今天(22日),国家新闻出版广播电视总局网站公布了“2019年1月国内在线游戏审批信息”。数据显示,共有93款游戏获得了版本号,审批时间为1月7日。腾讯和网络娱乐两家游戏公司再次缺席了批准名单。
两大游戏公司再次缺席
在这批审查过的游戏作品中,大部分都是手机游戏,其中只有一款客户端网络游戏叫钛战士,还有三款页面游戏。三批257款游戏中只有一款棋牌游戏,这也符合棋牌游戏更严格的监管趋势。腾讯和网易的游戏在这批名单中仍然不见。
2018年12月29日晚,原广播电视总局发布了2018年12月国内网络游戏审批信息。12月19日,共有80款游戏获得版本号,包括67款移动游戏、6款客户端游戏、6款网络游戏和1款游戏机-PS4游戏。这些游戏大多来自中小型游戏制造商,包括巨人网络开发的单机卡牌手机游戏《满月之夜》、同名热血动作手机游戏《雪黑阳》和凯英网络开发的《原始传奇》。腾讯和网易没有游戏获得批准。
2019年1月9日,共批准了84款游戏,包括1款客户端游戏和83款移动游戏。腾讯和网易再次缺席。
数据显示,自去年12月游戏版号审批重启以来,已有3批257款游戏获得版号。其中,第一批、第二批、第三批游戏版号分别发放80个、84个和93个。
2018年3月29日,原国家新闻出版广播电视总局发布《关于游戏申报审批重要事项的通知》,称由于体制改革,所有游戏版本号的发布全面暂停,暂停期未通知。
9个月的“冰封期”让游戏行业进入了一个寒冷的冬天。不仅很多新游戏无法获得版本号,很多热门网游也因为没有获得版本号而下线。
2018年12月21日,中共中央宣传部出版局副局长冯世新表示,第一批游戏已经完成了版本号审核,并正在密切关注版本号的发布,但由于库存较大,消化需要一段时间。
在游戏获批中,老牌游戏厂商巨人网络和三七互娱旗下的游戏都上榜了,但腾讯和网易至今缺席。
有业内人士表示,这批游戏版号是按时间顺序审批的,所以大游戏厂商不优先审批。
根据国金证券网络游戏行业分析师裴培的最新研究报告统计,2009-2018年共发布了19880款游戏版本号,其中仅2017年就发布了9368款。然而,在历史上,38%的版本号发送给国际象棋和纸牌游戏,现在是国家整改的关键对象;31%发送给泛休闲游戏。预计每年发布5000个版本号,以满足市场的基本需求。
除了吃鸡,没有爆款
长期以来,游戏产业一直是腾讯的支柱产业,也是腾讯最赚钱的业务板块。
自2015年10月公测以来,腾讯手机游戏中最热门的《王者荣耀》早已进入顶级热门手机游戏2-4年的生命周期。
根据腾讯2016年的财务报告,《王者荣耀》拥有2亿用户,涵盖了从小学生到大学生再到上班族的多个年龄段玩家,日活跃用户高达8000万。据官方统计,目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线用户已达5000万,每7人中至少有一人在玩这个游戏。数据显示,《王者荣耀》的一大特点就是玩家年轻化严重,小学生占《王者荣耀》用户的57%以上,成为《王者荣耀》的主力军。
去年8月30日,教育部、国家卫生委员会等八个部门联合发布了《儿童和青少年近视综合防治实施计划》。国家新闻出版署将控制网络游戏的总量,并控制网络游戏的新数量。
第二天,腾讯美股ADR、网易均下跌。截至收盘时,腾讯美股ADR下跌6.95%,创下两周以来最低水平;网易收跌7.19%,创下2016年6月以来最低水平。根据“游戏茶馆”的计算,仅8月31日,前十大游戏厂商就蒸发了1722亿元,整个行业的市值可能超过2000亿元。
