作者:NGA-念罐
引言
亲爱的朋友们,还是熟悉的0氪王,继上次混沌战士上王后之后,本萌新花了大约20天的辛勤劳动终于在3月20日 换了一套65号,月底娱乐王继续打几百胜练习后,今天下午成功上王。
当然,65的策略布局也很多,我的策略只是根据自己的一些经验写的,如果与他人不同,欢迎讨论,不是最好的解决方案。
这两天上王分别打了40场 胜利,第一天也不断参考布局上的65个策略,自己思考,多次修改,传2-传3反复摩擦;第二天经过一段时间的调整,成功地从传2波冲向王,在约30场比赛中输了3次,胜率相当可观。
这套卡组主要是主动进攻,放弃了大量的针对性卡,重视一波爆发
上王截图
胜场
卡组构成
主轴:2师范 3先导 3斩次 3景清 1失一 3凝聚力
师范和景清是65展开的核心,斩次是打点和进攻的核心,一个失一逼后场往往有奇效,用完后可以配合控制器和先导。
如果可能的话,我会尝试多上一个师范,换一个先导或者失去一个(可惜现在碎片还不够换第三个)
配件:2控制器 1鸟风 1诅咒 1镜壁
控制器:我认为它是当前环境和65卡组中最被低估的配件。即使在当前环境中有沉默的康魔法,控制器也能起到很大的作用。包括不限于:
1)牛先导实现带条件的2换2;
2)转防
3)牛墙斩杀
4)内战牛,可以阻止牛怪抢劫,可以消除对方的怪效
5)在黑白龙和沉默的比赛中,有很多机会跨越高贵的2400、3000、3000 墙完成反杀
鸟风,诅咒:标配,带就是赚。
镜墙:越多越好。如果我有三面镜墙,我会在第一天去王(。
至于其他配件,本文还尝试根据版本中的一些策略,使用迎击准备、士兵克制、勾玉、天罚、联合军、心镇壶。经过实战,认为这些都比控制器有更多的缺点,原因如下:
迎击准备:作为一张卡片,它非常有用,但它是防守的。对于主动进攻型65来说,很难赚到一张卡片。面对白龙和黑龙,有点鸡肋。
战士克制:面对非内战没有效果,内战往往没有一击决定胜负的能力。65张三卡往往有师范,师范对战士克制有一定的抵抗力。战士克制只能在主阶段打开,导致这张卡在第一手的时候很鸡肋,可能会被勾玉康,并要求自己在球场上不要奇怪。虽然3杀的时候很漂亮,但是卡在手里的时候真的很尴尬。不够灵活。
钩玉:65缺点更多,往往不能通过龙和沉默的墙,内战也不够,经常转移防守或斩强冲,钩玉攻击几乎没有效果,不能打断,突出卡手,内战攻击发现对手没有时间反应坑,感觉游戏稳定(。
天罚:丢卡,65丢什么卡都很丢,往往有很多其他方法可以作为中断的替代品,特别是在进攻中,天罚对65点的弱点没有帮助。
联合军:这次攻击不能穿过镜墙,不能防止扭转,自动战斗我会带,梯子或忘记,当对手有后场感觉他们缺少一张牌,加上攻击,忍不住冲上去送。
心镇壶:玩了一段时间,发现挺好用的,但是局限性太大,需要刚开始。 恰好对面2坑 只有先开始,才能达到效果。其他时候经常卡在手上和陷阱区,目前环境偏向前场,后场往往只有1-2坑。
总之,我不推荐上述配件的意愿是,这些卡都是针对卡的。目前,65的强度强于其他卡组。目前,除65外,还有黑龙、白龙、沉默、暖虫等卡组。从通用性的角度来看,控制器具有更好的适用性。
对局分析
目前,天梯传奇只遇到过暖虫、黑龙、白龙、65、沉默,这里只关注这些游戏,其他游戏根据上个月娱乐之王的游戏经验,基本上是优势,无论什么配件
1、内战:55开放。我认为内战的强度取决于镜墙的数量。越多越强。其他的取决于它们的凝聚力。技术的关键在于切割的使用。这个版本经常被讨论。我不会在这里谈论它(为什么我的切割不会触发损坏?)。
