,我们将成为法国地下抵抗组织的成员,进行一系列的抵抗活动。被OSS招募后,我们一次又一次地在北非和欧洲挫败纳粹。最后,我们作为解放者回到巴黎,成功地为弟弟雅克报仇

这似乎是一部个人英雄史诗,但并不完全如此。毕竟,女主角Manon有一个明确的现实原型Hélène Deschamps Adams,游戏故事必须融入传奇;同时,由于创作者希望通过游戏表达战争中女性更细腻、更复杂的思想,游戏节奏不再像以前的作品那样直接,其整体体验更发人深省,但似乎也破坏了很多玩家和媒体的兴趣,最终成为系列作品中口碑最两极分化的一部。

没关系,大不了玩~反正梦工厂的主营业务从来都不是游戏,那就把IP交给一直合作的EA吧;只是当时EA对“游戏的艺术表达”一点兴趣都没有,于是他们在2002年推出的《荣誉勋章:联合突击》终于上了PC,继续跨越德法边境完成渗透和破坏;

在《联合突击》发布的同一年,PS2、NGC、XBOX游戏《荣誉勋章:前线》也在展示了宏伟的诺曼底登陆后重启了吉米·帕特森的OSS传奇,但由于游戏难度、存档点不合理等细节,最终未能延续这位特工当年的传奇口碑。也许这些问题真的严重影响了游戏体验,或者只是在战场和使命召唤的反复轰炸下,人们对第二次世界大战的欧洲战场变得越来越挑剔。无论如何,EA需要在保证系列游戏质量的同时做出一些改变,作为这种改变的衍生品,荣誉勋章系列的OSS时代终于悄然结束了。

战士战场史诗

虽然我个人认为《荣誉勋章》的下一阶段始于更具争议的《旭日东升》,但严格来说,这一系列作品的“平民化”尝试应该始于两部资料片《联合突击》和《突出重围》:杰克·巴内斯,前者专注于101空降师501团,从他的角度来看,他展示了诺曼底空降、突出军事战役和会见柏林的令人兴奋的场景;后者追随约翰·贝克的足迹,越过“卡塞林山口”,空降到西西里岛,突破“古斯塔夫防线”,一路进入罗马。


不难发现,这两部备受好评的资料片仍然关注二战欧洲战场的故事,但由于游戏硬件功能的快速发展,它们不再局限于小家庭的特殊战斗,而是以更具观赏性的方式向我们展示战争本身的宏伟,完全征服了当时的玩家和评论界。

然而,尽管EA非常明智地让“偷袭珍珠港”成为开启旭日东升序幕的大场景,但他们似乎认为这样的创新似乎远远不够,所以这次我们的主角海军陆战队下士约瑟夫·格里芬成为珍珠港的灰色幸存者,在很长一段时间内,任务更加真实和琐碎,尽管最终的故事仍然可以被称为起起落落,然而,正如评论界所说,它似乎有点高开低走。它的声誉甚至远不如同年的小兄弟。荣誉勋章:渗透者在各个方面都很平庸。

但是追求创新有什么错呢?退一步说,即使不是为了促进行业的繁荣,万一赌对了,完全有可能大卖特卖,好吗?~因此,尽管从今天的角度来看,《渗透者》在各个方面都很普遍,但它也在当时突破性地增加了第一个三人称转换和一个相当懒惰的生活方式;

2004年《血战太平洋》,海军陆战队二等兵托马斯·康林从一开始就在新引擎呈现的珍珠港悲剧中击倒地面,然后在枪林弹雨中闪回,带大家从一开始就回忆起几个兄弟之间深厚的兄弟情谊,也为游戏中的团队作战和新的“团队成员命令系统”铺平了道路;

第二年,虽然《血战欧洲》暂时回归了“OSS特工敌后破坏”的主题,但它在扩大团队作战的同时,也开始在线过程中增加一些次要目标,以增强游戏的自由度,是不可战胜的,不消耗弹药肾上腺素积累和子弹时间系统让一个人感觉游戏;

这种“去线性化”的尝试在2007年的《先锋》和《神兵天降》中得到了很好的延续。以我个人比较熟悉的《神兵天降》为例,游戏的每一关都是几个相对独立的大场景。作为第82空降师的主角,他将被动态空投到“哈士奇行动”和“雪崩行动”。 在目标场景中,如“市场花园行动”等相对安全的位置,落地后可自由完成破环电台等场景,摧毁高炮,协助被困狙击队,在组装M18无后坐炮摧毁敌人装甲单位等多个目标后,可以继续推进故事,完成整个场景的主要任务;当然,玩家也可以控制降落在塔顶或教堂阁楼上的方向,或者跟随一些不幸的伞兵的脚步进入敌人的战壕,享受降落在盒子里的刺激。

