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left behind 攻略 lostleft游戏

2023-05-29 06:20:50      小编:      我要评论

今年9月2日,跨越了三代PS主机的ip最后一代出生了PS5重制版(Reamker),与PS4上的重置版(Remastered)不同的,从图片到机制PS5.升级适配。那么这70刀的冷饭香吗?

合理的叙,背景故事丰富

本章包含了大量的剧透内容,介意者仔细阅读。

我很少谈论叙事,但我不得不说Neil Druckmann这种精神变态在第一代受到影响Bruce在压制下完成了一个很好的故事。

你很少在游戏中看到很多人同时谈论不同的内容,这会让玩家很难接受信息,但在游戏开始大约一个小时,当马林让乔尔把艾莉带出隔离区时,乔尔和艾莉同时发表了反对意见,让两人同时发表意见是非常大胆的。

在比尔的小镇上,玩家可以通过早期游戏获得的信息了解到比尔是一个善于布置陷阱的人。在这个过程中,乔尔开门后会被陷阱倒挂在半空中。这时候玩家需要从不同的角度射击感染者,看着敌人在天花板上慢慢走近的体验还是挺新奇的。而且游戏之前已经用一个破碎的循声器提醒玩家,让这个倒挂的桥段合理。

在郊区的这一章中,玩家将与黑人兄弟一起穿过下水道。通过一系列的收藏,玩家将了解到下水道最初是几个成人和儿童的避难所,但当乔尔和他的团队穿过下水道时,唯一能看到的是相当数量的感染者。整个故事的主人公从伊什开始,路上的收藏描绘了伊什的心历程,我们会在其中找到一个房间,里面有凯尔和几个孩子的尸体,玩家可以通过地上的文字和纸条还原当时发生的事情。当一群人逃离下水道时,讽刺的是伊什在另一边的出口留下了感染者的话。最具讽刺意味的是,这个安全的避难所沦陷的原因只是道门没有关闭(这里也可以呼应比尔的小镇在离开比尔的藏身处时提醒乔尔关门)。

汤米的大坝充满了冲突和理解。首先,乔尔和他的表弟汤米发生了争执。多年后,汤米拯救世界的理想被保护家庭所取代。战斗结束后,艾莉偷了马,跑了出去。在农场里,艾莉向乔尔讲述了她的想法,在汤米态度缓和后,乔尔改变了主意,艾莉又踏上了旅程。

Left Behind 湖边度假村,我要DLC和艾莉单独行动的一章一起说,Left Behind时间正好弥补了乔尔受伤后的时间,也可以看出艾莉有多坚强。湖滨度假村这一章也展现了世界的残酷和弱肉强食。但作为DLC的Left Behind缺点是,现在和以前的故事交替进行,但两者之间没有联系,只是添加了一些艾莉的背景故事,吸引感染者攻击人类的设计很有趣,美中不足的是,这种容易想到的策略根本不能在本体游戏中使用(人类和感染者在整个本体过程中不会混合)。

公共汽车站的这一章是乔尔和艾莉在经历了许多痛苦后关系转变的一个集成章节。乔尔愿意和艾莉谈论她死去的女儿莎拉,艾莉在这一章的早期阶段也心不在焉,为艾莉的决定铺平了道路。之后还有一场本体强度最高的战斗,两个巨无霸 多个循声器和普通敌人,但此时注意收集的玩家应该有足够的火力。我扔掉了致命的投掷物,用喷火器结束了战斗。最后,艾莉在水中的光辉映衬下相当艺术。上岸后,乔尔对士兵的威胁充耳不闻,这也反映了他们近年来关系的变化。

末世艰难求生

游戏设计与过程高度绑定,脱离剧情后能说的点变少了。

即使在普通困难中,玩家也能感受到资源的稀缺。如果他们不仔细搜索,资源的数量就不够。弹药数量的限制导致游戏对玩家的枪法有一定的要求。各种生产材料的稀缺性也在一定程度上引导玩家选择潜在的玩法,而不是战斗。即使是像我这样几乎搜索地图的人,有时也会陷入某种生产材料用完的困境。此外,收集金属零件可以在工作台上升级武器的能力。唯一的问题是,在整个难度过程中,零件的数量不足以加强所有武器。游戏的最后一把武器自动步枪要到萤火虫实验室,最后一章有战斗章节才能解锁。

