如今,我们可以玩越来越多的游戏。Steam每周有200多个游戏上架,App Store和Google Play每天上架的游戏远远超过这个数字。在这些游戏中,很少有人能被评为好或好。然而,即使是最糟糕、最垃圾的游戏也成功地跨越了一个困难的门槛——完成。
由于种种原因,许多游戏在问世前就被取消了。大多数时候,游戏公司不会向玩家披露失败的项目,我们很难想象有多少游戏在形成之前就悄悄消失了。假如你用“Cancelled video games在维基百科全书上搜索关键关键词,答案的数量可能超出你的想象,而那些仅限于人们可以从游戏公司、社交媒体、新闻频道甚至八卦中验证的部分。
或者按照游戏平台进行分类
唯一可以肯定的是,多年来,每个平台上都有许多游戏在开发过程中被取消,最终无法与玩家见面。有些曾经引起轰动,但最终得到了只雷不下雨的结果;有些人缺乏关注,所以未知消失;有些人没有成为现实,但成为许多后续作品的灵感,以另一种形式被玩家熟悉。
那些被取消的游戏是遗迹还是遗产?
遗迹俗话说,最痛苦的事情不是失去,而是你可以。从某种意义上说,被取消的游戏也是如此——如果游戏公司守口如瓶,从来没有人知道,那也没关系。坏在于很多游戏原本的风景,让玩家期待,被取消后的打击——对开发者和玩家来说都特别重。
2018年11月,Square Enix原本计划推出的《最终幻想15》宣布4个DLC剩下一个,剩下的三个将以小说的形式发表。对于已经未完成的《最终幻想15》来说,这总给人一种首尾呼应的感觉。Square Enix这样,游戏玩家也不介意送它最后一程。今年4月,小说《未来黎明》发行,两周左右就卖完了,期待再版。二手书也炒了高价——买书的人不乏当初骂被骂的人。SE伤透了心的粉丝,可以说是爱之深责之切。
考虑到有些朋友还没有买,他们就不会透露小说的结局
《最终幻想15》只取消了最后几个DLC,这只是游戏取消历史上的一小部分。许多游戏甚至没有时间完成本体,只能依靠几个预告片、几张图片和几个描述来猜测它们应该是什么样子。
关注白金工作室的玩家可能还记得游戏《龙鳞化身》(Scalebound)。它在2014年E3高调登场,原本是Xbox One独占的ARPG游戏。它的预告片曾经令人期待。主角和龙联手对抗巨敌的设计非常抢眼,动作表演也有白金工作室的一贯风格。微软打算在2016年发售,但随后跳到2017年,最终跳无影无踪。
白金工作室曾表示,取消龙鳞化身不仅是微软的责任
一些经典系列往往更容易被玩家注意到。比如2008年的《毁灭战士4》(Doom 4),Bethesda2012年宣布取消,重启整个游戏系列。2016年,新的《毁灭战士》发布,获得了不错的评价。据说从故事到玩法都和《毁灭战士4》完全相反。
2016年的新《毁灭战士》口碑不错
《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost)也是如此。暴雪早在2001年就公开了它的消息,并在2002年东京电玩展上推出了试玩Demo。但之后,虽然有一些视频和预告片陆续曝光,但制作团队内部意见不一致,无法适应主机升级,导致反复跳票。尽管暴雪一直说没有取消,但到2014年,他们还是承认自己已经停止了发展。
2008年,暴雪仍坚持《星际争霸:幽灵》未取消
被取消的杰作——至少他们都有成为杰作的潜力——有很多,比如史蒂芬·斯皮尔伯格参与《LMNO》、彼得,魔牛 · 莫利纽克斯新作《B.C.》、3DS洛克人平台DASH3计划,第一人称恐怖游戏《掠食2》,口碑不错(Prey 2),等等。以至于每隔一段时间,游戏媒体和视频作者就会整理出这些被取消的游戏历史,让新老玩家一起怨恨和期待。
