软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《伊苏7宝箱攻略 伊苏7支线任务攻略

伊苏7宝箱攻略 伊苏7支线任务攻略

2023-05-29 05:56:14      小编:      我要评论

时光荏苒,Falcom自1987年自1987年诞生以来已有33年。从最初的像素人到现在的3D动作RPG,有狂卖百万的骄傲,也有濒临破产的谷底。起起落落的发展历程也算是日本人RPG游戏兴衰史的侧影。

三年前和《女神异闻录5》一起登台的《伊苏8》,以一系列巅峰品质重返舞台。受他们的影响,原本垂垂老龄的日本人RPG甚至再次吸引了玩家的注意。

出道30年再登顶,《伊苏8》颇有老将的气魄。然而,八代的成功并没有使它成功Falcom为这个IP投入更多资源。幸运的是,近藤季洋总统仍然带领团队,三年后发布的伊苏9仍然是日本人ARPG难得的杰作总是代表着Falcom厚积薄发的老实力。

前所未有的自由冒险

作为系列的巅峰,《伊苏8》在玩法和剧情上 都达到了JRPG同龄人的头,即使还有瑕疵,也已经是了Falcom你能达到的上限。有了这样的珠玉,续集《伊苏9》并不容易赶上。为了增加游戏的兴趣,《伊苏9》在新的三维地图上投入了一些巧妙的想法。

虽然有几张野外地图,但活动的核心区域是巴尔铎克

与过去迷宫和野外滚动的系列主题不同,伊苏9的故事在罗门帝国的监狱城市巴尔多克展开。巴尔多克的城市化场景不同于马平川的野外。大量的建筑群和不同地区的划分使得城市的高低差距非常明显。徒步旅行是可以的,但游戏围绕游戏主题怪人为玩家设计了许多走路不好的选择。

以前只是场景建模的房子,这次可以随意爬。

例如,在第一只奇怪的白猫加入团队后,玩家可以解锁她的异能天空散步,从而忽略爬墙的重力,一步一步地爬上天空。随着第二个奇怪的队友苍鹰的加入,你也可以得到一种更肆意的滑翔移动方式,世界上没有地方可以和天空一起散步。

踏墙滑翔,可探索区成倍增长

这种自由的跑图方式可能是各种3A我在沙盒杰作中学到了更多。然而,与以往的伊苏系列相比,如此小的进步无疑给了游戏体验一个定性的飞跃。无论是从上到下还是从下到上,伊苏9的三维场景大大扩大了玩家可以探索的空间,完全摆脱了过去无聊的跑步过程。

甚至迷宫里也有很多地区需要奇怪的人来探索,新鲜感很好

游戏自然在地图设计上为这个系统做了很多努力。虽然受章节限制,但玩家在前六章可以活动的区域逐渐开放。但即便如此,巴尔多克的每个区域仍然有一种小盒子般的精致感。宝箱、涂鸦、花瓣等收藏品散落在城市的角落,或在屋顶上,或在桥下,这也使得探索游戏的欲望一直在网上。

略带新意的ARPG体验

当下日式ARPG游戏层出不穷,但在系统完整性、动作流畅性、战斗体验丰富性等方面,与伊苏系列相媲美的游戏屈指可数。可以说,没有更多的部分可以升级,因为伊苏7奠定了框架,然后完善了树海和伊苏8。这就是为什么伊苏9的战斗环节几乎复制了之前的作品。

基本框架完全相同

相同的组合键释放技能,相同的高速闪避和防御,相同的技能熟练,相同的设备升级,相同的据点设施升级。只需几分钟就能感受到像往常一样的体验。之前恼人的战斗变成了承载故事背景的格里姆华尔德之夜。整体玩法和形式变化不大,但作为地图解锁条件,在主线和城市探索中穿插强硬。玩家不得不凑齐之夜。NOX并完成支线或刷怪。

所谓格里姆华尔德之夜,就像八代战争一样

当然,一些新想法仍然存在。虽然这部作品的技能释放方式与以前相同,但技能和一般攻击之间的联系可以更加流畅,同时行动Falcom每个角色的动作设计也更到位,进一步提高了战斗的流畅性和清爽度。