游戏的潜行元素更传统,蹲在掩体里不会被敌人发现,砖和空瓶这两个功能占据相同的网格,可以扔给敌人眩晕敌人,或扔到某个地方吸引敌人,特别是处理感染者的声音,这种敌人对声音非常敏感,附近的声音可以安全清理燃烧瓶或尖炸弹。

游戏中的暗杀并不像大多数潜在游戏中那么简单和整洁。暗杀分为两种类型。一般来说,它是勒死敌人。这个动作持续了很长时间,暗杀相当于站着。它不能从掩体中分离出来。快速暗杀需要用刀。刀可以通过直接捡起或收集材料获得,在早期阶段,刀只能使用一次,在收集药物升级技能后,可以增加使用次数。上述循声器只能用刀暗杀,所以游戏机制鼓励玩家潜行绕过循声器,而不是处理循声器消耗资源。除了暗杀,无声杀敌的另一个选择是弓箭,但游戏中的弓箭拉弓相对较慢,在大多数情况下,敌人会面对玩家,所以很难使用。

辅助选项丰富

游戏有丰富的辅助选项。虽然这些辅助选项在大多数游戏中通常是为残疾人设计的,但《最后生存者的第一幕》的辅助功能是丰富的。作为一个健全的人,我仍然打开了一些辅助选项。例如,辅助瞄准、自动拾取和翻译提示(默认情况下,游戏将自动打开,原文将翻译成英文内容,如商店名称、地名和口号,这是相当好的。对于非英语母语玩家来说,降低理解某些场景设计的门槛)和导航辅助(我真的被这个功能拯救了,神海4缺乏导前进方向的功能帮助下,神海4不再是游戏中的问题,但水中相关解谜箭头的方向存在问题),加强听力模式(主要用于搜索材料或扫描敌人)。辅助选项中也有晕3D玩家可以打开与战斗潜行相关的辅助功能,可以说是官方插件。

流程游戏互动存在问题,缺点总结

作为一款流程游戏,游戏中不止一次出现互动问题。最让我印象深刻的是将发电机连接到电源上。通常的方法是将发电机推近电源线,然后与电源线互动,连接到发电机上。这个游戏的错误UI提示一直让我觉得是这样,即使我把发电机靠近电源线,也没有反应。看了别人的流程视频,发现要把发电机靠近电源线。而且方向必须是正确的系统才能自动触发动画。此外,游戏中还有几个互动和对话触发的位置有点奇怪,玩家需要调整乔尔的位置才能顺利按键触发。

与梯子的互动相当生硬,很多时候玩家要等几秒钟才能爬上梯子。

我对游戏的本地化程度有很高的评价,但游戏中的一些对话翻译与英文原文不同。

战斗结束后,有时战斗的音乐会持续很长时间,这会让玩家对是否清理所有敌人感到困惑。

评分 总结

这是13年的概念设计,只有一个人,第二个似乎注定要命中

13年没玩过。PS3原著,或14年发布的原著PS4重置版,作为新玩家玩这个PS在重制版的过程中:我很难感觉到游戏的设计落后于时代,画面。DF在图片分析中,我们可以知道《最后生存者的第一幕》只用于PS60%-70%的性能余量,也许玩家可以期待淘气狗的下一部作品PS5.全新画面能达到什么水平?

作为一款流程游戏,我们不要谈论它的音乐是否优秀(事实上,同一主题的过去不再给我留下了更深刻的印象)。游戏的音乐也恰到好处。游戏的本体 DLC持续时间约为15小时。对于70美元来说,每小时4.7美元的成本可能看起来有点高,但相信我,如果它还没有玩过PS3,PS前4的玩家,这次PS5重制版是你最好的选择。个人评分9/10,根据叙事设计的过程,玩家的代入感和战斗、解谜等元素的合理性真的很可怕。

惊艳的光效

-END-

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