文字/小二上酒
兄弟们都熟悉布林兄弟。
这种矮小丑陋的生物阴险、狡猾、攻击人类、设置陷阱、抢劫家庭和强烈抢劫女性。
他们的繁殖能力仍然很强。根据教科书中描述的许多知识,哥布林似乎可以生产哥布林——一套完整的过程非常快。
他们也有很强的群居意识和蟑螂定律(Cockroach law)同样,当你看到哥布林时,你周围绝对不止一个哥布林。
要说奇幻世界里最烦人的生物有一个排行榜,哥布林肯定会在同一个在主人面前翻箱子的冒险家面前。
而我——作为那个在主人面前翻箱子的冒险家,在《Drak and Draker》在这个游戏中,我第一次尊重哥布林这种生物。
多人硬核游戏令人上瘾但在谈到我和哥布林的恩怨之前,简单介绍一下这个游戏似乎更好。
我听说这次第四次测试是在Steam新品节一起开始的《Drak and Draker》在此之前,至少在我的圈子里,这是一款以前不为人知的游戏。
这一次,我直接冲到了第一位。我不能注意它吗?
但有趣的是,这款游戏与我的爱好高度重叠;
中世纪 大逃杀 塔科夫,最重要的是,它仍然是一个充满DND元素的游戏,这让我无法抗拒推到我脸上的测试,并在接下来的几天工作结束后每天进入几个小时。
这款游戏在玩家群体中也被称为DND Drak aNd Draker——嗯嗯,凑出来的“彩蛋”
DND的介绍可能会让文章看起来很繁琐。感兴趣的朋友可以去百度“龙与地下城”或“DND但让大家了解DND的概念还是很容易的:
在著名的游戏中,如《无冬之夜》、《博德之门》、《冰谷》、《神:原罪》等,或多或少都有DND的影子。DND可以通过构建哥布林、龙、人类和精灵等奇幻种族共存的世界,讲述无数精彩的故事。
Steam上对拉瑞恩的神界原罪2赞不绝口 他们今年推出的博德之门3也是很多玩家期待的作品
《Drak and Draker》它还使用了许多DND设计,包括“士兵”、“野蛮人”和“牧师”,以及“法师”、“游荡者”和“游侠”等必不可少的团队角色。
在DND的世界里,牧师=神的信徒不仅仅是治疗法术的弱祭司(刻板印象)
相信战争之神的牧师会给自己拍一堆增益BUFF,穿着重甲,拿着巨剑冲进去喊乌拉
游戏过程也很符合冒险者的身份。
在一座巨大的地下城堡里,我们要面对隐藏在各处的不朽生物和敌人,面对无数的陷阱和挑战,最终在怪物和他们守护的宝箱里得到那些神奇的宝贝。
这些怪物非常凶猛。作为一名玩家,如果你不闪烁,不避免用正直的精神打败他们,你很可能无法以一敌二,更不用说落入一堆怪物的陷阱了。即使你不能逃跑,隐藏在路上的器官和复杂的地图设计也让无数的冒险家在这里解释他们的生活。
我被陷阱杀死了,我不知道从哪里来。
即使如此危险,玩家仍然愿意进入最危险的地区,原因非常简单——即使不能玩,如果沿途无数的金银宝藏可以让冒险家赚很多钱,如果你能得到一些优秀的设备,你可以为下一次冒险增加一个保证。
物品栏和装备栏的设计很暗,挺复古的
除了怪物和器官,我们的敌人还有其他玩家和越来越接近的“虫疫”(即吃鸡元素)。虽然最后一圈刷新的蓝色传送门可以让玩家带着财宝离开城堡,但其他玩家和红色下层地牢传送门依然会考验玩家的专注力:
就这样润了,还是和那个身着婴儿的冒险家拼一枪,还是去下层地牢赌一赌更好的宝藏。
赢了赚了盆满钵满,输了就什么都没有了—《Drak and Draker》在中间,每一场比赛都是用生命进行的“豪赌”。
哥布林和我第一次见面虽然我说了这么多,看起来像个懂哥哥的人,但说实话,我这16个小时的游戏时间,往往少说我要死一百次。
游戏硬核是一方面,《Drak and Draker》怪物太难了。
以我的第一个账户为例。我选择的职业是野蛮人。虽然野蛮人不能穿胸甲,但野蛮人在游戏中有最多的初始血量(130点),但野蛮人的可选被动性有白嫖的魔法抵抗力,野蛮人的头部装甲也是最硬的——一般来说,它仍然是一个非常可靠的前排职业。
在哥布林洞穴的冒险中,一开始我遇到了一个哥布林,拿起斧头说干,虽然因为我的武器 哥布林被我的两把斧头砍倒了,但哥布林还是给了我一把躲不开的刀——这把刀被认为是负面出血,这需要我四分之一的生命价值。
这里值得注意的是,《Drak and Draker》生命值是一种非常稀缺的资源。
能回血的治疗剂只能慢慢恢复,受伤会被打断,耗时的绷带只能恢复15的生命值。虽然有道具可以直接回血(类似APEX的凤凰治疗包),但这些东西都是要钱的。
