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王权 幻想国度 ios 攻略 王权崛起攻略

2023-05-29 06:45:31      小编:      我要评论

每年发行的游戏已经达到了惊人的数字,更不用说玩了,记住名字并不容易。而《王权:幻想王国》相信大家都会比较陌生,虽然它确实被引进了中国。不幸的是,在那个时代,它的对手是黑暗、星际争霸、红色警察甚至英雄,没有人记得它是理所当然的。虽然这部作品本身质量很好,玩法也很有趣,但还是略逊于这些神作。你可以先看下面的视频,知道它的玩法有什么独特之处。

视频加载中...

中文版很少见

我很早就接触到了这个游戏,大概是小学二三年级,来源应该是一个n合一的游戏光盘。当时我会把游戏一个个放在电脑上,然后玩我能玩的东西。而且《王权:幻想王国》显然不是我当时能理解的,但它的画风还是很吸引我的。真正的中世纪魔法风格,各种牛逼的怪物,酷炫的魔法。不幸的是,我习惯了传统rts,我对这种不能直接指挥的游戏感到困惑。而且你手下的冒险家也远不是给钱干活的,还需要掌握一些技巧。高中毕业后,我又捡起了这个游戏,玩了通关。大学以来,我还玩了它的续集和后续工作dlc。这款游戏独特的操作方法和玩法给我留下了深刻的印象。只是在很多传统玩家眼里,这个游戏根本没有微操,可谓很差。

艺术风格还不错

当时主菜单给我的感觉很惊艳

游戏类型难以确定

事实上,这款游戏的类型并不容易定义。它的战斗是及时计算的,但玩家不能直接操纵单位战斗。他们所能做的就是释放魔法(仅限于财务状况)或增加奖励。悬赏实际上是这部作品的精髓。这三种核心行为都是由攻击、防御和探索引起的AI玩家所能做的就是给相应的行为高额奖励,促使冒险者执行你的旨意。换句话说,玩家扮演的不像君主反而像赏金猎人的头。

这三个旗帜是玩家最重要的控制渠道

招募冒险家不仅要花钱,还要花钱让他们工作。这是一个非常真实的魔法世界!然而,玩家还需要建立一个完整的经济体系。卖各种魔法武器和药水的魔法市场,锻造武器的铁匠店,练习魔法的图书馆,醉酒的酒馆和妓院,这些都需要玩家来建造。获得奖励的冒险家相信享乐主义,并立即将你的奖励还给你。

当然,作为一个头不在腰带上的人,今天喝醉是没有问题的。此外,在关键时刻,一种治疗药水可以挽救生命,值得花一些钱。因此,整个游戏的基本循环是玩家支付奖励,冒险家杀死奇怪的奖励,玩家建立成熟的商业设施,冒险家享受消费,玩家获得更多的钱继续雇佣更多的冒险家来扩大他们的领域。

这样,这部作品更像是一款偏战略模拟商业游戏。但与一般的模拟操作不同,这部作品有许多随机元素。例如,你的冒险险家闲逛时,你可能会激怒法力强大的巫妖,但死战最终会导致团灭,你可能会意外地捡起神器,杀死龙,或者当冒险家身价昂贵时,他对你的奖励不感兴趣,看着你的宫殿被推开…………好像还有一点roguelike和rpg的元素。我还记得有一次,我只有4个生命值的法师发现了一个额外的宝藏,增加了50个生命值,然后神自然成为了王国第一个魔法导师。而这些冒险者在成长过程中的随机玩家是无法控制的。因此,一般来说,这部作品是一款具有多种元素的策略游戏。

没钱就赚,有钱就去购物,打不过就跑,很真实

宛如智障的ai逻辑

前面简单说了这部作品的操作模式,就是靠赏金驱动。其实这种操作并不是很人性化,毕竟让玩家直接操作带来的体验显然要好得多。但是人的口味明显不一样。这部作品的指挥模式类似于《三国志9》。也是自动战斗,玩家只能负责确定总体方向和后勤支持。也许有玩家认为《三国志11》的战斗方式是最好的,但其复杂的战棋操作对新手来说还是有一定门槛的。

也是一代经典

作为一系列作品的特点,这种赏金驱动模式除了给玩家带来非常独特的游戏体验外,还存在很多问题。在玩家的评论中可以看到弱智AI真让人抓狂。具体来说,游戏中的各种兵种对赏金提前给予了敏感性。比如游侠热衷于获得探索地图的赏金,小偷热衷于获得消灭怪物的赏金,而牧师则更喜欢保护建筑物的赏金。至于魔术师,对不起,他的老人只喜欢呆在家里看书。如果他想搬家,他必须花很多钱。

只要有足够的钱,总会有人杀人

本设置的初衷是希望玩家合理分配兵种,以便更好地完成扩张。但实际情况是,游侠的战斗ai很傻,在探路过程中遇到怪物会死敲到底,然后不出意外的凉爽。而牧师的ai设置太博爱了,看到任何路过的残血单位都想给它加血,连召唤生物都不放过!最后还没到战场就没蓝了。你想要什么?至于小偷,真的符合他的性格。敌我实力悬殊一旦开始撤退,你根本不用担心他的生存。只有活着才有输出,但他很清楚这一点。当然,这样的兵种成了主力,有些已经傻到不能主动吃药的兵种你怎么敢放心让他去战斗呢?