此外,武器升级和武器配件系统也正式出现在系列游戏中——然而,这与更熟悉的升级解锁配件不同。事实上,实际经验更接近。如果你一路拿着汤普森廉价版的M1928冲锋枪,你会发现宝宝慢慢地把握把、抑扬器和50发弹鼓放在自己身上,变成了一个高级的商品,这确实有点戏剧性,但我不得不承认,游戏的兴趣大大提高了。

是的,我几乎忘记了还有两个荣誉勋章:英雄。前者是只登录PSP的纯实验产品,更像是荣誉勋章的小任务集,没有前代主角的噱头;后者登录PSP和Wii相对完整,但实际上主要是多人游戏,只有一个非常敷衍的主要故事,没有有趣的细节继承系列作品,最终导致系列作品暂时搁置也就不足为奇了。

因此,不难看出,现阶段荣誉勋章的所谓创新实际上更像是无头苍蝇,有时幸运,有时不幸,大多数时候不能取其精华去其糟粕,并成功地整合在作品中;EA平台的高频发行策略也决定了几个由洛杉矶领导的制作团队几乎没有时间将几代作品的优势沉淀成一系列特征,因此,当技术创新带来的“大场景”优势逐渐被《纽约时报》消除时,荣誉勋章系列自然逐渐失去了方向。此时,停下来等待一流编剧枯竭的想法,鼓励他们休眠几年,玩大票并不一定是一件坏事。

只是大家都没想到这张票好像玩的太大了。

普通一兵的苦涩

即使不考虑“荣誉勋章系列终于脱离二战”这样的噱头,《荣誉勋章2010》也是一部相当特别的游戏作品。

首先,我们必须承认,这部作品是符合荣誉勋章所有特点的正统续集:在 在DEVGRU特工“兔子”的相关战斗中,玩家将与“母亲”、“巫毒”、“传教士”等队友在阿富汗敌后战场上执行类似OSS特工的渗透破坏任务;

在游骑兵专家但丁·亚当斯的相关故事中,玩家将带领一个典型的美国火力团队在相对积极的战场上发挥作用,敲掉塔利班机枪的位置,确保直升机着陆区域的安全,呼吁友好军队的空中支援,搜索失踪的特种部队成员。然后发现“兔子”的死是不可避免的,他也遭到了塔利班的强烈反击,整个行动导致整整三个“奴隶干”被敌人击落,似乎比摩加迪沙还惨一点。

从1944年到2010年,从欧洲解放者到中东入侵者,很明显,即使在游戏中,这些混乱的士兵也没有意气风发,不得不在战争中艰难跋涉,只想保护自己;似乎为了适应这种氛围,制作团队也改变了荣誉勋章过去的战斗风格,使荣誉勋章2010更加专业和现实——换句话说,缺乏足够的战场氛围,射击的积极反馈并不明显。

这几乎注定了荣誉勋章2010将是一个严重的两极分化游戏:如果你是一个温和的军事爱好者,它必须爱死这部作品,因为它不仅有专业和丰富的设备和战场细节,显示机枪射击抑制效果,战斗本身是适度的,只是填补了使命召唤和闪点行动之间的经验空白;

如果你只是一个普通的第一人称射击游戏爱好者,甚至是荣誉勋章系列作品的忠实粉丝,你很可能会认为这个游戏既困难又无聊,没有理由在这个真实但沮丧的故事中浪费时间。然而,从《荣誉勋章2010》结局的暗示来看,《荣誉勋章:战士》的总体风格应该在一大早就确定,所以这些玩家可能不得不在两年后的续集中继续失望。

然而,从技术的角度来看,荣誉勋章:士兵还不错,霜发动机动力强,射击追逐水平,但各种小问题确实很多;在情节过程中,虽然故事本身仍然起起落落,但游戏早期频繁的过场动画更多地展示与战场无关的场景,是士兵支离破碎的精神世界和完全被摧毁的正常生活,虽然其反战效果拔群,但难免会彻底破坏游戏的叙事节奏,更像是对当年地下组织的模仿。

所以这个停了八年。

荣誉勋章正统续作《超越巅峰》于2020年深秋正式上映。游戏本身已经成为一部更时尚的VR作品,制作团队已经从之前的EA洛杉矶变成了Respawn Entertainment,而整体体验,谢天谢地,终于成为人们正常认知的规则。至于这个经历过风风雨雨的著名IP能否起死回生,甚至重振旗鼓走向另一个辉煌,让我们拭目以待...

-END-

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珍珠港[共3款]

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