事实上,古卷轴5比哥特王朝3和4发行得晚,但包括古卷轴4,这两个系列都有自己的风骚。但哥特4是一种线性任务模式。除了优化和环境风景,似乎没有亮点。
哥特王朝3的景深做得很好,远处有一种莫名其妙的朦胧美,而不是模糊感。
哥特王朝3在开放世界方面达到了极致。它的地图完全无缝连接。即使古卷轴5进入房屋或洞穴,也必须加载过场动画。这看起来很强大,但它是哥特3的致命伤害,因为它需要高计算机配置才能实现无缝连接,而当时大多数普通玩家的计算机无法负载。而且游戏的优化很差,经常被卡住十分钟,所以游戏的风评太差了。
然而,哥特3的开放性和与游戏世界的互动性确实比原版古卷轴5要好得多。哥特3可以杀死任何NPC,包括主要任务。当然,古卷轴5加mod是可以的。我受不了那些熊海子。哥特3做任务会获得声誉,带来各种便利,如npc友好、交易折扣、可抵消犯罪等。古卷轴5只能用一次当男爵。想想我四大公会的首领,九大城市的男爵,奥杜因的屠杀者,其实是城管眼中的跑腿魔神,没有存在感。哥特3可以变成各种怪物的形状,比如狼。变身后,同类怪物不会打你,这样你就可以四处逛逛,不用担心打不过怪物。
哥特3的任务没有指示图标。您只能通过任务信息找到确切的位置,但您可以随时在日志上查看任务对话内容。有些人会更喜欢这种核心慢节奏的模式,而另一些人则会更疯狂。此外,主线的结局是多少?每个结局的任务都是相反的。如果你同时完成两个结局任务,任务将无法完成。
古代卷轴5的打击总是被嘲笑,但与哥特3相比,你会认为古代卷轴5是一个动作游戏,哥特4在这方面有点进步,可以做所谓的连续动作,更快更猛烈,但仍然非常僵硬。
哥特4在整个过程中都有一个收集任务,在游戏的最后一场战斗中会有很大的帮助,头上会有一个像天使一样的光圈。如果你有收集爱好,你可以试试。
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