市场是游戏的核心建筑

当然,在续集中,玩家可以通过强行组队来解决这个问题。全队的积极性取决于队长,这样的四人队也是合理的。战士抗伤,盗贼控制,法师aoe,牧师治疗。一般情况下,这样的四人队对赏金敏感度高,战斗力强,不容易团灭。但是这个团队也有一个非常愚蠢的设置。也就是说,团队中的任何人都不会撤退,总是战斗到最后一个人。好的一面是,只要操作得当,你就可以用一个小队来抵抗大量的敌人。坏的一面是,一旦失败,它将不可避免地被摧毁。果然,集体主义精神的力量非常强大,一旦团队成为斯巴达。所以你必须一直盯着你的冒险团队,一旦形式不对,立即手动解散团队来保存一点革命火种。

组队后,每个人都不怕死

而另外一个ai问题是冒险者对赏金优先级着迷。有些兵种就是喜欢闲逛,怪物不理。有些兵种正义感爆棚,看到怪物就上去打,不管打不打。当你奖励它时,所有这些特征都消失了。除非血量低或被攻击,否则他们只会拼命攻击奖励目标。否则其他怪物就是近在咫尺,他也不会理会。最糟糕的情况是,如果你奖励攻击敌人的建筑物,他们会愚蠢地攻击建筑物,既不攻击修理建筑物的工人,也不攻击支援的敌人。最后,你会看到你的冒险家被打破了,唯一的解决办法就是组队。但一旦组队,谁先撤谁是孙子。

对其他敌人视而不见只会攻击悬赏目标

真实的魔幻世界

不知道大家都玩过psp即使我想努力工作,这部作品中的冒险者也需要不断赚钱买装备,交房租。这种积极的工作氛围很像《王权:幻想王国》。总的来说,王权的故事是中世纪的传统奇幻风格。要么寻找宝藏,要么消灭怪物,没有什么特别的。但是因为玩家不需要直接操作战斗,他们有更多的时间观察自由冒险者。我经常把视角集中在某个角色上,通常选择士兵,因为他很诚实,不喜欢撤退。我看着他在古朴的地图上移动,在丛林中与熊人作战,然后打开熊巢旁边的宝箱。他高兴地拿着钱回到城里,创造了一把剑,在隔壁的魔法市场买了几瓶治疗药水,最后在酒店吃了一顿美餐。牛头人大军在行会上睡觉时,突然袭击了这座城镇。他挣扎着从床上起来,英勇地与牛头人作战,但在喝药水之前,他被牛头人的暴击带走了。这像是一个rpg游戏中的角色,但其实他只是王权中一个非常普通的冒险家。虽然他们的行为只是简单的ai控制,但有时有一种莫名的真实感。

建筑风格和传统魔幻世界没有区别

我还记得有一个魔术师,我亲眼看着他从1级到20级,学会了图书馆里所有的法术。我想他在这个时候是不可战胜的。我不需要再担心了。我不知道有一次我出去时遇到了眼魔。在我有时间使用魔法之前,我瘫痪了,后悔死了。我本可以用复活来救他,但我想这才是真正的冒险生活。世界是不可战胜的。一切都是命运的选择。

一级法师连老鼠都打不过。

每个冒险家都很高兴赚钱

另一个给我留下深刻印象的是第二代的冒险团队。他们从一级组队到十级。但有一次误入哥布林哥布林的大本营。虽然哥布林很弱,但我受不了很多。他们还在血战。此刻,王国其他冒险家正在攻击我悬赏的巨人。我犹豫要不要解散团队让他们逃跑?算了吧,让他们再试一次。令我惊讶的是,这支队伍在消耗了所有的药水后,实际上摧毁了整个哥布林大本营,战斗力远远超出了我的想象。感觉有点像点像哥布林杀手的情节,所以我非常感动,奖励了这个团队的3000金币。只要你注意游戏中到处都是这样的小细节,虽然它看起来很简单ai但仔细想想很有趣。

智力低下的表现是,无论敌人有多少,他们都不会撤退

个人看法

这样的游戏在这个操作,这样的游戏真的太不一样了。steam惨淡的销售也证实了这一观点。但我仍然认为,这种非直接操作机制具有独特的风味。玩家可以更加关注团队建设、角色培训和商业体系。

说实话,我更喜欢一代的绘画风格,就像我脑海中的魔法世界,第二代的3d画面显然更像是一个rts游戏失去了自己的特点。只要在ai做一些改进,在冒险家的个人属性和培养上多花点笔墨,这种玩法就能实现自己的辉煌。可惜时代不会给老游戏太多机会,连他的老大哥《英雄无敌》都快退出了。但它的制作方1C Company《国王的恩赐》也是由他们制作的。也许有一天你会看到这个系列的新作品,至少这个游戏不应该消失。

顺便说一句,还有一款非常古老的游戏《魔法帝国》,这也很有趣。当我还是个孩子的时候,我花了10元买了它。如果你有空,你也可以谈谈。其中的一些机制也让人吐血。

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