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宝石复刻 选美 攻略 宝石复刻限定精灵

2023-05-29 08:31:02      小编:      我要评论

简介:重制版的游戏并不总是与感情有关,新玩家有时甚至比老玩家更期待某款游戏的回归。

2021年,游戏的竞争形势越来越激烈,其中除了《COD先锋》和《战地2042》,各自系列的表现都是历史水平最差的,等到《GTA 圣安德列斯三部曲和精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠相继出现后,c为重制摆烂组增添了不少获胜筹码。

比如《赛博朋克2077》《圣歌》等游戏,期望越高,失望越大,期望越差。既然重制版的游戏已经有了以前的经典模板,即使用当代引擎复制,也能烂到哪里去?

《晶钻/明珠》不仅销量高,还带动了视频网站的播放量和过去联动作品的销量

在写这篇文章的时候,习惯于硬钢所有负面舆论口碑的R星承诺并推送了圣安德列斯三部曲的更新补丁,而“骂后记得买”的《水晶钻石/珍珠》却不负众望,在日本、英国等地市场屠杀榜单。当玩家和热情遇到厂商的忽视时,重制版游戏的卖点是什么?如何重制才算对得起“价格”和“良心”?这次我们来盘点一下曾经优秀的重制版游戏,看看能不能从中找到理想的答案。

火的意志——恶魔之魂:重制版(PS5)

本作品是PS5主机首款护航游戏,也是高清重制版游戏专业人士blue point递给新东家SIE的投名状。《魔鬼之魂:重制版》在原汁原味(包括越玩越想死的压抑世界观,各种反人类的游戏设计)和与时俱进之间达到了微妙而准确的平衡。游戏使用高质量的图片和快速读取来反映功能优势,但并没有对原版核心系统的玩法和难度做出太多的“新玩家妥协”。甚至可以说,它宁愿牺牲一些商业价值,保持灵魂系列的正统风味。

凭借《旺达与巨像》、《恶魔之魂》等项目,Blue point建立了一个值得玩家信赖的重制版的声誉。用新引擎技术重现原来的少数民族艺术风格很容易,但如果你在处理它时有一点偏差,它就会像阿克汉姆疯人院一样 像《重制版》这样莫得灵魂的产物。当年小众的《恶魔之魂》并没有因为出名后的重制而取悦大众,还在寻找能驾驭高难度(和现在市场上PS5的高价)的玩家,Blue point绝对是一个优秀的“传火人”。

双屏显示的长篇电子小说《勇者与恶龙搏斗》 4/5/6》(NDS)

感受当代文学的疏远和对世界故事的热爱,图像研究人员(工作一般不得到工资,没有准备,我们听)提出了“电视剧是流媒体时代的小说”的观点,如果应用于游戏,在服务游戏、移动游戏和多人游戏占据主流环境,JRPG,特别是上世纪90年代的JRPG重制版,在某种程度上,玩家可以阅读“经典小说”。

前阵子我用3DS插NDS烧录卡重温了《勇者与恶龙搏斗》 4/5/6,也就是剧情中相互关联的“天空三部曲”的重制版。三款游戏(SE当然是分三部分卖的)已经过了两轮重制。第一轮是从第一年的SFC移植到PS,主要依靠光盘存储媒体带来画面升级;第二次是PS到NDS。基于双屏幕的特点,游戏创造了许多今天看起来仍然令人震惊的大场景,如用上下屏幕连接图片中的建筑;或者上屏幕显示天空背景,下屏幕显示玩家在海上乘船等。

此外,NDS版还利用硬件的擦肩通信功能,为四代村庄的建设增添了新的互动游戏玩法,反映了经验时代考验的原始经典属性,同时对重制硬件特性的额外祝福。

明年,DQ将以HD-2D的形式再次迎来重制浪潮

我比制造商更了解游戏-索尼克- 狂热(多平台)

