软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《古剑奇谭妖之恋攻略 古剑奇谭1桃花幻梦

古剑奇谭妖之恋攻略 古剑奇谭1桃花幻梦

2023-05-29 08:27:06      小编:      我要评论

还是古剑奇谭的味道?



一开始,我对《古剑奇谭:木语人》并不太乐观(以下简称「木语人」),这款手游。

我会有这样的第一印象,和「木语人」手机游戏本身的身份无关紧要,恰恰相反,「木语人」手机游戏中的“难”并不难,而是“古剑奇谭”这四个字。

你认为一个有态度和语气的开发者应该用什么样的态度来消化作品积累的厚度,用碎片化的游戏模式向更多的轻度玩家反刍最重要的部分,同时考虑老粉丝的感受?

「木语人」要解决这个问题,光是看到题干,我就已经冷汗了。

幸运的是,「木语人」最后的答卷足够稳定。手机游戏确实是手机游戏,“古剑奇谭”也是“古剑奇谭”。

在整体上,「木语人」沿袭了《古剑奇谭二》和《古剑奇谭网络版》的世界观设定。虽然沈夜、谢衣、乐无异等老面孔并没有直接出现在游戏中,但《山海经》中的人、兽、妖、魅、灵、众生画卷都得到了完美的保留。作为这部作品的主题,偃术的概念是「木语人」远远超过原作的延伸,一度成为剧情构建和游戏玩法的核心点。

与第二代类似,整个故事是由一个有才华的偃师开始的。随着剧情的推进,玩家会逐渐接触到一个超越个人命运、涉及人伦道德和生存哲学的思想主题。

但与《古剑奇谭二》不同,「木语人」没有采用“仰视”的叙事角度,让玩家视角下的主角团见证“天人”的生死问题。相反,镜头更多地集中在主角和世界上众生的体用上。

但就具体情节而言,「木语人」似乎与原著没有直接关系。如果只从形似真人的“古偃甲”来推测,谢衣在《古剑奇谭二》中使用的类似偃术大致都是在这里教的。所以「木语人」在时间线上,故事可能比三部曲更高。

在设定中,神只创造的古人种在大灾难后开始全面衰落,以至于女娲不得不用泥塑人。因此,凡人的精神力量逐渐丧失,偃术逐渐消散。

游戏有自己完整的背景百科全书


然而,几千年前,世界上出现了一次“偃术中兴”。以“四姓三家”为首的偃术门派,或执机奇术,或驯兽妖灵,甚至毫不犹豫地利用身体灵魂,将偃甲技术推向了违平衡的可怕程度。

最后,偃师之间的制衡被一场血腥的风雨打破,“四姓三家”遭受了沉重的打击。幸存下来的偃师决定永远封住偃师的利益,避免被人间利欲图谋滥用。

百年后,偃术家族再生裂缝,偃甲作为一把锋利的刀,卷入了当世君王食利的俗世权争。偃术也逐渐成为神农家族初创时追求力量和暴力的器皿。

而「木语人」关键故事只是卡在偃术之道最激烈的分歧上。各派之间的复杂,你有我,我有你的明暗纠葛,浮出水面。如果你更残忍,也许《古剑奇谭:木语人》甚至可能解释为什么偃甲之术在古剑世界观中完全失传。

个人认为,「木语人」剧情和设定都是有态度的。就像古剑系列剧情的优良传统一样,有孩子而不是孩子,有家庭仇恨,有关个人和集体命运的故事趋势,有上升到哲学和价值观的抽象思维。

抽丝剥茧,方拨云见物


这就是“古剑奇谭”与老三剑真正不同的地方。当然,这取决于你从什么角度来定义“古剑奇谭”。

如果我们只把“古剑奇谭”当成一个关于爱恨情仇的具体仙侠故事,那么的确,除了《古剑奇谭》一、二、三,什么都不是“古剑奇谭”。

当然,如此庞大的情节,一堆明暗线,引子铺路,都需要找到合适的地方,用合适的玩法为玩家设置,毕竟,游戏仍然主要是玩。这是关于手机游戏设计的一部分。

《古剑奇谭:木语人》是一款集卡牌、养成、解谜等元素于一体的回合策略手机游戏。核心机制是回合战斗,其次是卡牌和养成,辅以很多小游戏,玩法量相当充足。

有钓鱼的RPG游戏也很正常?


