随着游戏产业的发展,国内女性玩家群体也在逐渐成长,许多公司在看到日本女性在国内外游戏的成就后,纷纷效仿,推出自己的女性游戏。然而,目前,除了少数成功的游戏外,许多游戏都存在这样或那样的问题,甚至引起了一些女性对游戏玩家的厌恶。事实上,这是因为制造商对女性游戏的定义没有深入的了解。
B女游戏《薄樱鬼》
女性向游戏发展多年,有一些默契的规律。然而,不熟悉女性向游戏的国内制造商在制作和运营女性向游戏时很容易陷入一些误解。
女性对游戏的分类和定义
什么是女性游戏?
女性游戏是针对女性玩家的游戏,来自日语「女性向けゲーム」直译为“面向女性的游戏”,还包括B女游戏和部分美容游戏(部分美容游戏面向男同志),但B女游戏 美容游戏并不等于女性游戏。还有一种既不美也不属于B女游戏的类型,往往有一定的可玩性,比如音乐游戏《偶像风格》(アイドリッシュセブン/idolish7)。
女性游戏《偶像风格》
容易进入的误区
一款游戏涵盖女性、B女、腐女(美)。厂商认为只要有很多帅哥的游戏,就可以涵盖女性、B女、腐女(美)。误以为只要帅哥和玩家有交集,就是B女,只要帅哥之间有一些情感交集(非恋情),还有一些可以让腐女进行二次创作的元素,就可以说是腐女(美)游戏。
两款游戏的定位差异
事实上,这是由于女性方向、B女性方向、腐败女性方向(美)的概念不清楚造成的。如果你想在定位上专业化,你必须首先澄清这个概念。这并不意味着游戏不能同时包含女性方向、B女性和腐败女性三个元素,但在正确认识这三种类型的基础上进行定位更为合适。一些女性非常关心游戏玩家的分类,因为这些分类信息不仅很容易找到她们喜欢的类型,而且对游戏制造商是否“专业”做出心理判断。这种判断与理性和数据无关,只是一种认同感的表现。
女性对游戏受众进行分类
普通女性方向:对于大多数女性玩家来说,游戏中没有明确的CP,游戏中的男性角色也没有明确的爱上女主(玩家),但可能会有和女主的暧昧。(如偶像梦祭)
女性游戏《偶像梦幻祭》
B女性方向:游戏中的男性角色明显与女性(玩家)有关系,最终会有一个明确的爱情结局,可以有多个男性角色追求女性,女性通常通过选择和其他手段来提高善意,最终与她们最喜欢的角色在一起。(如梦100)
B女游戏《梦100》
腐败女性方向:又称美容游戏、BL游戏等,游戏中玩家的视角往往是男性角色,大多数男性角色都有独特的个性,玩家的替代感弱于女性游戏和B女性游戏。这个男性角色通常与游戏中的其他男性相爱。腐败的女性将游戏分为“清水”和“肉”两种类型。在“清水”类型中不会有明确的性描述(如“学园天国”),而“肉”类型则会有频繁的性描述(如鬼畜眼镜)。现在 耽美 游戏中,大部分都有露骨的性描写,所以日本最低分数为R17,即17岁以下的玩家不宜购买。
《鬼畜眼镜》游戏《鬼畜眼镜》
盲目分类的负面影响和原因
虽然女性游戏在中国刚刚兴起,但女性游戏已经在10多年前慢慢产生(荣耀公司安吉利1994年9月23日发布),这些日本女性游戏玩家是最具购买力的用户群体,经过多年的固定分类,已经非常自然地习惯了日本分类的概念,所以改变这些概念,无疑会引起很大的反弹。
