1>基地
苏联/盟军通用 。
2>矿仓
苏联/盟军通用矿仓用于储存多余的未加工矿物。它是一个圆柱形的开口结构,其运输管道通向最近的矿石精炼厂。矿仓可储存1500单位矿石。注意保护。如果它被摧毁或被小偷偷走,你将失去储存在里面的矿石。
其他游戏
用于在泰伯利亚宇宙中存储泰伯利亚矿石;
在《命令与征服:红色警戒2》中,精炼技术进步,淘汰矿仓。
3>矿石精炼厂
苏联/盟军通用,建成后部署采矿车,可储存2000单位矿石。
4>兵营
盟军营造型不同于苏联,是绿色的军用帐篷。
5>战车工厂
苏联/盟军通用,中央空旷区工程师操纵机械臂装配车辆,冶炼厂等配套设施。战车厂越多,车辆生产越快。工程师占领敌人的战车厂后,你所有的战车厂都可以生产对方的车辆。
6>发电厂
苏联/盟军通用,采用民用发电厂设计,可生产100单位电力。建筑物损坏会减少发电。
其他游戏
盟军在红警2中升级了发电厂,而苏联则用特斯拉反应堆取代了它。
7>先进发电厂
苏联/盟军通用汽车电厂燃烧煤和石油发电,而先进发电厂的燃料更清洁高效。可生产200单位电力,比发电厂更划算。
英国巴特西火力发电厂可能是先进发电厂的原型。
8>维修厂
维修厂是苏联/盟军常用的八角形维修平台。它可以修理车辆并填充雷车。它的开放式布局使车辆很容易从周围驶入维修厂。你还需要建一个维修厂来建造MCV,有炮塔的车辆甚至可以一边修理一边战斗。维修车辆比重新生产快得多,成本也低得多。
其他游戏
车辆上的恐怖机器人可以上的恐怖机器人。
9>停机坪
停机坪是苏联/盟军生产直升机、供应燃油和弹药的通用支援建筑。停机坪非常昂贵。它是一个建在地堡上的圆形平台,下面有军械库和燃料库。如果你用工程师占领敌人的停机坪,你可以在所有的停机坪上建造敌人的直升机。装弹时间取决于飞机载弹量,而不是弹药威力。一架攻击直升机将附在建筑停机坪上。直升机的数量不受停机坪数量的限制。
其他游戏
在第一次泰伯利亚战争中,GDI和Nod停机坪全部使用;
在《红警2》中,苏联被禁止拥有空军,而盟军则用空指取代。
10>技术中心
技术中心建成后,将发射一个GPS卫星将建立一个超级雷达网络,以定位敌人单位的地图。此外,技术中心建成后,可以建造超时空传送器、裂缝生产器、核弹发射井(仅限多人游戏)、培训小偷、谭雅(仅限多人游戏)、生产巡洋舰、移动裂缝生产器车、超时空坦克(仅限数据片《红色警戒:余波》)等。如果它被摧毁,玩家将失去全地图监控。
其他游戏
它在红警2中被作战实验室取代。
11>雷达站
苏联/盟军都有雷达站。它是一个安装在球形天线罩中的大型雷达天线。雷达站非常坚固。雷达下面是混凝土基础,里面有电子设备和电脑。当电力充足时,雷达站可以显示界面右上角的小地图。在战争的最后阶段,盟军开发了它GPS发射卫星后,技术中心取代了雷达站的地位。
其他游戏
雷达与通信技术在第一次泰伯利亚战争中不断完善,雷达站与通信中心相结合;
在红警2中,苏联开发了新的雷达站,盟军用空指代替了它。
12>造船厂
造船厂是一座用支柱架在海床上的建筑,主体在海上,有造船设施、干码头和海军司令部,可以建造和修理船舶。造船厂越多,生产船舶的速度就越快。
13>裂缝产生器
阿尔伯特.爱因斯坦在费城实验中为盟军开发了裂种脆弱的高耸塔,顶部有一个旋转的大型U形电磁线圈,可以干扰一定半径内的大气,覆盖我们的基地,防止敌人的雷达侦察;当敌人的移动部队进入范围时,屏障将暂时失效,敌人离开后将继续生效。盟军还开发了车载裂缝生产器,并与军队一起移动。
其他游戏
沿用红警2,但线圈不旋转。
14>超时空传送器
阿尔伯特·1946年,爱因斯坦设计了超时空传送器的第一个原型,并对柏林附近的一个设施进行了重大控制试验。苏联试图摧毁试验,但被战场指挥官击败A9阻止了。
试验不顺利,人员将在传输试验中失踪,核弹将提前爆炸,并可能产生超时空漩涡。该装置不稳定,爱因斯坦改进了超时空传送器,规定它只能传输材料。
它在莫斯科战役后期正式投入使用。当其损坏超过50%时,能量溢出的动画将出现在地图上。使用超时空传输时,可能会产生超时空漩涡,甚至超时空地震。
在苏联的任务中,苏联特工在厄尔巴岛发现了超级空间传送器,斯大林试图抓住它,苏联潜入瑞士北部抓住爱因斯坦;盟军用超级空间传送营救了爱因斯坦,但苏联已经把追踪器藏在他的手表里。
