作者:NGA-ftrwa
七点开始九点多一点结束,胜率体感六十多。
之前看版中有人组的魔女术加了很多杀戮组件,我试了试,觉得资源滚得不太慢。
这套优点是lock能力强,对beat卡组的大优势。
左右手魔法族村斗技场王宫的通知基本上每局可以用一两张卡,杀死了烧血哥真龙等诸多恶心。
额外基本上不需要唯一有用的是psy出混沌魔龙。
说到游戏操作,首先是割草几乎稳定赢,著名的推理看运气,可以做姐姐两姐两个康对面基本上点,让我有点惊讶的是灰没有想象的那么多,女巫不吃g无效,所以经验很好。
其次,杀一定要找到合作,连击刀大姐对面都不死也不残。
1.电脑井,看先后手,后手几乎不能玩,因为这套手坑当然没有手坑beat节奏不可能输。对面有仙仙记得优先堆永久陷阱赚飞。
2.废二等,对局会玩的废二和sr不多,终场也不够看。第一手优势很大。总之是康初动。环境中的这些同调卡组在没有水机后展开链条,太脆弱了,太神奇了。
3.真龙,纯恶心逼着一套卡组玩三个活动的儿子,在任何一个lock真龙束手束脚。