B女游戏《安琪莉可》
例如,正在开发的游戏《王与异界骑士》提到,“王与异界骑士”将其目标用户分为三个层次:核心用户-腐败女性;骨干用户-女性玩家;普通用户-二维文化受众。并发布了截图,但评论区却是一片嘘声,大家都知道这只是一款《剑舞》和《船娘》的换皮游戏。因此,这款游戏的定位是女性游戏,核心用户的定位应该是女性用户而不是腐败的女性,因此她们应该在宣传中相应地改变自己的政策。
《王与异界骑士》截图与玩家反响
日本女性对游戏玩家对国内游戏持怀疑态度,这也是因为国内模仿游戏太多,所以一旦分类不清楚,就不可避免地被贴上“模仿商品”的帽子,虽然这些用户有很高的购买力,但圈子也有很强的排外,一旦被认为开发者不是内部人士,自然会被这些用户拒绝。
女性对游戏用户的审美
画面颜色
大多数女性玩家更喜欢一些明亮、轻的颜色,不容易接受较厚、饱和度较低的颜色。
《剑网三》&对比《斗战神》的画面
例如,在上图中,《剑网三》和《战神》的壁纸。两张壁纸的结构都是一个非常经典的三角形构图,主要人物靠右,LOGO靠左。在画家的技巧上,毫无疑问,《战神》远远超过了《剑网三》。可以说《战神》这张图在明暗立体和质感营造上都非常出色,但很明显。《剑网三》这张成男万花更受女性玩家青睐。
因为在颜色上,这万花的颜色应该更鲜艳。我们可以看到,胸部衣服的视觉焦点,剑网三饱和度明显大于战斗之神,事实上,两部作品的整体饱和度,所以在女性游戏中,颜色应该尽可能明亮,饱和度稍高以吸引更多的用户。当然,最重要的是看脸,如果角色不好看,那么无论什么颜色都是浮云。除了剑走偏锋的小众作品。
《剑网三》&对比《斗战神》的画面
服装/设备设计
在男性角色的服装设计中,大多数女性玩家更喜欢一些花哨但贴身的设计,而大多数男性玩家更喜欢厚重的设计风格。对于女性角色来说,男性玩家会喜欢一些露出大腿和胸部的设计,而女性玩家则喜欢一些不那么卖肉的设计。事实上,这取决于玩家的替代感。当面对同性别的角色时,许多玩家会把自己带入其中。我相信没有多少女人喜欢穿比基尼走在街上,但面对她们不能带入的男人,女人自然喜欢看穿能展示自己美丽身材的男人。
《天涯明月刀OL》&《怪物猎人OL》的画面比较
在一些图案和装饰设计中,女性玩家更喜欢一些精致的设计。虽然不需要很夸张,但精细度和梦幻程度肯定是必不可少的。如下图所示,对比《天涯明月刀OL》和《怪物猎人OL》的时尚,天涯明月刀的时尚会更受女性玩家的青睐,因为与《怪物猎人OL》相比,《天涯明月刀OL》的时尚剪裁更贴身,材质也是丝绸,装饰非常精致。让我们来看看怪物猎人OL的时尚。它非常现实。事实上,它在设计上也很有气魄,有欧洲剑客服装的味道。然而,与《天涯明月刀OL》相比,它并不那么贴身。面料和剪裁没有《天涯明月刀OL》那么华丽,也没有华丽的装饰,但正因为如此,《天涯明月刀OL》的外观才能赢得女性玩家的青睐。
对女性玩家的操作
非BL游戏如何引导腐女玩家?
