10月底的GMGC游戏茶馆记者沉迷于《死亡来了》的展位数小时。NEXT Studio在当天的独立游戏开发者大赛中,这款解密游戏不负众望,赢得了大赛冠军。
《死亡来了》是一款通过游戏创新吸引玩家的像素游戏。在游戏中,玩家使用各种日常道具制造各种事故,并在地图上收获NPC,一些坑人机构需要玩家反复尝试才能发现。游戏的整体氛围很幽默。触发一些特定情节后,玩家甚至可能想微笑。
例如,点击屋顶上摇摇欲坠的花盆后,花盆落在路人身上,完成带走
从SteamSpy根据公布的数据,《死神来了》上市一个半月的销量已经超过10万套,评价超过1236条,好评率高达95%。游戏茶馆了解到《死神来了》的实际销量远高于SteamSpy数据。面对这样的成就,《死亡来了》的创作团队也直言超出预期。
制作纯好游戏
NEXT Studio,旨在通过自主创意研发、前沿技术应用、外部交流与合作,创造差异化、高质量、信誉的内容体验。死亡来了NEXT Studio第一款游戏。苹果全球推荐了由一群学校招生开发的《三竹里》,TapTap腾讯游戏创下新高。
死神来了GMGC获奖
与《三竹里》团队相比,《死亡来了》团队经验更丰富:成员中既有怪物猎人的经历OL》、像《传奇世界》这样的大型终端游戏项目已经开发了各种页面游戏,当然也有零经验的毕业生。《死亡来了》的创作者都想在聚在一起之前做一些新的尝试。
当被问及为什么不选择腾讯其他实现能力更强的手机游戏项目组时,创作者说:我们更关注游戏带来的乐趣,制作纯粹的好游戏。至于游戏是商业游戏还是创新游戏,这并不重要。
腿骨骨折的游戏创意
灵感来自团队中的一个倒霉蛋。
成员下楼时不小心摔倒了。虽然只有几个阶梯,但伤势非常严重,整个腿骨骨折。其他成员感叹下一个楼梯会这样受伤。生活是无常的,就像一只看不见的手操纵着生活中的一切。
后来NEXT Studio成员们聊天,闪闪发光:我们为什么不玩这样的游戏呢?就像电影《死亡来了》一样,死亡不能直接造成伤害,通过普通物品机构影响和最终伤害目标。
NEXT Studio希望以一种轻松有趣的方式传达生命无常,珍惜现在的主题。因此,《死亡来了》采用了像素艺术风格,淡化了死亡的不适。另一方面,游戏中添加了恐龙、外星人、猿类等超自然伤害方法,这在游戏茶馆中增加了游戏的恶趣。
游戏中添加了外星人、核弹发射等彩蛋,也增加了收获NPC的趣味性
NEXT Studio告诉游戏茶馆,这其实是创作者埋下的彩蛋,向团队喜欢的电影致敬。
开发后需要4个月的打磨才能上线
事实上,《死亡来了》早在今年6月就完成了开发。NEXT Studio然后花了四个月的时间打磨游戏。
一方面,NEXT Studio带游戏跑展(PAX、WePlay、GMGC等等)。玩家在现场玩,开发团队观察玩家的游戏操作并记录下来。通过测试玩家的反馈,优化游戏内容,调整体验差的地方。
在跑步过程中,除了获得了大量玩家的好评外,还引起了媒体的关注。外国媒体Kotaku就在PAX West上试玩了《死神来了》,并做了相应的报道。
另一方面,NEXT Studio重新整理所有机关迷题,分解多步机关迷题,引导玩家使用;消除了大量牵强不可预测的迷题,使机关更符合生活经验,能够被玩家理解和认可。
游戏机关设计的经验
Q:你如何构思游戏的机关设计?
NEXT Studio:设计有趣的机构真的很难,所以我们的主策掉了很多头发,正式加入了微秃界。
机关解法是可以认识到的,逻辑符合生活经验,游戏中的经验是一致的。
例如,游戏中的蜜蜂只会飞到花丛中,伤害附近的角色;类似地,鳄鱼会走到肉附近进行伤害;所有的动物都会在中受伤。因此,在使用鳄鱼时,玩家应该考虑在哪里放下诱饵(肉)是最好的;把肉放在拥挤的地方会造成多重伤害。
Q:游戏的一大乐趣就是找到各种伤害方法,但有些连锁事件隐藏得很深。如何在不影响玩家自我发现获得感的情况下给玩家适当的引导?
NEXT Studio:我们希望《死亡来了》是一个半开放的世界,玩家根据自己的经验发现各种伤害。
一开始,我们设计了各种奇怪的伤害方法,以获得乐趣。但是玩家试用后,根本找不到机关,因为设计太精彩了...
经过几次与玩家的沟通和自我反思,我们总结了一套方法:简单的器官使用提示;复杂的器官拆卸,教玩家如何使用。
简单机关有提示
根据经验,玩家很容易发现哪个广告牌会掉下来
拆除复杂机关:水 电组合
关于手游版的情况
Q:游戏后续有哪些更新计划?有没有考虑继续增加关卡?
NEXT Studio:我们希望通过足够的方式EA时间,收集玩家的游戏体验反馈,优化游戏。
然而,由于页面调整错误,游戏是由EA正式发布。这可能是历史上最快的EA转正吧。
但事实上,死亡来了EA状态,我们每周发布更新版本,优化游戏。同时,尽快翻译多种语言,添加新的游戏内容,制作团队成员可能会扮演自己的角色。
Q:目前手机版的开发进展如何?是否使用相同的?Steam同样的预付款方式?
NEXT Studio:现在手机已经开始适应了,2018年可以用手机玩《死亡来了》了!移动终端也会一次性购买。
关于创新游戏宣传的讨论
Q:创新游戏很容易被使用Steam新游戏浪潮淹没了,你做了什么推广宣传工作,保证了游戏上线第一周的曝光率?
NEXT Studio:我们的团队相对较小,没有专门负责推广和客户服务的同事。现在运营和用户管理都是游戏创作者兼职。
游戏上线,得到了很多媒体、主播和玩家的支持,自发地为我们传播。在B站,A站、斗鱼和YouTube有主播录制视频;还有媒体帮我们写评论和推荐;还有热心的玩家写策略帮助其他玩家。
说实话,我们都很感动。虽然我们的游戏有很多缺陷,但整个市场和玩家仍然非常宽容和鼓励创新尝试。我们也在努力优化版本,不辜负大家的支持和喜爱。■