腾讯三次升级游戏行业的反成瘾系统。“未成年反成瘾系统”于2007年首次启动,限制未成年玩家在某款游戏中的时间,防止他们沉迷于未成年人3小时的健康时间和2小时的疲劳时间。
2018年最后一个月,腾讯再次升级防沉迷系统。截至2018年底,已有15款游戏进入健康系统。
数据显示,在腾讯推出限时令的当天,腾讯控股低开低走。截至收盘时,该股收盘269.2港元/股,跌幅4.13%,创年内最大跌幅,市值蒸发1000亿元。
腾讯以高价赢得的国内绝地生存的代理权应该作为2018年新布局的产物,但腾讯对吃鸡游戏寄予厚望并没有成为新的支柱。版本号停止,政策收紧,怪物猎人下架,绝地生存手机游戏无法商业化。
纵观腾讯近一年的表现,除了两款吃鸡手游,没有一款堪称爆款。Q例如,腾讯寄予希望的QQ中国,我的王朝,拳击皇帝的命运,传奇世界3D,真龙霸业几款游戏,没有预期的那么大爆炸。
除了吃鸡手游,腾讯一整年都没有产出爆款,下滑一直延续到Q4。
腾讯、网易不改变主导地位
据1月16日,App Annie根据发布的《2019年移动市场报告》,腾讯、网易、巨人网络入围全球十大游戏企业,而《快乐消乐》则跻身全球MAU榜首。
2018年全球iOS、在Android综合MAU排名中,共有4款中国产品入围。乐元素《快乐消乐》排名第一,另外三款由腾讯发行,分别是《王者荣耀》(第二名)、《绝地生存:刺激战场》(第五名)、《PUBG Mobile》(第六名是绝地求生:刺激战场的国际服务)。
全球游戏综合畅销榜,《FGO》腾讯的《王者荣耀》和网易的《梦幻西游》成为收入冠军,分别排名第二和第六。全球游戏畅销Top 在10家企业名单中,三家中国发行商入围。除了腾讯和网易分别获得冠军和亚军外,巨人网络也出现在名单中。
(图片来源:2019年移动市场报告)
除了三款休闲游戏:“旅游青蛙”、“快乐玻璃”和“黑洞之战”,剩下的7款产品中有5款来自腾讯和2款来自网易。这两家巨头在用户覆盖方面仍然占据绝对优势。值得注意的是,下载量排名Top 只有腾讯、网易、猎豹移动三家中国企业在10家游戏企业名单中。
受版号停摆的影响,2018年中国iOS游戏流水同比增长4%,远低于全球同比增长13%。
(图片来源:2019年移动市场报告)
在过去的三年里,中国制造商在海外市场的收入表现呈现出明显的增长趋势。去年上半年,中国自主研发网络游戏的海外收入达到46.3亿美元,同比增长16%,中国游戏发行商的海外流量达到61亿美元,比2016年增长109%。其中,亚太地区流水达到29亿美元,同比增长105%。此外,中国游戏发行商在亚太地区以外也逐渐取得了越来越好的成绩。与2016年相比,美洲的流水增长率为140%,达到18亿美元。
截至2018年11月,腾讯、网易今年海外总流水达到3.76亿美元(25.97亿元),同比暴涨382%;网易Q财务报告显示,海外收入贡献首次超过游戏净收入的10%。
去年5月,网易的《荒野行动》出海日本,当月获得中国手机游戏出海收入榜TOP1,Sensor Tower数据显示,2018年《荒野行动》全球收入达到4.65亿美元,其中日本玩家贡献80%。此外,《第五人格》、《阴阳师》、《决战》等十几款手机游戏涌入海外市场,登上多国畅销榜。
腾讯的手机游戏版《绝地求生》在中国不能商业化,但海外版在许多国家的畅销榜上排名第一。SensorTower截至今年10月,数据,《PUBG Mobile》总流量达到1.13亿美元(约7.8亿人民币),总下载量达到2.4亿次,这也是腾讯手机游戏产品在海外的最佳表现。
(以上内容从36氪、财经网等部分整理)