如果游戏不是露骨的美,但如果你想抓住一些腐败的女性玩家,首先,许多英俊的男孩是必不可少的。这些英俊的男孩应该有非常坚定的友谊,并注意非常诚实的友谊和关心。一旦这种友谊过去了,就会有点太多。
其次,官方不能说这个游戏是针对腐败女性的。玩家可以说这些东西,但官方不能。如果一定要分类,这种游戏只能算是女性化的,不能说是为腐败女性打造的。就像大家都说《剑网三》卖腐,但是《基三》这个名字也是玩家叫出来的,而不是官方发表的。官方态度非常坚定。《剑网三》是MMORPG,所谓的官方匹配只是由玩家YY制作的官方指导。相反,官方的态度和引导方式给了腐女玩家足够的发挥空间。这种做法比对腐女大喊大叫,但根本不是BL的游戏更成功。
《剑网三》同人及官方图片
因此,当游戏制造商引导腐败玩家时,没有必要把BL之间的关系和模棱两可过于明确。他们只需要强调男性角色之间曾经有过一定的关系,比如《剑舞》中的大和守稳定和加州的清光。这位官员只是解释说,他们都是冲田总部的刀,再加上两个角色之间的一些互动,没有错觉,他们有爱情或身体互动。归根结底,CP的产生仍然是玩家二次创作的产物。官员们只是客观地解释了他们的关系,并有一个非常模糊的指导,即使在普通玩家看来,这只是纯粹的友谊。对于非BL游戏,这种做法不仅能让普通女性用户反感,还能吸引和引导腐女玩家进行二次创作。
引导女性玩家购买
作为一款游戏,引导玩家消费是不可避免的。现在这些手段在中国可以说是非常成熟的。事实上,女性很难向游戏玩家掏钱。
我们应该首先让这些玩家认识到这个游戏,所以游戏本身的质量应该符合用户群体的胃口。在游戏能吸引女性玩家的前提下,游戏中首先要考虑的问题是外观。对于大量会购买的女性玩家来说,好看是值得购买的,但对属性的要求是第二位的。但这个大前提确实是最困难的地方。制造商必须在各个方面都掌握“程度”。
这种“度”其实很微妙,比如有的厂商在宣传自己的游戏时说自己有多良心,这样会让女玩家产生过分的期待。但说得更严重一点,现在的手游可以称得上“良心”二字都活不了多久。一方面,面对玩家的过度期望,另一方面,游戏公司不可能拿出真正能够回应这些期望的游戏,所以它自然会面临玩家在打开服务后的不信任和损失。因此,在保证游戏质量的情况下,制造商只能在宣传中描述游戏内容,尽可能少地吹嘘自己的“良心”程度,是否让玩家说“良心”。
女性玩家的购买一般以激情消费为主,基本分为外观好看、从众心理、打折活动、积分赠送等。这些实际上类似于女性在现实生活中购物时的心理。好看的东西能唤起购买的欲望;看到同伴想买,也会想买;遇到打折、积分赠送等活动,会觉得不买是一种损失。至于买的货有什么用?
“剑网三”商品促销活动
抓住这些要点,一步一步,女性可以从游戏玩家那里掏钱。一旦这些玩家对游戏有了“感情”,自然会有好处。需要注意的是,吹嘘的做法不能打动这些玩家,但很可能会引起反感。
补偿和安慰女性玩家
一款游戏开始运营后不可能没有问题。面对一些bug,国内一些厂商习惯了稍加补偿的敷衍态度,但很大一部分女性对游戏的玩家也是日本游戏的玩家。日本游戏在补偿方面一直很强,比如《王国之心:解放X》。(キングダム ハーツ アンチェインド キー)因为连续停服3天,连续补偿了几十次。当这些习惯于大力补偿的玩家面对国内制造商的补偿时,自然会有很大的心理差距。
连续维护《王国之心:解放X》
当然,在补偿方面,国内制造商不能要求日常服务。对于国内制造商独立开发的游戏,他们可以在官方渠道(如微博)中谦虚地接受玩家的建议,并及时纠正一些漏洞,然后进行一定的补偿可以很好地安慰玩家,但需要注意的是,如果你想卖一个可爱的,你可以愚弄过去,玩家可能会为一两次付费,多次会引起玩家的反感(如《梦100》官博)。
对于代理女性到游戏,虽然补偿不说与日本同步,但也不能太远,因为毕竟,有比较,不认为玩家不会关注日本,因为这类代理游戏很多玩家从日本到国家,当这些玩家觉得国家福利和日本差距太远会回到日本,所以代理日本女性到游戏,国内代理商要时刻关注日服的运营趋势,然后调整自己的运营策略,这样才能更好的留住日服流入的玩家群体,增加玩家对游戏的粘性。
女性玩家群体正在成长,“游戏只属于男性”的概念已经过时,在个人购买力女性玩家不会失去男性玩家,游戏公司如果你想取悦女性玩家,所以自然想改变传统的实践和概念,从积极的理解和认知群体,以便更好地开发和操作女性游戏的群体。