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野蛮人新手攻略 野蛮人最强流派

2023-05-29 08:01:07      小编:      我要评论

论坛的许多结论都是基于后期的理想属性或某些假设。本文旨在帮助您根据当前属性调整设备,找到仓库中同一部分伤害最大的部分。以下仅从伤害增加的角度考虑,而不考虑功能属性(攻击速度是否高?CDR够不够?)和坚韧!

奈非天和奈飞天是有区别的(我就是奈非天,已经飞天的帖子对你没有指导意义)。世界怎么会尽如人意?你怎么能珍惜两个属性都不满意的东西?

1、当属性不满时,各部分的选择

1. 当属性不满时,各部分的选择(伸手看红字)

科普:其实D3.它有自己的设备比较系统。然而,直接站在街上是不合理的。在实战中是合理的,但在实战中似乎有点麻烦。因此,我想到了一个简单的方法。只有战吼的3%暴击和赛亚人的10%暴击才能在实战中改变基本的伤害因素,其他都是放大系数。

因此,在开启赛亚人和战吼的情况下,我们应该比较两件装备(我们习惯于带痞子带痞子),但我们应该注意登录界面中经常看到的提示:

根据上述方法直接比较无黄点缀的两件装备就可以了(不同攻速除外),

举例:

从图中可以看出,我打开了赛亚人和战吼,带着痞子(后面的截图都是在赛亚人和战吼打开的时候,为了减少篇幅,我没有截取)

右边的项链会让你损失2.2%,所以选择左边不是古代的!!!(古代不一定好,这也是新手容易进入的误解)

有黄点缀怎么办?看下面:

众所周知,不同类型的增伤是乘法关系。同类增伤是加法关系,收入会下降。

在目前主流6 2BD设备提供的面板外只有三种损伤:

1.护腕、项链、20元素伤害

2.鞋子、头盔、15技能伤害

三、全能法戒特效

元素伤害收益表:公式:增加量/(1) 已有量)(很简单,我知道懒人多,所以给出一个准确到0的表格.01)

一 护腕:

举例1:

打开赛亚人和战吼,在恶棍状态下,右边的显示器比左边的伤害减少8.8%,但右边的元素增加了19个伤害(对应你的旋风符文,我以此为例),

从上表可以看出,这个词缀至少增加了15.83%(1-8.8%)(1 15.83%)=105.64%>1

右边的非古代优于左边的古代(呵呵喜欢贬低古代)。

结论:护腕无论如何都要造成元素伤害,真的没必要选择6次暴击。(收入为增伤因素,乘法计算)

举例2:

右侧增伤2.1%,打开赛亚人和战吼,带痞子。

再查上表加元素伤修正值(我以此为例,您认为图中两个护腕是同一元素伤好不好)。

(如:我的项链0元素受伤,所以直接在右边(1) 2.1%)(1 16%)=118.44%<左边(1 19%),所以左侧增伤效果好)。

这里不考虑上档需求,6速,7速都可以上档,但是7速是省的巅峰,所以建议选择7速差距不大的。

有一点理论知识的人可能会看到这两个护腕的攻击速度不同,这会影响比较,但我打开了25%的赛亚人和38%的站街攻击速度。1速带来的比较差距只有0.6%可以忽略不计。1%/(1 38% 25%)=0.006135,什么?你用5速护腕?大师!别看了。

结论:护腕在开赛亚人、战吼、带痞子的状态下获得差异,在上表中找到各自的元素伤修正值进行修正。(收入为增伤因子乘法计算)

二 项链

项链的选择与手腕保护方法几乎相同,但应考虑功能装饰(毒性、地狱火被动等,以下比较不考虑功能装饰,地狱火请使用额外的伤害被动收入纠正。

举例:

右边的瓦索比地狱火少14.3%,开赛亚人,战吼,带痞子,但瓦索有20元素伤。

(我的护腕有20元素伤,检查表显示修正值为16.67%。 16.67%(1-14.3%)=99.99%.所以两者的增伤效果几乎没有差距,我现在装备差,后期力量收入减少,元素会赢!

结论:项链打开赛亚人,咆哮,在恶棍状态下比较差异,然后检查上表,使用各自的修正值进行修正。(收入为增伤因素乘法计算)

三 全能法戒

举例:

左边-3.2%,打开赛亚人,战吼,带痞子。

左(1-3.2%) 200%/4)=145.2%>右边1 170%/4=142.5%

因此,左侧增伤效果好。

结论:比较全能应在开启赛亚人、战吼、带痞子、状态比较差值后,再用特效除以4进行修正。

(独立增伤乘法计算全能特效)

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