2018年,有一部喜剧叫《一出好戏》,讲述了一家公司团建的员工在荒岛上生存和逃生的故事。在喜剧的外衣下,展现了灾难面前各种人性的浮世画。
棋盘游戏《孤岛求生》中的故事也是如此。漫画风格的艺术风格和轻松幽默的文本介绍都是玩家必须相互合作和计算的求生游戏。
在游戏中,玩家扮演荒岛上的幸存者,在飓风来临之前制作木筏逃跑。每一轮都很简单,钓鱼、收集雨水、木筏和搜索沉船物品(残骸卡),但材料的短缺和灾难的临近使人们之间的关系非常微妙。只有善于规划策略,善于战斗智慧和勇气,我们才能真正逃离生命。
模拟现实生存体验根据现实,游戏中添加了许多符合荒岛生存主题的元素,大大提高了玩家的替代感。
首先是天气的变化。每一轮都会先打开一张天气卡,风和阳光都很好,一旦岛上的人遇到暴风雨就会遭受一些痛苦。最可怕的是飓风,如果飓风来了,玩家没有做好木筏逃跑,那么所有人都会输掉游戏。
二是食物和水的短缺。毕竟,这是一个荒岛。如果没有野外生存能力和携带足够的材料,口渴和饥饿是不可避免的。玩家应该通过捕鱼和雨天收集雨水来解决饮食问题。只有当他们不忍心饿的时候,他们才能有余力收集树枝,做木筏,在沉船上寻宝。
因为每个角色都应该在每一轮结束时吃一条鱼,喝一次水来确保生存。如果整体材料数量没有计划好,导致食物短缺,我们应该投票决定哪个角色在这一轮得不到食物。如果这个角色没有私人供应,他会因为口渴和饥饿而死亡。
第三,疾病机制,在荒岛上被蛇咬伤,或使用过期的食物和不洁净的水,会使角色处于疾病状态。生病的人以后可以康复,但生病时会失去投票权,在缺乏材料时很容易被其他人投票。
最后是逃跑的紧迫感。人们不会在荒岛上等死。在这个游戏中生存的方式是在飓风来临之前制作木筏逃离荒岛,因为不可能预测飓风卡什么时候会翻过来。这种紧迫感也让玩家感受到模拟的真实体验。
充分互动合作与竞争并存各种贴近现实的玩法机制,使这款游戏特色鲜明,合作与竞争并存,既有战略又有互动。
在进入荒岛的早期阶段,玩家通常首先进行合作,捕鱼和收集水,以确保生存。然而,由于材料获取缓慢,消耗量大,人们很快就会发现,仅仅确保生存是不好的。有人必须收集树枝来建造木筏,这样每个人都有机会在飓风前逃离岛屿。
这时,问题出现了。逃生的条件很苛刻。木筏的数量不仅与玩家的数量一致,而且每个木筏上都需要一份水和食物来保证海上的生存。为了建造木筏并储存木筏,几乎不可避免地导致日常食物和饮用水的短缺。那么,当饮食短缺时,谁会被淘汰呢?
毕竟,每个人都为团队做出了贡献,没有人愿意为别人做婚纱。在这种情况下,要么你死了,要么我死了,玩家之间的互动大大增强,表面上是合作,但事实上,每个人都开始有自己的鬼魂和帮派,试图在投票时投票给别人,并试图占据木筏的位置。
因为捕鱼、收集雨水和建造木筏获得的资源是共享的,而沉船寻宝获得的残骸卡是私有的。因此,在每个人都有了自私之后,就会有人去寻宝来丰富自己的专有储备。
为了不被别人扔出去,寻宝者也会用自己发现的残骸卡诱导或胁迫别人和自己站在一起,而为团队做出贡献的人可能希望呼吁每个人都针对自私的人。
这样,阴谋、计算和利益权衡将在这些幸存者之间精彩上演,加上发现残骸卡是秘密,可能找到无用的垃圾,但可以作为杀手,在揭示后很快将游戏气氛推向高潮。
大大增加了游戏性的扩展基于这些生动的元素,游戏还在扩展中添加了各种角色、道具和事件卡,使生存之旅更加独特和有趣。游戏的巨大改进使这种扩展完全不可或缺。
在角色方面,玩家可以扮演不同职业、不同特征的角色,如船长、渔夫、魔术师和孩子。这些角色通常有自己擅长的领域和弱点,使游戏中的选择和游戏更加多变。
比如航海知识丰富的船长肯定会占据逃生木筏的位置,但是在分配食物和水的时候只能最后享受,所以资源短缺对他影响很大;魔术师可以把残骸卡变成资源。这种放弃私人物品为团队服务的技能可以增加自己的谈判筹码,但也很可能被其他玩家欺骗。
扩展过程中添加的残骸卡也有多种功能。有些会在特定情况下工作,有些没有效果,但可以虚张声势,有些甚至可以在关键时刻扭转世界,为游戏增添很多乐趣。
各种意想不到的事件卡也很有趣。没有原来熟悉的环境和稳定的秩序,荒岛上可能会发生任何事情。有些事件带来了好的结果,可能不得不牺牲人员,但因为这个事件,更多的人有机会活下去;有些可能会给团队带来沉重的打击,使幸存者之间的生存纠纷更加激烈。
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