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时之笛3d攻略 塞尔达时之笛卓拉公主

2023-05-29 06:21:20      小编:      我要评论

不值得。不可否认,《时间之笛》是一部非常优秀的作品。在游戏刚发布的那一年说它是一部杰作并不过分,但现在2019年,这部作品的时代已经过去,不值得一玩。2019年,相信很多玩家从任天堂第一次接触塞尔达传说Switch《荒野之息》一开始,玩家们就被游戏中壮丽的开放世界震惊了,所以他们想探索塞尔达之前的作品,闯入林克走过的迷宫。作为塞尔达系列的忠实粉丝,小编不愿意向你推荐《时之笛》。

小编第一次玩塞尔达系列作品GB平台上的《时空之章》、《林克的冒险》、《缩小帽》等,《时间之笛》是小编的第一部DS平台上的作品。《时间的笛子》不值得一玩。如果你想玩塞尔达系列,你可以玩两个修复版本:《众神三角的力量2》和《姆祖拉的面具》。为什么《时间的笛子》不值得一玩?小编接下来会慢慢告诉你。

在《时间之笛》发布之初,它获得了许多荣誉,甚至被评为历史上第一款得满分的游戏。与《荒野之息》相比,它绝对只有很多光环。综上所述,最大的主要原因是《时之笛》在3D在游戏开发中,首次使用LOOK-ON视角锁定系统是镜头总是针对被锁定的单一目标。这一创新直接影响到后世无数的动作游戏,包括怪物猎人、鬼魂哭泣、巫师等。这是塞尔达系列第一个3D甚至可以说,没有《时间之笛》,就没有《荒野之息》。

但正是因为《时之笛》是第一个3D化学作品,其锁定系统做得不好。就像角度锁定时角色的移动,就像角色背向目标时锁定系统的选择问题一样,但这是游戏史上首次使用LOCK-ON锁定系统,这个系统难免会有一些不足,但这些系统的不足后来得到了优化,《荒野之息》是最好的证明,我们不必太在意。《时间之笛》之所以能在当年获得很高的评价,是因为它从开创性的角度锁定了系统,但在2019年,该系统并不出色。

此外,《时之笛》的画质、建模和配乐也是其高评价的主要原因。其实《时之笛》的画质还可以,算是精致,即使放在2019年也有一战之力,略低于PSP最终幻想:零型。想到现在玩家还能接受沙盒游戏中的方块画质,那么前几年掌机游戏中的像素画质就没有理由不接受了。至于建模,除了主角林克,村里想让你帮她抓鸡的女生,牧场里喂马的女生,其他角色都是辣眼。真的,小编真的建议你不要玩《时之笛》,太丑了。尤其是泉水中那些所谓的妖精,无情地摧毁了我们对妖精的美好幻想,那是每个玩过《时间的笛子》玩家的噩梦。就像妖精的笑声配音。是的,《时之笛》的配乐完全是大师制作的,令人赏心悦目,除了泉水中女妖精的笑声配音,毁了一切。每次小编得到妖精的力量,都要关掉声音。

仅仅因为角色建模和妖精配音,这款游戏的推荐指数就是负五分,更不用说塞尔达系列的核心价值——迷宫了。总而言之,迷宫太简单了。的确,《时之笛》中的迷宫也有一些新元素(与当时相比),比如水下迷宫和体内迷宫。然而,在整个游戏迷宫中解谜并不难。获得宝箱几乎完全是三部曲:获取地图、指南针和特定道具。也就是说,只要我走在迷宫前,我基本上就可以通过。与塞尔达系列之前的作品相比,如果你不查攻略解谜,基本上耗尽的。而且BOSS几乎没有难度。打两次绝对通关,第一次熟悉。BOSS路数,第二次直接干,最后BOSS打起来真的不难。第一种形式有两种攻击,然后只浪费三分钟跑酷的时间。第二种形式变成了牛只要你用它的背捅他,你就可以无伤通关。

《时之笛》中也有隐藏的元素,不查攻略就找不到,但这些都不会影响剧情走向和迷宫通关。不要告诉我《时之笛》通关后有一个全新的篇章,有一个重新设计的关卡迷宫,会有你追求的游戏难度。但是,如果你告诉我这些没用,《时之笛》通关一次就够了。我真的不明白圣人的模式。还是剧情走向没有太大变化的里篇。顺便说一句,鱼体内也有迷宫,极易引起玩家不适。想想内脏肠道蠕动的样子。

与《荒野之息》相比,《时时间的笛子》没有可比性。如果你想体验一下《时间的笛子》,你可以复制一个档案,闯入一个迷宫,但真的不建议从头到尾完全通关。2019年,《时间的笛子》属于你花几个周末玩一次会后悔的游戏——尤其是塞尔达系列的忠实玩家。

公主[共2208款]

攻略[共106387款]

塞尔达[共1620款]

笛卓拉[共1款]

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