如果你在冒险的路上得到的道具还可以,用起来也不会心疼,但是如果你在冒险前买了带来的资源,用起来特别难,就要用,不然就会陷入不愿意用道具——活不下去——冒险得到的东西拿不出来的死循环。
如果你是新人,成功离开地下城堡的收入在50到200金左右
三瓶药水的消耗量是几十金币,包括其他恢复道具会更多
还没结束。做完这个哥布林后,我刚走出门,两个哥布林准备等我。这时,我听到其他玩家从我身边开门的声音。远处,我隐约能看到一个宝箱。
——不用说,一场恶战等着迎接我。
单打独斗是没有前途的,还是要叫兄弟?除了单排地图“哥布林洞穴”,游戏中还有另一张多人地图“被遗忘的城堡”。虽然这是一张三人地图,但团队可以安排不到三人,所以很多有梦想的小偷和游侠都试图偷鸡摸狗。
一开始我试过,但是当我打开一扇门,在前面遇到三人队的时候,我意识到跑步太晚了,所以我也踏上了寻找队友的征程。
在这个时候,我经历了足够重的手斧野蛮人,投入了一个更灵活、更强大的法师拥抱。我找到了一个战士兄弟。在简单的hello链接之后,我们的兄弟俩进入了游戏。
离开一个中国玩家后,他和我说我们两个人开始吧
我们非常默契地合作,我终于遇到了可以用眼睛交流的队友。当他与怪物打交道时,我会攻击其他怪物(法师的技能很容易误伤队友)。当他攻击怪物时,他会避开我的攻击路线。我们一路顺利地来到了决赛。
在这里,我们遇到了另一对玩家。士兵们回头停下来,确认我在后面果断地冲了上去。在给士兵们拍了一张增益Buff后,我也擦了擦火球。在我们的合作下,对面崩溃了。最后,我们带着宝藏离开了这里。
在接下来的比赛中,我们两人不止一次击败了三人队,也击败了装备比我们更好的敌人。
《Drak and Draker》虽然装备带来的属性非常明显,但在简单的技能交互中,对位置和命中率的要求更高,而且由于所有的死亡都下降,面对敌人可以激发玩家的士气。
这就是我个人的想法《Drak and Draker》我自己找到了一条非常成功的道路。
而且游戏鼓励其他方式获胜,也就是非传统(老阴比)获胜的方式,比如隐形小偷或者法师抢别人开的传送门离开地图,或者大家休战一起离开——因为传送门的数量多,这种情况并不少见,虽然冒险家大部分时间都会被贪婪蒙蔽。
当你在决赛中遇到其他球员时,虽然传送门足够大家一起走 但是很难不记得对方身上的宝宝
然而,这款游戏并非没有缺点。相反,在测试的中后期,这个时间节点的缺点非常明显。
最重要的是魔法装备的泛滥。
虽然《Drak and Draker》魔法装备对角色的改进非常明显,但游戏的难度和玩家的内斗使这些装备在玩家之间传播,保持了微妙的平衡。
当属性超过10或20时,一个紫色的单手武器可以增加3点的属性
但我不知道是因为测试还是什么。游戏中的爆炸率有点太高。仅仅五六天后,游戏中的绿色和蓝色衣服就腐烂了。许多人甚至准备了一套紫色的衣服,然后只有传奇的装备,没有市场——进展有点太快了。
这类游戏中的顶级装备也开始出现在玩家面前
这导致这两天入坑的新人经历得很糟糕——一群新冒险家打不过紫衣的战士是很常见的。
游戏中没有“装等”的说法,装备好的玩家无法与新人区分开来。因此,炸鱼的情况越来越多。即使是装备好的玩家也会在一开始就跑到决赛圈,等待工作的新人收集财宝,然后杀死他们,节省时间和精力。
在一些玩家研究了如何无伤害地击败老板的邪恶方法后,这一点变得越来越明显。这种在空中无限叠盾的方法可以将大老板卡在盾牌后面,玩家可以站在高空无伤害地磨死它,从而获得非常罕见的设备。
此外,这种方法没有门槛,很多玩家可以开始批量“印刷”高级装备,导致市场向崩盘迈进一步。
然而,测试是这样的。早期发现和早期解决。例如,在这次测试中出现的单人地图是考虑到一些玩家不喜欢一打、二打、一打、三推出的哥布林洞穴,我相信这些情况在以后的测试中会有所改善。
美好的时光总是短暂的。第四次测试的时间很差。从周一开始,也就是说,我能玩的世界只有周末,周末之后游戏的测试就结束了。
想到这里,我似乎有戒断反应。这时,我只想抓紧时间溜进去,杀了哥布林,或者被哥布林杀了。
这两天很多主播都在玩这个游戏,游戏的人气还是很高的。组建一个探险团队的难度明显降低。身边的朋友好像要把前几天没玩过的东西都玩回来。不管什么时候看,网上都有很多人。
总结成一句话,这个游戏我强力给不知道玩什么的朋友安利。
下一次测试(据说是三月),是兄弟来的《Drak and Draker》砍我。