大家好,我是X博士。
如果时间回到四年多前的暴雪嘉年华,也许没有人会期望手机游戏成为嘉年华的最后一部杰作;如果时间转向去年的黑暗不朽,也许很少有人会期待这款有争议的手机游戏,创造无数的数据和壮举,奠定了他们在黑暗手机游戏中的主导地位,也改变了欧美制造商对“手机游戏”的态度。
转眼间,国服《暗黑破坏神不朽》已经上线半年了。今天X博士就带大家回顾一下这半年《暗黑破坏神不朽》经历了什么。
重点1:上线半年反击?年轻人的第一款暗黑手机游戏
作为网易和暴雪四年磨一剑的王牌产品,《暗黑破坏神不朽》确实取得了理想的效果。
在2022年网易520发布会上,中国发行负责人佛佛宣布,《暗黑破坏神:不朽》全球预约超过3500万,这是一组普通游戏无法企及的数据。
3500万人的期待,变成了巨大的下载和收入数据,让《暗黑破坏神不朽》在全球和后来的国服上线后取得了更加里程碑的成就。
其中包括五个月血收3亿美元的恐怖收入,扭转暴雪连续三年玩家数量下降的趋势,缓解动视暴雪连续三个季度财务报告业务下降,后来成为暴雪国家服务停止后许多锚的转移位置和新家。
(长期处于角色扮演游戏畅销榜前列)
暗黑破坏神IP20多年的沉淀和主导影响自然是必不可少的,但除了情感过滤器,暗黑破坏神也吸引了许多年轻的新玩家的游戏体验。官员们此前曾表示,一半的暗黑破坏神玩家以前从未玩过暗黑破坏神系列游戏。
其实在《暗黑破坏神不朽》之前,并不是没有厂商试图把这个极具活力和玩法魅力的类别改编成手机游戏,但并没有真正火起来。
一方面,为了迎合大众审美,很多暗黑破坏神的like手机游戏都改变了绘画风格,没有暗黑破坏神的味道;其次,他们不了解暗黑破坏神刷子的本质,并妥善处理游戏玩法、价值和积极增长反馈。
这种不温不火的状态与暗黑破坏神的辉煌形成了鲜明的对比。比如《暗黑破坏神2》的重制版,半年卖出500万份,证明这类游戏还是有很强的号召力的。
这种情况一直持续到去年《暗黑破坏神不朽》上线,不仅吸引了传统老刷子的回归,也吸引了很多新玩家尝试新玩,说是“很多年轻人的第一款暗黑破坏神手机游戏”,我觉得不算太多。
与其他模仿暗黑破坏神的类似手机游戏相比,《暗黑破坏神不朽》的突出优势在于暗黑破坏神的氛围和足够积极的游戏质量。
老玩家想要在记忆中找到或弥补“原创”,它有,追求“经典,与时俱进”;新玩家想要的纹理和酷,它也有,依靠网易自主研发引擎Messiah,手机游戏中的打击感和操作感不亚于PC游戏。
因此,从手机游戏产品的角度来看,我认为《黑暗不朽》并没有什么大问题。之前的争议更多地来自于大IP新定位的突变和MMO社会属性的加入。
经过半年的磨合和沉淀,大多数剩下的玩家都在游戏中找到了自己的定位和节奏。毕竟,很难回到“一杯茶,一包烟,一个秘密的地方,刷一天”的时代。手机游戏的便利性开始显示出其强大的碎片化场景适应性。
就像之前流传的“11万美元才能毕业”这样的言论,如今也被玩家抛在脑后,X医生可以不时地看到一些零氪玩家分享他们的游戏经验、欧皇时刻等等。
毕竟,游戏中的装备只能通过个人游戏来获得。现在玩家更关注他们获得的装备和成长,这也证实了官方早期提到的游戏玩法和核心机制的兴趣。只要游戏玩法没有限制,内部购买元素就只是锦上添花。
重点2:半年三个大版本,暗黑系列前所未有的更新速度和改变决心
自从国服上线半年以来,《黑暗不朽》玩家逐渐在游戏中找到了自己的定位,官方项目组也在尝试和犯错,探索最适合自己长期运营的道路。
毕竟是一款可以在线的单机游戏,一脚踏入社交属性强的网游行列,其中《暗黑破坏神》踩过的坑并不多。
以去年9月的《暗夜孤堡》版为例,网易一次加入了很多需要两人以上组队的玩法和战团系统,直接给一些独狼玩家组队带来了困难。
曾经端游时代传统MMO的老问题,在手游中特别痛苦。比如在副本门口喊了几个小时,组不到人,导致下不了书,魔神副本凑不到八个人;有一段时间我太忙了,没时间玩,因为差距太大,组不到队。……
然而,在三个月后的年底版本中,不朽的项目组提出了“体验改革的第一季”,改变了这些团队的数量限制和进度差距,并增加了丰富的入坑/复习福利,如八倍速度的体验奖金、大改革的爆炸率等,帮助玩家快速跟上服务器大部队的水平。