即使形式没有改变,流畅的动作体验仍然大大提高了清爽度

此外,这部作品中的敌人经常跑来跑去,尤其是在格里姆华尔德之夜的战斗中,大量的敌人同时攻击,玩家很难追击一个敌人。此时,如果玩家锁定敌人,并启动亚特鲁奇怪的八王之路,你可以把角色拉到敌人身边。这不仅节省了追逐的时间,而且还可以让玩家发挥更多的连续攻击,体验自然会升级。

格里姆华尔德之夜敌人众多,清爽无与伦比,往往具有挑战性

珠玉下的新冒险

优秀的剧本和细致到位的女主角丹娜是《伊苏8》封神的主要原因。有了这样的珠玉,《伊苏9》讲好故事的压力要大得多。所以这部作品虽然剧本还是由近藤季阳总统写的,但是这部作品的故事和以前的系列不一样。

官方在游戏中疯狂吐槽亚特鲁

在伊苏7的五大龙之后,亚特鲁从阿尔塔哥公国一路来到罗门帝国的监狱城市巴尔多克。既没有失忆,也没有沉船(装备丢在前传小说里),老粉丝意想不到开始入狱。不仅如此,故事章节以一章描绘怪人队友的形式展开。个人章节保证队友的戏份饱满,刻画到位,避免像前队友一样完全成为丹娜故事的背景板。

一人一章的做法并不新鲜,但它很好地描述了队友的性格和行为

剧本延续了近藤季阳一贯的老套路。从故事开始,亚特鲁入狱,一路铺下了很多谜团。同时,通过怪人主线和监狱副线的两个不同视角反复设置悬念,同时在怪人队友的个人章节中拨开线索。剧情中的问题促使玩家边玩边思考,挖掘一切,直到结局迎来颠覆性的大逆转,一口气把玩家的情绪推向高潮。

前期悬念不断,后期反转,近藤季洋常用套路

值得一提的是,副线主角没有很强的战斗力,所以相应的迷宫冒险不是以战斗为核心,而是玩冒险解谜。在这个过程中,有轻量级的解谜,也有从地下钻出来的地刺。这种不同于主线的做法相当创新。一方面缓解了主线跑图和战斗的疲劳,另一方面也增加了副线情节的神秘感。

虽然没有双主角,但剧本仍然平行

另外,作为Falcom第一部采用动态捕捉技术的作品《伊苏9》在表演上有了很大的进步。无论是角色的身体动作、对话中人物的表情,还是镜头切换的镜头,都有了显著的改进。这不仅改善了游戏的外观,而且反映了侧面Falcom随着时代的推进,也有自我提升。

怪人之夜有点遗憾

受到Falcom《伊苏9》注定是一部遗憾的作品,源投资转向轨迹系列的遗憾。

首先,音乐成本投入的减少直接导致这部作品没有一贯的开场OP。与此同时,大部分配乐工作也到外包负责,这使得这部作品BGM缺乏与游戏主题相匹配的特点,即使依然悦耳却难以动人。

其次,本该是这部作品女主角的亚普莉莉丝,由于缺乏自己独立的场景而缺乏描述。这间接导致了过程长度的不足。全体员工入队后直接进入最后一幕的做法更是仓促。相比之下,质量自然远不如前一部作品。

可见原本是女主角的地位,但场景却缩减了

最后,怪人异能的设计并不完美。除了白猫苍鹰的爬墙和飞行能力外,其他三个人的能力更具工具性,有些只是用来使用,缺乏前三个人的自由探索灵活性,从而降低了后期章节的新鲜度。

考虑到近藤季阳在采访中提到会有一个完整的版本加强,亚普莉丝缺失的场景也会得到补充,也许未来的伊苏9也有机会超越伊苏8。

结论:经典之下,别忘了前进

在Falcom在社会资源和人力保持不变的原则下,伊苏9所呈现的一切都达到了伊苏集团可以承受的上限。无论是引入新的探索游戏,加强战斗的表现,还是增加情节和表演的新想法,这部作品的各个方面都超过了好作品的标准。

只可惜碍于Falcom由于这样或那样的原因,游戏仍然未能达到前一部作品《伊苏8》的高度。然而,即便如此,《伊苏9》仍然向老玩家展示了一系列潜行的精神。

伊苏[共301款]

支线[共3339款]

宝箱[共3560款]

攻略[共105974款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