文:麦迪
图:官方、opgg、PentaQ
设计师谈永恩
众所周知,永恩并不是设计师突发奇想的设计。在过去的亚索故事中,我们通常可以零星地了解一些关于永恩的信息,但并不全面,比如我们的弟弟亚索。换句话说,他不像其他英雄那样有血有肉。
一开始我想把永恩变成亚索的‘影子战士’。我们曾经想降低亚索的利用率,但这实际上有助于游戏健康。亚索是英雄联盟中出场率最高的英雄。让亚索玩家有其他风格相近的选择,既能提升英雄的多样性,又能保持游戏的新鲜感。英雄设计师Jonathan “EndlessPillows” Fuller。
但英雄设计师计师后来承认,亚索已经足够独特了。他怎么能让一个英雄拥有亚索的独特性而不成为一个新版本的亚索呢?因此,经过几次思考和讨论,他们得出结论:永恩需要的是做自己。不仅如此,他还必须不同于他的兄弟——老师走出同一扇门。控制风是他们相似的能力。两把代表生死的剑是最明显的区别之一。
总之,永恩的感觉不应该是亚索的对立面。他们都是彼此缺失的一半。
因此,永恩长达10分钟CG在故事《乘风归来》中,我们不仅看到了一个手持双剑、孤独前行的永恩,还慢慢展现了他与亚索、亚扎卡纳纠缠的神秘故事。
技能
永恩和亚索师出同门,恩怨纠缠。永恩和亚索注定有着千丝万缕的联系,不仅在背景故事中内容丰富,在技能名称和机制设置上也是如此。
狩猎之道(被动)
永恩用双剑,每次第二次普攻将50%的伤害转化为魔法伤害
永恩的暴击率翻了一番,但暴击伤害降低了10%
与亚索不同,永恩使用双剑,被动狩猎的方式集中在他独特的两把剑上。一把是永恩生前使用的凡间之剑,攻击动作更轻,另一把是永恩杀死亚扎卡纳后偷走的剑。挥剑幅度更大,重量和尺寸更突出。
亚扎卡纳造成物理伤害,亚扎卡纳之剑将50%的伤害转化为魔法伤害。你熟悉飞机库奇的一般攻击机制吗。然而,与库奇相比,亚扎卡纳之剑有其特殊之处。在游戏的实际操作中,它相当于造成两次伤害,可以叠加两次符文效果,如征服者。
也就是说,亚扎卡纳之剑的每一次平A都会产生四层征服者的效果,永恩只能用四次平A来满足征服者。
而且,使用第一刀凡间之剑后,亚扎卡纳之剑的效果会持续存在,直到使用E技能或死亡。
错玉切(Q)
无消耗
冷却时间:4-1.33秒(在110%的额外攻击速度下达到最小值)
20/45/70/95/12070/95/120( 1总AD)物理伤害,叠加一层旋风
旋风猛斩达到2层后,该技能下次将向前推进,导致敌人沿途20/45/70/95/120( 1总AD)物理伤害并击飞0.75秒
该技能可以暴击,可以施加攻击特效,但可以被定身技能打断
该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度
攻击动作和感觉与亚索的Q技能非常相似,几乎嵌入在模板中。这也是两次攻击后的第三个技能,但永恩会随风前进,移动一段距离。
类似于亚索的技能机制,错玉切有一小段引导时间,在对抗中技能 闪光的各种操作都能达到意想不到的效果。同时,错玉切可以暴击,施加攻击特效,是永恩的主要输出技能。
上线前,永恩还可以通过Q野怪节省风,给敌人一定的威慑力。
值得注意的是,永恩在使用错玉切技能时,无论是剑风还是永恩本身,在击中敌人时都会产生击飞效果。
凛神斩(W)
无消耗
冷却时间:16-6秒(在110%的额外攻击速度下达到最小值)
永恩顺劈扇形范围,导致5/10/15/20/25( 最大生命值6/6.5/7/7.物理伤害5/10/15/20/25( 最大生命值6/6.5/7/7.5/8%的魔法伤害(至少对小兵和野怪造成40-410伤害)
如果成功击中敌人,永恩将获得40-75层( 0.6额外AD)护盾持续1.5秒
如果一个敌方英雄被击中,盾牌值将增加100%,每个额外的敌方英雄盾牌值将增加25%
该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度
与卡密尔的W技能相似,但投篮速度相对较快,反应时间较快。这是一项很好的技能,可以改变血液,在线期无伤害消耗。
盾牌值受命敌人数加成,在团战中也有不错的效果。而且,令神斩提供的护盾效果对野怪同样有效,提供了打野的可能。
破障之锋(E)
无消耗