《暗黑破坏神不朽》作为手机游戏高频更新的好处,能够如此快速地响应玩家的需求,及时关注现有问题,然后反馈给下一季度的改革优化。
在最近的春节版本中,《黑暗不朽》进一步优化了副本团队的招聘体验,开放了跨服务团队系统,玩家不再需要担心团队失败;副本套装的下降也增加了保证机制,进一步保证了下降率,这些人性化的变化,不难看出不朽真的在认真改变。
另一方面,每两周小更新一次,3月份大版本的更新节奏保证了暗黑破坏神不朽长期更新的内容供应。
去年国服上线后,在第一个大版《城堡》期间,《暗黑破坏神不朽》推出了很多小玩法,比如纠纷回响、混沌秘境、新魔神副本等。在年底版之前,还推出了绿色服装打造、服务器交换等有利玩家的新系统;
每次更新大版本,《暗黑破坏神不朽》都会尝试更多新游戏玩法的整合。例如,暗黑破坏神城堡版本在保证暗黑破坏神系统核心乐趣的同时,围绕“随机性和装备驱动”两个核心元素,增加了塔式防御等新元素,创造了更多样化的游戏体验。
值得一提的是,每月更新一次、奖励丰厚的“祖先之路”游戏现在已经成为玩家每月最期待的新内容。该游戏不仅提供了丰厚的奖励,还为玩家提供了具有层次感的挑战目标。
在贴吧论坛上,玩家对祖先之路推出的全新时尚进行了高度讨论。毕竟,在网易高品质艺术的祝福下,每一种时尚的外观和特效都相当强大。总有一个会戳玩家xp。
为了迎合推出后的第一个新年,《黑暗不朽》还推出了具有东方元素的神兽血统时尚,这也在玩家圈引起了一系列热烈的讨论。
(猎魔人的【神兽血统】套装,神兽鹤缠绕在身上)
对于新老玩家来说,一款具有东方年味的黑暗正统游戏,是一种新鲜的体验。
重点三:从感情到陪伴,网易再现营销天赋
就像继承了网易在营销上的天赋一样,《暗黑破坏神不朽》自国服开服以来,就为一半的暗黑破坏神新老用户打出了一套层层深入的组合拳。
对于暗黑破坏神的粉丝来说,《暗黑破坏神不朽》首先在网络节点推出了心脏品牌短片《每个人都有一个庇护所》,唤醒了青少年玩暗黑破坏神的记忆;
创意短片《高玩爷爷预约的游戏上线了》成了预言,被煮成千上万款游戏喷神的超级玩家王大爷终于等到了期待已久的暗黑系列新作品;
还与喜马拉雅共同推出了多人有声剧《暗黑破坏神》,收录了七部暗黑破坏神小说,用声音演绎经典故事,感染了更多有声书观众,累计收听量达到135万。
对于这群陪伴暗黑破坏神系列十几二十年的老玩家来说,《暗黑破坏神不朽》还打出了一张“陪伴”牌。李奥瑞克导航语音包,与中化加油站合作,都是面向车主的老熟人。在路上有暗黑破坏神不朽的陪伴不会孤单。
对于刚接触暗黑破坏神的年轻玩家,《暗黑破坏神不朽》邀请中国新说唱冠军艾热演唱主题曲《未定义》,传达面对未知迷雾的冒险精神;
引导和服务新玩家快速上手游戏的《暗黑破坏神不朽》动作也在继续,通过图文策略,KOL分类划职业直播等方式,为新玩家扫盲科普安利,从而快速融入游戏。
(《暗黑破坏神不朽》的社会属性让很多玩家因为公会兄弟的存在而留下)
“大菠萝疯狂文学”、“东南亚黑暗风暴男子舞蹈”和其他玩梗脑洞的合作也很多,“黑暗不朽”也通过苹果离线闪存连接,触及更多的公众泛用户,让游戏内容逐渐渗透到不同的圈子里,一点一点地体现自己的品牌价值和认同感。
也许《暗黑破坏神不朽》所追求的目标就是一个能让成年人放松,有归属感的庇护所。
课后总结:
如果你放下有色眼镜重新审视暗黑破坏神,你可能会发现这应该是市场上最正宗的设备驱动ARPG手机游戏。
它并不完美,还有无数的问题需要解决,比如爆炸率是否可以再次提及?新职业什么时候出来?但这是一款在成为热门风格后仍在高频率改进的游戏。良好的基础和勤奋的更新已经成为黑暗不朽改善生命周期和活力的关键。
到目前为止,仍有很多玩家会打开画面落后的《暗黑2》或《暗黑2重制版》刷几关,再试试自己从未玩过的BD。X博士认为,有这么优秀的前辈在第一位,《暗黑破坏神不朽》的追求应该是玩家可以时不时拿出手机刷《暗黑破坏神不朽》。
希望网易能稳扎稳打,真正打造“越来越好的避难所”。