作为扭转仙剑口碑的杰作,《仙剑3》在玩家心目中地位很高,也是当年出圈的大IP游戏。参与电视剧拍摄的杨幂和休多次通关《仙剑3》。受益于《仙剑3》的成功,问情故事的传记也取得了不错的成绩,但真正从头到尾玩的玩家却寥寥无几。
原因无非是外传迷宫太难走了。即使你在比较策略的同时穿过迷宫,你仍然会感到头晕。后来玩家干脆把问情改成了更接地气的名字——问路!
问题是,《仙剑3》的外传怎么会让迷宫如此反人类?小编查阅资料后,发现《仙剑2》在外传开发过程中犯了错误!
首先,外部传播是一个低成本的项目,生产的初衷是补贴开发和更新的成本。毕竟,当时上软被大宇压得太厉害了,生产团队基本上都是为了爱发电。
其次,外部虐待哭泣玩家的迷宫设置源于上软之前的员工开发了一个“随机生成3D迷宫”程序。最初,上软凭借自己的技术节省了大量的成本,但当外部传输开发到一半时,程序员无法忍受离开。
外传核心成员的离职无疑让上软陷入了两难境地。无奈之下,他们不得不尽最大努力填坑。《仙剑2》也是狂徒集体离职,北软中途接手,差评如潮。填坑的《仙剑3外传》也因为迷宫而受到批评。