3ds生化危机启示录攻略 3ds生化危机启示录怎么吃药
2023-05-29 06:19:43 小编: 我要评论
旧传统与新时尚的有机结合,使生化危机回归恐怖生存的起源。
显然,从《生化危机4》开始,整个系列的表达重点就从注重环境创造的生存恐怖转变为射击元素的突出体现。英雄不再担心弹药不足,也不再需要仔细搜索整个地图来勉强应付BOSS资源,面对敌人的攻击手段也多种多样,都像被改造的超人。从商业角度来看,4、5、6代无疑触及了玩家的脉门,销售业绩超过了一波,但老玩家的抱怨从未停止过。许多人甚至不把四代后的两部真实故事视为生化危机系列。
虽然卡普空因为这种流行路线的转型而赚了很多钱,但完全忽略大量玩家的意见似乎不是很好,所以一个传统的生存恐怖(survival horror)市场检验的元素和元素TPS结合背后视角射击玩法的产品《生化危机:启示录》(Resident Evil: Revelations)》就此诞生,朝旧时期的生化危机在氛围营造和特色体系方面明显接近,力求在新老玩家之间实现游戏体验的平衡。
但这部作品最初登陆的平台不是家用机器,而是任天堂3DS掌机也可以看出这部作品的实验性质。在获得良好的市场反馈后,卡普空于2013年5月21日高清重制了这部作品PC、PS3、Xbox 360以及WiiU在平台上销售,这给了这部作品一个更像样的主机游戏名称。
游戏故事发生在正传的四代和五代之间。安布雷拉被彻底摧毁已经两年了,克里斯·雷德菲尔德和他的搭档杰西卡在执行任务时突然与他合作BSAA总部之间的联系中断了,于是吉尔和他的新搭档帕克找到了克里斯留下的最后一个坐标,名叫Queen Zenobia巨大的废弃游轮,但在那里迎接他们的是造型恐怖、能力强的生化怪物和背后可怕的真相。
在狭空间中的战斗
这部作品最大的卖点可以概括为回归这个词。狭窄的通道、可怜的弹药、强大的敌人、与情节密切相关的谜题等经典元素都回到了游戏中。通过图片、音效和环境创造的恐惧总是围绕着游戏中的角色和屏幕外的玩家。游戏的首要任务是避免那些致命的威胁,找出事件的真相。当然,这种设计不可避免地会提高游戏的整体难度,因为这个场景设置在一艘漂浮的船上,地面会不时左右摇晃,当然对怪物没有影响,但会大大增加玩家举枪的难度。
游戏在最初的3DS版本已经包含了大量精致的室内场景,多角色转换,成熟的分镜头技巧,大胆的BOSS战争等可以称为掌机标杆的内容。移植到家用机器后,主要加强了贴图的分辨率和精细度。基本流程和3DS版本差别不大,但在操作和画面质量上有明显的提升,虽然与同时期的欧美作品相比,技术上并不出彩,但卡普空始终保持着高水平。
《生化危机:启示录》不仅是未来的创新,也是过去的妥协。制作人希望通过故事情节、操作、场景设置等方式将90年代的经典恐怖元素与现代动作射击理念相结合,尽管缺点并非没有,如多主角撕裂的混乱故事、神秘的结局以及相对系列其他作品缺乏怪物多样性等,然而,全球约220万份成绩对于一部实验性作品来说已经足够优秀了,这也给了卡普空一个完全不同风格的生化危机系列品牌。