目前,带控制器的梯子很少见到65人。内战中更重要的治疗方法是对师范学校,因为师范学校高贵的2100次攻击往往可以抑制一系列65名下属。此时,控制器提供的防御转移和牛的效果为进攻提供了更多的选择。控制器还可以与导游一起玩花
2、黑龙:46开。目前黑龙应该是65难打的比赛。对于满载飞龙和龙息的黑龙来说,镜墙不够的情况往往跟不上卡组的质量。2400和1800的打点都很高贵,打着就杀了自己。但是黑龙的2400打点对自己来说也是一个很大的威胁,65的展开配合控制器可以轻松给对手一波高杀爆发而不送墓。
3、白龙:73开,白龙这个环境展开太慢,手牌很难跟上,容易卡手,即使加入龙息也不如黑龙灵活,难以回归。
4、沉默:64开放,沉默最大的问题是需要严格的2卡,稳定性不如65,攻击频率低,为了增加攻击坑也很少,65的试点切割很容易解决大怪物。当然,如果你是第一个天湖,建议快速投下一个。
5、暖虫:82开,展开秒。
常规技能Tips
65有一些操作技巧。这个版本讨论了很多策略。当然,我不是很擅长。在这里,我写了一些我可能知道的东西,以及我在梯子过程中遇到的常见渣练习,供大家提高警惕,讨论和学习。
1、切割效果破坏:只有进攻有效;判断如果没有其他65不起作用,特别是当攻击高于自己的攻击怪物时,如果65是场上唯一的65,效果破坏不起作用;死亡也会生效。
效果破坏是在65取代破坏后生效的。如果内战中的65被其他65取代,它将触发另一个效果破坏并实现双重杀戮(所以我喜欢优先切割次数,有些人取代破坏,双重杀戮直接崩溃)。
2、先导炸:解放是cost,怀疑对方有康的时候优先解放自己;先导不要求另一个65不是先导,所以两个先导也可以在场上炸;里面的65也可以当cost,但是需要另一个表面的65才能让先导发挥作用。
3、景清:时刻关注自己和对手的景清,增加攻击条件,在计算杀戮和解场时特别注意(尤其是景清) 切割或其他65次取代损坏,此时一般用景清代替损坏,防止成为200次攻击的目标);有优势的时候要额外小心天罚的康。如果牌好,可以不用3卡展开,防止景清被康直接空前场;控制器的好帮手大部分时间都解放了他。
4、师范:效果破碎会补充资源!效果破碎会补充资源!效果破碎会补充资源!不占总召唤的出现特别适合以子弹为先导;高贵的2100配合技能,可以在防守下过很多奇怪的生活。
5、失一:一般配合景清准备特招,炸后场赚取资源,然后用先导和控制器利用废物(伟大);攻击力太低,最多下1
6、凝聚力:记得先用。当你第一次玩的时候,你经常感到奇怪,没有凝聚力,血压直接上升;内战对面的65也会增加积分。你可以考虑在使用手牌凝聚力时提前保持沉默,尽量早下(然后吃风暴,不错,不好)
7、羁绊的力量:我在球场上最奇怪的时候用(我到现在还经常伏笔)里面;
8、诅咒:只有攻击表示的怪物才会有效果,而且目前的回合不能切割攻击;他们自己的怪物也会生效;守卫表示诅咒后,可以切割攻击表示。
后记
作为公认的T1卡组,65比作者上个月使用的混沌战士强多了(而且完克导致这篇文章本月没有使用混沌战士上王的想法),真的是像我这样0氪王的首选。即使没有三镜墙,65的展开轴强度也领先于当前环境中的其他主流;
目前学习版本中的一些关于65的策略考虑了很多针对卡,我更喜欢添加一些一般配件来提高65的上下限,以提高当前阶梯复杂环境下游戏的稳定性,所以强烈推荐控制器;
除了65张卡,几乎没有卡需要氪金(我的新包没有抽,很遗憾没有很多选择),我希望给你想去国王的朋友一些有价值的参考,谢谢!