《LMNO》
《B.C.》
《洛克人DASH3计划》
遗产近年来,当谈到被取消的游戏时,我们不得不提到《寂静岭》。自2014年以来的预测作品《P.T.》自问世以来,许多玩家认为这个系列可以在岛上秀夫和吉尔莫·德尔·伊藤润二和弩哥诺曼·在瑞杜斯的带领下,回归昔日的辉煌。
然而随着Konami新的《寂静岭》突然宣布停止开发,取消项目,加上小岛秀夫的离职,戛然而止。2015年4月,Konami将《P.T.》从PS商店被移除,新玩家甚至无法体验到它唯一的内容。然后,虽然它可以再次下载,但它只限于收到的账户——这不仅使奥斯卡导演吉尔莫·德尔·托罗逢年过节在社交账号上F××k Konami也让一些载有《P.T.》的二手PS炒上天价。
今天,许多玩家拿着放大镜仔细研究这部短而精致的预告片,试图恢复岛上秀夫预期的《寂静岭》,甚至后续的《死亡搁浅》。
通关Demo当你看到游戏预告片时,很难不期待弩哥在寂静岭中的表现
《P.T.》之所以让人念念不忘,甚至F××k Konami作为一个口头禅,它无疑依赖于卓越的质量。虽然第一人称恐怖游戏已经流行多年,但《P.T.》强烈的替代感、有限空间内的循环解谜和电影般流畅的表演仍然给玩家带来新鲜的刺激。
正因为如此,虽然新的《寂静岭》已经确定不会再有了,但那些抓紧时间玩的人《P.T.》游戏制作人延续了其优势和理念。2014年和2015年之后,恐怖游戏(尤其是独立恐怖游戏)爆发了一个小高潮。当时宣布制作的很多游戏都声称受到了影响《P.T.》或灵感来自《P.T.》,脸皮厚的制片人干脆说他的游戏是《P.T.》精神续作……当然,也不乏纯蹭热度的敷衍作品,但数量多了,总会有好游戏脱颖而出。
一条走廊和两个房间可以给玩家带来极其惊悚的体验《P.T.》这是恐怖游戏的新标杆并不过分
泰坦是暴雪著名的城市传说。它从2007年开始制作,备受玩家期待,但7年后最终宣布放弃。暴雪官方对此事的解释是对项目缺乏激情,他们在一些较小的项目上取得了成功。在八卦和八卦中,它还涉及到高层矛盾、人际关系和MMORPG的低迷。
现在你还能找到很多泰坦的原始设置
与《P.T.》相比之下,泰坦有一个正统的继承人——守望先锋。根据制作人访谈、原创概念设计和游戏中的实际展示,《守望先锋》只是泰坦原创理念的一小部分。很多人猜测是泰坦。PvP更多的部分,包括极高的自由和巨大的开放世界PvE有些人被抛弃了;许多人认为,即使只是PvP在某些方面,《守望先锋》并没有充分展示《泰坦》的本质。原始设计中地上地下两个不同世界的概念,加上丰富的战斗模式,甚至守望先锋也只是《泰坦》中的一个组织。
从设定上看,《守望先锋》继承了很多《泰坦》的内容,玩家从《守望先锋》地图上寻找未完成的《泰坦》
问题是,巨大和复杂并不意味着有趣。以暴雪设计师对游戏的理解,他们原本想给玩家带来地上和地下,相当于日常和战斗的乐趣。因此,他们毫不犹豫地增加了大量的互动系统,如社交网络和善意,甚至让模拟生活系列的制作团队帮助设计。因此,这种巨大而全面的野心可能与游戏所能达到的效果不匹配。暴雪不得不放弃爱,在成本、效益和游戏性之间找到平衡,即后来的守望先锋。
在当今流行的吃鸡射击游戏中,《守望先锋》有点独立。这很可能是它从泰坦继承下来的气质。如果有一天暴雪愿意公开泰坦的原貌,也许它足以成为许多射击MMORPG甚至其他类型游戏的灵感来源。