冷却时间:22/19/16/13/10秒
永恩脱离身体,向目标方向前进,进入精神状态,持续5秒
在精神状态下,永恩获得10-30%的加速效果(基于持续时间),并在伤害英雄时给英雄留下印记
精神状态结束后,永恩会回到自己的身体,被打印的敌人会受到真正的伤害。伤害值等于永恩在精神状态期间造成的伤害的25/27.5/30/32.5/35%
通过再次施加此技能,可以提前结束灵体状态
这项技能的意义与永恩自己的背景故事有关。在永恩击败亚扎卡纳回到这个世界后,他的脸上有一副面具——被封印的恶魔亚扎卡纳形象。永恩并没有失去他的心。至少他知道自己没有被亚扎卡纳布置。与凯隐和拉亚斯特不同,他们之间没有联系。但这并不意味着永恩没有获得亚扎卡纳的力量。
因此,在游戏技能的设定上,永恩可以灵魂出窍,让身体短暂穿越灵界破障之锋。简单来说,E技能相当于一次突进,血容量保持不变,应该承受的伤害还是要承受的,任何技能都可以施加。永恩最独特的技能是提前结束或达到5秒后返回本体。
独特之处在于,一般的硬控制,比如牛头和大树,不能限制破障之锋的第二段。只有特殊的限制技能,比如青钢影和莫德凯撒的大招,才能阻止他回归本体。
你觉得就是这样吗?当然不是。灵魂出窍后的永恩,相当于成为了另一个单位,不会继承本体的被动亚扎卡纳之剑,但本体可以。
同时,利用这种机制,当莫德凯撒使用R技能轮回永恩时,永恩可以很容易地解决灵魂,然后回到本体。当然,由于该技能有一个新的机制,与其他英雄技能的更多联系需要在召唤者峡谷中体验。
封尘绝念斩(R)
无消耗
冷却时间:120/100/80秒
永恩向前突进,造成沿途敌人100/200/300( 0.4总AD)物理伤害100/200/300( 0.4总AD)魔法伤害并击飞,然后闪烁到最后一个命中的敌人后面
如果你没有击中英雄,它会闪烁到最远的距离
一种使敌人英雄被迫移动和飞行的硬控制技能,与他的兄弟亚索有一个奇怪的效果。由于举手动作延迟明显,且不是指定目标,成功率不会太高。优点是在战斗阶段血量差或遭遇gank时间,是很好的逃生技能。
实战解析
在阅读了技能的介绍和分析后,我们基本上可以简单地梳理出永恩的一些基本游戏玩法和需要注意的要点。
1.定位
目前,永恩的角色定位与亚索相似。他是一个能走多条路线的英雄,但最合适的无疑是中路。
中间大部分都是身体脆弱,没有位移的法师英雄。虽然技能有很长的施法距离,但是被永恩多段位移后换血没有优势,更何况意识到情况不对之后,永恩可以随时回到身体相对安全的位置——这个时候要注意身体旁边有没有人蹲着。
注意到永恩的伤害有很多种,他也有物理伤害、魔法伤害和真实伤害技能。对方的英雄,尤其是法师,很难在劣势下制定有效的防守策略。
当然,面对鳄鱼、瑟提等全面的战士英雄,永恩很难获得对线优势,需要更高的熟练度和特殊的应对方式,比如打野。
2.符文,出装
即使是符文也和亚索一样。上述被动的狩猎方式使征服者更适合永恩,可以在很短的时间内填满征服者,并在战斗中有更多的优势。由于永恩本身很脆,血液的味道和贪婪的猎人可以在一定程度上缓解永恩的对线压力。因此,这套也是永恩最主流的符文选择。
遇到对线困难或自己的熟练程度不够自信,将征服者换位迅速,更顺利地度过对线期,也是不错的选择。
在服装方面,由于被动的狩猎之道和错玉的存在(Q)和凛神斩(W)暴击系装备无疑是受攻击速度影响冷却时间的首选。
核心舞的核心装备,无尽的刀刃,在这两个之后,输出能力基本上可以达到更高的水平,面对大多数英雄的正常发展不会太空虚。
与亚索相比,永恩相对不那么聪明和优雅,很难自由进出,所以死亡舞蹈也非常适合永恩早出。其他设备取决于情况,饮用血剑、斯特拉克挑战护手或守护天使有很好的发挥空间。
结
总的来说,永恩的制作相当成功,包括神秘的背景故事、帅气的原画形象、酷炫的技能组和连招。自发布以来,它一直在主要服务器中流行。虽然胜率一般,但出场率一路攀升,逼近弟弟亚索,成为rank第一档中单英雄。
虽然职业赛场的前景不明朗,但毫无疑问,永恩会像哥哥亚索一样风靡召唤师峡谷,成为另一个让人又爱又恨的存在。
打不过怎么办?加入他。
不玩也没关系,忘记亚索的快乐,跟着这篇文章进入召唤师峡谷,锁定永恩,一剑诸恶,一剑镇魂。