近年来,世嘉以索尼克周年庆典的名义制作了一堆3D新作品。然而,这些新作品在《狂热》面前——我没有针对任何一部作品,而是指一切都是“垃圾”。《索尼克 《狂热》代表了重制版游戏粉丝的极致,因为制作人最初是一款民间索尼克米制游戏KOL。因为他的作品在玩家社区太受欢迎,他被世嘉官方招募,重新整理出版权合规,并在商业渠道正式发布了他多年积累的游戏资源。这部作品没有玩3D的“歪脑筋”,利用MD时代的图像资源和原始关卡设计,从头到尾都专注于2D索尼克游戏如何玩复杂的关卡。如果你是一个想入坑索尼克的新玩家,作为一个从MD时代玩过N多个索尼克游戏的世嘉遗老,我推荐并只推荐《狂热》。

大师保存局,龙蛇一体化——合金设备 孪蛇》(NGC)

这部作品是任天堂NGC主机上推出的合金设备 《固体蛇》重制版本,游戏有两个主要卖点,一个是开发团队由“龙蛇骑”组成,其中“龙”是导演北村龙平重制设计电影动画,各种大规模暴力表演,迎合NGC最初宣传“妇女和儿童”;“蛇”是指小岛秀夫,MGS系列永恒的话事人;骑行是一个负责重制的开发组硅骑士,基于NGC主机的强大性能,将MGS2上PS2的引擎和系统(如胁迫敌兵、从第一人称角度开枪)移植到第一代故事中。

客观来说,《双蛇》在MGS作品序列中并不出彩。之所以被列入榜单,是因为这部作品是MGS唯一真正意义上的“重制”(PSV,PS3时代的《MGS 收藏是高清复制品)。不知道有一天KONAMI和小岛秀夫能不能破镜重圆,能不能用《死亡搁浅》的引擎重制MGS的其他作品。

第一系列官方中文-火焰纹章回声 另一位英雄(3DS)

火焰纹章回声 另一位英雄是3DS主机在其产品周期结束时推出的火线系列重制版游戏。原著《回声》在中国的普及程度甚至高于正统作品,因为盗版商现在似乎是一个歪曲的“推广分销”。

任天堂为重制版增加了官方中文,这在NDS时代绝对仅次于《精灵宝可梦》 日/月官方中文震撼发布。当游戏即将发布时,游戏本身的属性,如外部作品定位、双主角系统、迷宫RPG元素等,并不那么重要,但由于官方的中文版本和逃跑,曾经导致了“破解狗”和“真正的游戏受害者”之间的舆论对线。因此,不久前围绕《晶钻/明珠》偷跑-破解-直播引发的论战风暴也就不足为奇了。

看看是谁挤出了《生化危机2》:RE》——《生化危机》(NGC)

我之所以选择这款第一代NGC重制版,主要是因为三个原因。

1、当时NCG版《生化危机》的画面似乎已经达到了系列甚至行业的顶级水平。从固定的角度来看,3D人物 即使在今天,2D背景贴图的技术也可以以优秀的位置放置,精致的场景设计可以轻松地在各种复制版本中行走。

2、与《生化2》的第一代相比,《生化2》无疑是内容和游戏玩法的强化,而第一代重制版则吸收了《生化2》探索的神秘性和流畅性,充分发挥了第一代经典而绿色的密室逃生解谜游戏玩法——所谓的“老生化味”就是这种独特味道的展现。

3、和《生化2:RE》相比之下,NGC版的《生化危机》不仅没有删除内容(只优化了一些跑图流程),还增加了更多的主要内容来填补剧情,以及可重复的游戏元素,包括角色变化。相比之下,《生化危机3》:RE》虽然画面有了很大的提升,但是删除过程后原作的完整性被破坏了。玩家对此有很多看法,不知道《生化危机4》等内容更大。:RE》推出时,卡普空能否吸取教训,给玩家一个永远从硬盘上删除原创作品的理由。

初代酒店,生化危机的起点

终于不用去淘高价二手了——王国之心1.5 2.5 remix》(PS4)

“实用武器”是重制版游戏必须提到的属性。从投资保值的角度来看,第一年的原版当然是理财的选择。但是,当一款游戏因为版本多、年龄长、几代人关系密切等原因,玩家想一次完成却很麻烦的时候,具有作品收藏性质的重制版就显示出了很高的实用性。

