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沙加3时空的霸者光明和黑暗攻略 超越极限赛亚降临攻略

2023-05-29 07:38:43      小编:      我要评论

“沙加”系列作为试水作品逐渐发展起来,在很多方面都不同于主流的日本RPG。非线性情节和多结局设置使其充满自由因素。即使从GameBoy掌机这样一个性能薄弱的平台开始,它仍然吸引了许多玩家的注意,最终脱离了“最终幻想传播”,成为一个独立的品牌。

直到1991年12月13日,沙加3 时空霸主(时空霸主の覇者 Sa・Ga3 【完成编】)发布后才算结束,从标题中的“完成篇”也可以看出这部作品的特殊定位。此时,系列创作者河津秋敏已经开始在SFC上开发新作品《浪漫沙加》,这部作品的具体制作交给了刚刚成立的史克威尔大阪开发部。显然,对于公司和原作者来说,GameBoy这个平台已经不能满足他们对“沙加”的野心了。

从这个GameBoy平台最终的一些具体表现也可以看出,简单来说就是整体变得更像一个真实的。RPG,并引入了类似“最终幻想”的体验值和等级系统,整体UI结构也有所改善,从内容到形式都散发出正统RPG的气息。这可能是由于生产人员的更换,导致系统变化,放弃了许多欧美RPG设置,如武器和魔法使用限制、属性分配规则、自动战斗选项“托管”等,显然更接近日本的游戏传统。

游戏结合了常见的幻想世界观和一些科幻设置。当来自不同维度的威胁没有造成巨大灾难时,三位英雄必须乘坐时间飞船回到过去,并及时阻止它。巨大的地图和大量的NPC角色使建立一个更生动的游戏世界变得可能,除了主线甚至有很多故事值得挖掘隐藏,实际玩会觉得游戏内容非常丰富,情节、战斗或探索区域完成非常高,GameBoy卡带容量应该达到极限。

NPC互动丰富

作为史克威尔大阪开发部的处女作,“时空霸主”表现出惊人的品质。制片人藤冈千寻承认,他们不仅要完成这项生产任务,还需要建立总部对工作室的信任,以便在游戏中尽可能多地添加内容。此外,他们还使用了一种特殊的方法来突破GameBoy平台的功能限制,即在情节和系统中留出足够的空间供玩家想象。例如,敌人的图片只出现在战斗场景中,没有背景。这部分要求玩家根据之前的场景描述进行想象。

NDS重制版画面焕然一新,媒体评价也不错,但实际销量并不高

以GameBoy上的RPG为标准,“时空霸主”无疑质量过硬,内容和画面都达到了相当高的水平,受到了很多游戏媒体和玩家的好评,但仍有人指出装备系统存在一些小缺陷。SE2011年初,这部作品的重制作品《沙加3时空霸主》在NDS平台上推出 Shadow of light(サガ3时空の覇者 Shadow or Light)》,采用全3D引擎重新诠释经典,获得Fami通32分和高评价。

攻略[共107751款]

光明[共1302款]

沙加[共34款]

霸者[共73款]

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