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无主之地2魔虫攻略 无主之地2贪食鲨虫怎么打

2023-05-29 08:26:00      小编:      我要评论

至于无主之地,最后一次的记忆是,几年前,我和大学室友每天刷了近一个月的《无主之地2》,除了上课吃饭。最后,op8的巨大魔虫尖叫着摔倒了,地上的装备都躺在地上等着我选择。但在那一刻,我似乎明白了一个事实。当一个装备驱动玩家的刷子游戏比获得新装备更有成就感和快乐时,游戏几乎应该关闭。从那时起,我退出了游戏,再也没有打开过。

《无主之地3》终于来了。预告当晚,潘多拉对废土的回忆迫不及待地想找个怪物试试。我的想法把我带回了四个人和老板一起战斗和和谐分割装备的日子。

我再次打开的《无主之地2》,在待机界面上,已经满级的女巫玛雅依然孤傲地站在悬崖边,对我时间长了再次进入游戏显得很冷淡。她只是喃喃地说:“小吵闹的眼睛又被猿兽王拿走了,赶紧出发帮他擦屁股。”

虽然《无主之地2》是七年前发布的一款游戏,但当时的画面既不高清,光线也有些不可接受。显然,对我来说,《无主之地2》没有理由继续玩下去。在重新打开游戏并玩老板的那一刻,我有一种兴奋感,我可以爆炸肝脏,继续玩1000个小时。

从第一代到简化,我学习了所有的导演,并扩展了Gearbox的独家设备系统。即使从玩家挑剔的角度来看,《无主之地2》也给我留下了非常深刻的印象。它不仅保证了玩家获得新装备的成就感,而且解密装备的红字元素也让人感到新鲜。也许这就是为什么玩家推荐的第一个选择,直到现在,提到装备驱动的刷子游戏。

四个武器位置,一个手榴弹位置,增加专业模块和圣物的技能,整合所有功能的盾牌,一般游戏身体近20个防御位置,希望内衣作为防御,所以与无主2设备组成简化到任何新手可以快速启动。更不用说在游戏的早期阶段,怪物并不扎手,玩家的技能也不强。职业模块和圣物的功能并不那么重要,手榴弹的利用率也不高。对于新手来说,入门难度与射击游戏基本没有差距。

在游戏的后期,玩家的游戏体验逐渐从fps转变为rpg。刷装备时简单射击的清爽感受被肝痛所取代,构思出一套好的build时的成就感,取而代之的是射击的清爽感。这时,我们会发现,除了可用部件较少外,无主设备是我们最熟悉的味道。

经过几十年的发展,白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、粉末和绿色设备系统已经逐渐习惯了这种颜色分级系统。作为一名90后玩家,通过观察颜色来区分设备的稀有性已经成为印在我们DNA深处的本能。2中设备分级的基础仍然遵循这种传统艺术能力,不同稀有设备的差距反映在不同的面板上,装饰效果也会有差距。

然而,与一般游戏中的高稀有设备相比,它们将在后期爆发。无主之地2中可以从第一个老板那里获得橙色服装。为了区分橙色以上的设备和普通设备,“红字”已成为无主之地设备系统的核心,无主之地设备的build元素也体现在这里。

在无主之地2中,怪物的属性增长是指数级的,这意味着他们的属性在后期的每一级都是爆炸性的,简单的设备增加值似乎不能起到很好的抑制作用。因此,代表“定性变化”的红字具有独特的特效是如此重要。

所谓的红字,是橙色级以上设备会有一个特殊的装饰,它通常不会直接标记效果,或经典电影的台词,也可能是设计师的坏兴趣,每个红字装饰都是一个看似未知的词,但当玩家尝试效果时,往往能感觉到红字带来笑“笑”水果。

例如,我曾经爆出一把名为“撒谎”的手枪,伤害增加了3000%。结果,奇怪的伤害实际上是负的。这时,我注意到枪的红字描述是“我会骗你吗?”。后来,我发现武器本身的面板足够低,伤害会更高。

还有一把名为“好触感”的冲锋枪,可以捐钱给酒吧老板娘莫西。红字描述...but when I'm bad, I'm better. (我坏的时候,我更好),描述与另一种“坏触觉”相结合的是“When I'm good,I'm very good,but when I'm bad,I'm better来自1933年的电影《我不是天使》(I'M NO ANGEL)》 最恶搞的一句台词是,当手柄玩家拿着“好触感”时,手柄总是保持振动。结合莫西老板娘风骚的人物形象,人们怀疑这把枪对她来说是否是一个奇怪的道具。

当然,这种恶搞红字词缀只是所有红字的一部分。大多数红字词缀给武器带来的定性变化是装备build的关键,比如名为“达尔终结者”的手枪。红字词缀是“Dodge this(让你躲起来)”,来自黑客帝国女主角崔蒂妮对抗能躲子弹的特工时的台词,实际效果是这把手枪射出的不是子弹,但火箭弹具有跟踪效果。想象一下,在这枚自动制导的火箭弹上增加职业技能和模块的各种酷效果奖励,击中敌人各种颜色的数字飞行效果是多么令人愉悦。

还有手榴弹“二踢脚”作为预购奖励,红字词缀为“WARNING: Not intended for indoor use(注:不要在室内使用)”来自大多数鞭炮的警告语言,但在室外使用会像真正的烟花一样飞向天空爆炸,但在室内使用会成为地面目标的大杀手。

各种经典艺术作品的致敬,潘多拉星球上独特的黑色幽默,红字装饰的来源和实际效果,一直是玩家最愿意探索的部分,想在三周后玩一点放松,红字装备是不可或缺的关键。

七年前,无主之地2的设备系统已经成熟,那么无主之地3将是原封不动的继承吗?还是拿出更多创新的内容?根据官方消息,3里的设备仍然由不同的制造商区分,但与2家制造商的不同价值相比,3家不同制造商的设备从操作模式到枪支特性将带来完全不同的体验。

Hyperion武器可以让玩家躲在枪内的盾牌后面寻求掩护,但你可以瞄准对方;Cov武器有无限弹药,可以不断发射无数小子弹,但如果长期攻击会导致武器过热,导致连续攻击中断;Torgue武器可以让你在普通的“抛射模式”和“粘度模式”之间切换,当多发弹药集中火力攻击同一目标时,后者会造成更多的额外伤害。

在《无主之地2》的中后期,由于各种酷炫的特效,它被玩家戏称为“我们手中的不是枪,而是法杖”。在《无主之地3》中,即使是普通武器也带来了前一部作品中许多红色武器所拥有的特效。很难想象如果有一些强大的红色词缀,它应该是什么样的“仙女战斗”,游戏还没有发布。我想我可以为新怪物和老板默哀。

当然,我现在最期待的是无主之地3中是否会有装备自由改装系统。对于玩家来说,我们最喜欢的装备系统代表了无主之地的核心特征,在发布的信息中看起来很稳定。我们已经为这片废土付出了多年的希望,这种期望应该是有价值的。

之地[共4059款]

无主[共1085款]

攻略[共108563款]

贪食[共11款]

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