王国之心1.5 2.5 remix》在《王国之心3》发布之前,正式提供了一揽子新计划。由于作品版权和情节坑,虽然三代发布前“王国之心”系列整数序列只有两个,但各种“小数点”“混合版本”和不同的平台最初被称为外部传输,事实上,与主线相关的游戏没有打破,更不用说新玩家进入坑,老玩家检查泄漏填补空白,安装GBA模拟器或找到二手PSP。

因此,《王国之心1.5》 2.5 remix》即使作为“视频和音频产品”或学习材料,它也值得回到票价。唯一的问题是,当你依靠现场英语(没有中文版本)和耐心通关包含的所有作品,并有足够的知识储备玩《王国之心3》时,你会发现理解作品的整体情况是不够的。

属于第一方的厚道——光环 士官长集(多平台)

作为近年来最保质保量的重制版,光环 同时,《士官长集》照顾了新玩家入坑和老玩家重温经典的需求,完全重塑了斯巴达在历代游戏中的辉煌太空形象。《士官长集》的“宏大”作品规模不仅在于加强每一部作品的技术性,还在于游戏发布后,先后补充了《地狱伞兵》、《致远星》等支线作品,甚至还提供了《光环5》多人在线模式的邀请码。

所有这些都是基于足够的官方资源。类似的游戏和微软为战争机器推出的重制版。目前,只有微软才能实现这种良心重制。一方面,其他制造商不愿意投资这么多资源。另一方面,即使他们真的这样做了,他们也不会像微软那样一次性打包和销售。

对吧?卡普空。

GF生产必须是精品——精灵宝可梦 火红/叶绿

这句话现在是yygq,但当年GBA发布了《精灵宝可梦》 火红/叶绿时,玩家们却发自内心地排队向GF道歉。

在《红/叶绿》发布之前,玩家普遍抱怨GF没有制作新作品,而是从事重制赚钱。实际玩完游戏,发现重制力度很大。除了GF祖传的像素美学技巧,肉眼可以看到GB到GBA的硬件改进,通关后还有很多新元素可以探索(由九个岛屿组成的“七岛冒险”)。;与最新作《红/蓝宝石》对战环境同步后,让第一代和第二代宝可梦延续下去(直到多年后剑/盾再次被打破);即使是原著的情节人物,也做出了新的延续和完成。

正是因为《红/叶绿》的好评和好评,GF将重制版建立在与正统新作相同的一线作品位置。谁曾想过,多年后,面对NS上的“去皮/去伊”和“连bug都完美重制”的“水晶钻石/珍珠”,GF在过去20年里为大家兑现了对重制版“骗钱”的担忧。

谢谢你,Game Freak!

重制版游戏已知的顶点-最终幻想7 RE》(多平台)

《FF7RE》这是业内最大的重制项目,到目前为止还没有坑的迹象。原来的FF7内容丰富。后来,在PS2时代,史克威尔还基于第七代开发了各种衍生作品,包括外部游戏和电影,进一步拓展了原作的世界观和情节线。

所有这些都在重制版中进行了更详细的雕刻。分章节的销售看似拖沓,但实际玩完第一章后,玩家发现工程量确实很大(相比之下,GTA3 圣安德列斯三部曲不亚于FF7的超级杰作,但重制版没有勇气称太阳和月亮为新的一天)。最后突如其来的世界线“漂移”让所有对原剧感到失望的老玩家措手不及,迫不及待地想如何展开后面的故事。

除了主线,单独出售尤菲文章也符合“真的有你,史克威尔·艾尼克斯”的行业设计,但只要游戏质量优秀,后面的故事可以给玩家一个满意的解释,根据当前的重制游戏投资和完成,估计未来很长一段时间不会超过FF7RE》游戏的重制版。

结论:重制版作为一种旱涝保收的游戏开发模式,在未来肯定会在行业中流行很长一段时间。我希望制造商能在确保原始本质不被破坏的前提下,制作出符合这个时代标准的作品。我宁愿有更多的生化危机3RE,也不愿再看到它了《GTA 圣安德列斯三部曲。

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