苏联攻击了超时空传送器所在的伊比利亚半岛,但盟军已经设立了雷达站。一旦苏联入侵,它就会发射信息,摧毁超时空传送器。库可夫将军未能及时通知指挥官关闭最后一个雷达站,因此苏联未能抓住它。愤怒的斯大林自杀了库可夫将军。
其他游戏
爱因斯坦2》中,爱因斯坦改进了超时空传送器,它可以传送包括自爆卡车在内的多车,可以用于敌人,但传送人员会杀死他们。
15>技术中心
苏联/盟军通用。技术中心出现在战斗中,外观与《命令与征服:泰伯利亚黎明》中的监狱和凯恩的隐形研究中心一致。耐久性400点,装甲型为木材,价格500元,功耗200元。Tech level为-1。在某些任务中,该建筑是平民疏散点。
16>沙袋
沙袋是一种轻便的防御屏障,用于阻挡步兵和轻型车辆,不能阻挡坦克。它也用于民用用途。它和铁丝网是非常脆弱的防御设施,各种爆炸性武器,包括手榴弹、炮弹、火箭和导弹,可以很容易地清洁沙袋。沙袋很便宜,只有混凝土墙的一半。
其他游戏
在《命令与征服:红色警戒2》的某些场景中,玩家无法建造沙袋。
17>混凝土墙
苏联/盟军通用。混凝土墙由钢筋混凝土制成,比沙袋贵,但效果远远超过前者。按民用标准制作,施工简单,高度高,步兵无法翻越;它可以阻挡坦克的冲击和直射火力,但不能阻挡曲射火力。它能承受多次炮击,容易被爆炸物摧毁,但厚度足以抵抗谭雅和突击队员C4。
其他游戏
在第一次泰伯利亚战争中,它被击中GDI和Nod使用;
在红警2中,它被升级为新的围墙。
18>机枪碉堡
机枪碉堡可以容纳一个人,内置机枪,作用是反步兵,但对重装甲很弱。因为只有一把机枪,很难应付集群步兵和火焰兵,更不用说谭雅了,它在远程攻击武器下非常脆弱。它很便宜,六角形设计可以抵抗炮弹和手榴弹爆炸。机枪碉堡衍生出伪装的机枪碉堡。
机枪碉堡 设计类似于英国二战的22型碉堡 。
19>伪装机枪碉堡
伪装机枪碉堡在地图上很难区分。当敌人靠近时,它们可以开火。他们措手不及,对付轻型车辆也很好。伪装机枪碉堡比机枪碉堡贵,装甲厚,但武器仍然是机枪,对坦克无能为力。AI该单位可以探测伪装机枪的碉堡。 在美国被苏联入侵后,双方进行了城市战争,步枪兵进入了民用建筑,伪装的机枪碉堡失去了作用。战后不再使用。
20>高炮
盟军高射炮是苏联防空导弹的两倍,价格低廉,配备自动消防控制和瞄准系统,精度高。但武器只能空,距离不远;其强大的火灾控制系统依赖于电网,远远大于防空导弹,高射炮断电后失效。
其他游戏
红警2被爱国者飞弹取代,而苏联防空导弹则被高炮取代。 。
21>炮塔
面对苏联钢铁的洪流,盟军不得不建造炮塔来抵抗它。它是一个安装在水泥基础上的重型坦克炮塔(但这种重型坦克从未出现在游戏中),装甲厚,射程好。
这是一个廉价有效的反装甲方案,虽然不能一对一摧毁苏联重型坦克,但比特斯拉线圈要小得多;但它需要更少的电力,在断电时仍然可以使用,这是后者的一个主要优势。
炮塔面对V火箭发射机和其他远程攻击单位非常脆弱,火炮对步兵的伤害不高,面对火箭和其他反装甲步兵,最好与碉堡和其他机动防御部队一起使用。
二战德国的设计参考了德国的设计Pantherturm黑豹坦克炮塔。
其他游戏
在泰伯利亚黎明,Nod用炮塔代替105毫米炮;
在红警2中,被光棱塔取代。
出现在资料片《余波》中。
由于苏联米格战斗轰炸机的轰炸过于激烈,盟军不得不制造假建筑来保护真实建筑,其耐久性远小于真实建筑。请注意,假建筑的施工地点可以在前哨基地或设施附近,并尽量混淆敌人。战后不再使用假建筑。间谍潜入建筑物可以识别假建筑,但效益不大。
1>假基地
2>假雷达站
3>假战车工厂
4>假造船厂
1>声呐脉冲
当盟军间谍潜入苏联海军码头时,他们可以获得声纳脉冲技能,并在地图上短暂显示所有敌人潜艇的位置。
2>全球定位系统
第二次世界大战期间,盟军开发了一种终极侦察手段:全球定位系统。玩家建立技术中心后,技术人员将发射一颗中轨道地球卫星,驱除战争雾,显示所有敌人单位。
在游戏结束时,盟军发射的世界上第一颗卫星实际上是苏联R-7系列火箭运载的人造地球卫星1号是世界上第一枚洲际导弹/火箭和第一颗人造地球卫星(西木和乌龙)。
3>超时空传送
超时空传输不能传输核弹(自爆卡车),一次只能传输一个单位,不能用于敌人。它不能传输步兵,即使它安装在里面APC不能在里面,但不包括司机。经过一段时间后,被传送返回传输前的位置。
图片来自网络