然而,相信我,所有的手机游戏本质上都是数值培养游戏,你不想听「木语人」培养部分是什么,所有的预评价都不能保证,可以准确评价游戏进入平台期后的培养体验。我只能根据我粗略的经验结果做出一个简单的结论。

「木语人」早期的养成总量会比较高,但是养成的梯度比较温和,养成的难度明显比以前的卡牌回合制游戏低很多。

第一个养成点,偃甲本身的养成。

玩家可以通过提取和积累碎片获得不同的颜甲;颜甲满级后,可以用同星级的颜甲升星,提高等级上限;使用同类颜甲可以提高指定颜甲的技能等级。

第二个养成点,偃甲配件的养成。

每个偃甲最多有6件物品和一个契灵,最多可以改造6次。6件装备可以形成不同特效的套装,形成攻击、生命、暴击、吸血等特殊加成;契灵可以为偃甲增加一个非常有效的额外被动;改造可以进一步特化偃甲的能力,为每个偃甲提供独特的改造技巧。

这种形成的总量显然更大。但就结果而言,形成的梯度并不陡峭,换句话说,它并不容易被关闭。事实上,强度形成有很多突破。特别是“契灵”和“转型”这两个形成点,对玩家建立团队的策略有很大的影响。

剧情过后,往往需要以弱胜强


先说契灵,尤其是高级契灵,可以给偃甲带来很强的被动能力。而且这个契灵可以随意更换。比如游戏中的契灵“青龙”,效果是偃甲的攻击力在前两轮直接增加50%,杀死敌人后可能会得到额外的回合。

这里需要说明一点,「木语人」这是一款纯循环系统的战斗游戏,有速度的概念,但没有资源的概念。所有的新甲释放技能都不消耗任何资源,只消耗冷却时间。换句话说,这个游戏的回合策略是你一拳,我一脚坚实,多一轮就是多一个输出。即使你可以连续拉两轮,你也不能连续放置技能,因为有硬冷却。

因此,这种契灵的存在对策略有很大的影响。他将极大地改变玩家主C的培养理念和团队组成。还有许多其他效果的契灵,它们可以让偃甲在彼此之间提供平A连接,或者提高治疗效果。围绕契灵和偃甲的转型,玩家在分配团队时可以有很多想法。

改造是燕甲的主题。每个燕甲在进行第三次改造时都会解锁定性变化的改造技能。不是数值变化,而是字面意义上的变化,会变形!获得改造技能的燕甲可以选择在战斗过程中的任何一轮中启动改造,改造本身不需要一轮,可以带入技能连接。

大多数角色都有自己的动画改造


开始改造后,颜佳所有的主动技能都会从攻击段数发生质的变化,再到附加效果。以“水天子”为例,他的改造效果相当夸张。改造后,100%的主动伤害必然会触发暴击,也就是说,这个角色根本不需要培养暴击属性。只要给水天子每次改造的机会,他就会有爆炸输出。

如果水天子装备了青龙,那么第一轮必须是一波爆炸性的群体伤害输出。所以他也非常适合成为狗粮旅的队长。但如果你需要与他人竞争,需要抓住速度,或者让水天子站起来,你可以用爆炸性输出的青龙取代暴击回血,或者加速契灵。

从状态栏可以清楚地看到敌我buff效果


综上所述,与安排所有回合策略都在卡牌技能上的游戏相比,契灵确实有其灵活性,改造技能的选择和释放时间的考虑也给简单的甩技能带来了更多的思考。其体验结果是自动刷完全没问题,但是如果你仔细搭配手动操作,你的团队上限远高于想象。

我更喜欢回合制策略。「木语人」有一点,如果你真的进去玩,你可以找到更多的关卡和常规配置,如连续杀戮、群控、群DOT等。除了挂机刷,还会有额外的研究乐趣。

鸿蒙之境中的教学副本会很好地“教育”玩家


重点在这里,我可以不用,但你最好有。

此外,战斗的安排只能说不令人满意,或者那种小偷传统,一个爬副本,等级打开旧模式的主线。副本是在战斗中给你一个情节,主线是情节之间的战斗,虽然有,但只能说节奏真的不好。

常规设备副本也插入了相应的寓言神话故事


相反,几种非主战的游戏模式更有趣、更漂亮。就像每个鸿蒙镜副本的支线一样,玩家可以了解很多关于木语世界观的秘密和日常生活。无间镜小剧场也很有想法,虽然只做了第一幕“白莲仙子”的皮影动画和唱腔。

至于千秋戏,感觉就不用赘述了。爆炸就结束了。

然而,值得注意的是,手机游戏的千秋戏除了原创外,还设置了严肃的排位赛。虽然PVE排名仍在刷NPC,但赛季奖励是真实的。在积累了一定的胜利后,玩家可以解锁整个系列的千秋游戏卡,分解和合成卡,这似乎意味着做大做好。你可以期待它。

所有的卡片都准备好了


然而,目前,千秋游戏玩法的指导非常薄弱。再加上自身的“穷举”机制,新接触古剑IP的玩家一定是一脸茫然。如果他们能找到引导或增加羁绊可视化的方法。

最后

作为一款手机游戏,《古剑奇谭:木语人》给我的整体印象并不惊艳。也许我个人吃的是写实比例的艺术风格,偃甲改造的战斗表现也很出色,回合策略也有些不同,但他并没有像《古剑3》这样在终端游戏平台上取得很大的进步。

然而,作为一部有意拓展和深化“古剑奇谭”世界观的作品,我个人认为「木语人」是合格的。制作团队一定很清楚,手机游戏在叙事上一定有其局限性,所以他们选择认真地把故事放在每个角落。

至少我想我看到了他们尽力填补的东西。就我个人而言,我认为这是他们的方式。

奇谭[共1723款]

幻梦[共110款]

之恋[共1111款]

桃花[共280款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