由于野生位置的特殊性,拳头几乎每年都会特别针对野生区域。每年都会有一批野生英雄跟随版本的兴衰,只有少数英雄可以忽略版本,或者比版本更受欢迎。
这种变化今年也不例外。不久前,拳头大致介绍了他们今年在野外位置的变化,这几乎是一个“官方辅助”。
新赛季的惩罚再次发生了很大的变化,不再是使用几次后自动升级,而是一种新的机制。
首先,取而代之的是三只野宠物,即“诺克萨斯火猫”、“艾欧尼亚跃云兽”和“以绪塔尔蟹蜥蜴”。
玩家可以杀死野生怪物喂养宠物,杀死普通野生怪物可以喂养一次,杀死史诗野生怪物可以喂养三次。当达到一定数量时,宠物会为玩家提供额外的增益效果,每分钟免费喂养一次。每次喂养获得15枚金币和经验,有效地增加了野生玩家的经济。
宠物每秒攻击一次,导致野怪固定 额外生命/百分比攻击力/百分比法术强度的伤害,并提供相当于伤害值100%的治疗。
惩罚不再提供治疗效果。当宠物被喂到20层时,它可以升级为深寒惩罚,对野生怪物的伤害可以升级到900,可以释放英雄,造成真正的伤害和减速。
喂养到40层时,对野生怪物的伤害增加到1200,会对周围的野生怪物造成AOE伤害,AOE伤害为50%。同时,宠物会得到独家效果。
火猫的独家效果是:当你周围有两个以上的朋友时,大野怪对你的伤害减少了30%。火猫可以随时积累灰层,最多100层。杀死野怪将提供100层。这种效果可以在4秒内对英雄造成4%的最大生命值伤害,并减速30%。
跳云兽的效果如下:减伤如上。进入草丛获得35%移速加成,2秒内衰减。杀死大型野生怪物获得60%移速加成。
蟹蜥效果如下:减伤如上。杀死野怪会有75-330个盾牌,盾牌会在脱战10秒后恢复。
第二个重大变化是官方很久以前透露的降低入门门槛,具体变化分为两部分。一是官方新拉野距离显示,范围小于拉野极限范围,但非常适合新尝试打野位置的玩家。通过这个圈子,你可以知道你在哪里刷野不会失败,这可以有效地增加刷野时间。
然后是新的刷野顺序提示,官方整合了所有玩家使用英雄时的刷野数据,然后显示在打野地图上,以提示新玩家如何刷野是最有效的。可以说,这两个变化可以被视为官方的内置辅助,官方真的很难降低进入门槛。
然而,这并不意味着老玩家的野外体验是如此浪费。可以看出,官员在做这件事时仍然有保留。类似于之前的新推荐装备,对刚开始的玩家确实有很大的帮助,但大多数老玩家都有自己的理解。而且野区主要是斗智斗勇,可以给新手提供很多提示,但是新玩家不能一直依赖这个东西,否则水平很容易卡死。
总的来说,新版本的野生区域看起来很有趣。它给人一种感觉,这只新宠物也可以卖皮肤。我不知道拳头在设计这个时是否有这个意思。你觉得新赛季的野生变化怎么样?
强势[共713款]
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英雄[共12524款]
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