地基那些历史悠久、体系庞大、作品众多的游戏系列,在开发过程中难免会走弯路。有些项目在构思时可能会受到多方的青睐,但在生产过程中不能满足开发商的要求,或者已经偏离了原来的目标。从好的角度来看,这些都是试错的过程。被取消的游戏不会影响新系列的推出,他们的错误也会成为未来新作品的参考;从不太好的角度来看,只有那些成功而庞大的系列才能经得起一次又一次的折腾——不管背后有什么原因。
自20世纪80年代以来,《星球大战》系列游戏也像电影中的银河帝国一样建立了一个巨大的游戏帝国。雅达利2600从古至今,Commodore 64、Amiga,任天堂、索尼、微软、世嘉各代主机GBA、NDS等掌机,加上PC游戏数量超过50个平台,类型也涵盖动作、射击、RPG、即时战略,甚至还有版本的乐高和愤怒的鸟……
愤怒的绝地武士
即使是《星球大战》系列的忠实粉丝也可能不会再玩这些游戏了。更重要的是,迪士尼在2009年收购了漫威漫画,2012年收购了卢卡斯电影,并在2014年残酷宣布所有衍生作品,包括但不限于小说、漫画和游戏——被解雇,迪士尼授权的是历史。
星球大战有很多游戏,很多游戏都被取消了。迪士尼收购卢卡斯电影后,将这一系列游戏从内部开发转变为授权开发,导致卢卡斯电影收购前几乎所有批准的星球大战游戏都被取消。
2013年4月,LucasArts经过一次大规模裁员,所有的游戏项目都被取消了。例如,一个从2011年开始制作的达斯·以摩尔为主角的游戏,以及至今仍被欧美玩家念念不忘的动作冒险游戏《星球大战1313》。
被迪士尼收购后,LucasArts许多游戏项目被取消
换了东家之后,星球大战系列游戏在玩家中的口碑还是褒贬不一。2019年1月,EA另一个代号被取消,Orca星球大战开放世界游戏,但没有具体原因。有人猜测,之前的《战场前线2》内购问题被玩家诟病太多,或者开发成本太高,导致EA必须及时止损。而EA随后宣布他们将继续制作新的星球大战游戏,这场拉锯战似乎持续了很长时间。
未来会有多少星球大战游戏?
相比之下,育碧在2014年取消了2011年制作的彩虹6号:爱国者(Rainbow 6 Patriots)更像是为新作《彩虹6号:围攻》让路。据制片人介绍,《爱国者》原本是为了PS3、Xbox 在360制作之前,新主机出现了,新主机上的技术根本无法适应旧主机。它只是从头开始,把爱国者变成了围攻,它的一些想法也被用于围攻。
你也可以在一些主播的视频中看到爱国者的现实
还有许多作品被取消了光环系列,外国玩家甚至为他们制作了一个名单。2007年开发的作品中提到了更多MMORPG《光环:泰坦》(不是暴雪的泰坦,但也被取消了)据说当时想挑战魔兽世界的地位。然而,它的一些内容是由光环:战争继承的。
又如《光环:编年史》(Halo Chronicle),这部2008年开发的作品可能是光环历史上第一款情节互动叙事游戏。根据数据,它的主要玩法仍然是FPS主要辅以名导演彼得·然而,杰克逊拍摄的过场电影在开发一年左右就停止了。现在看来,它有不逢时,如果晚了10年,应该不会比底特律差多少:成为人类。此外,乐高版和光环主要面向年轻玩家:MegaBloks》与多人在线游戏《光环:Online》也没有逃脱腰斩的命运。
《光环:Online》经过短暂的测试,后来被取消了
余话无论是否以其他形式继续存在,一款备受关注的游戏被取消总是令人遗憾的。这种遗憾不同于小说和电影。游戏的特殊互动使我们更容易同情与之相关的所有情感。
哪些被取消的游戏还让你念念不忘?