如果玩家朋友会点进来看这个评价,作者肯定不需要太多废话来介绍。作为动作游戏类别的代名词之一,别的代名词之一,长期以来一直是动作游戏行业的天花板级别,肯定有比它更好玩的游戏,但是动作体验持平,甚至比它稍微好一点的游戏更少。用动作天尊这个称号来形容并不过分。因此,一开始,作者作为《鬼哭》系列的粉丝,负责任地告诉大家,《鬼哭5》仍然是一款动作造诣极高的游戏,绝对值得一玩。然而,对于新玩家来说,它并不像外界吹捧的那么好。
这到底是为什么,请跟我一起看。
亮点:
至高无上的动作游戏体验
继承和优化自己的动作系统
专业装酷帅
有感情却不炫耀
BGM超赞还允许玩家自定义
自动连招和剧情简介对《鬼哭》新人相当友好
不足:
-大多数场景缺乏张力
-粉丝的味道比较重,不是真正的新作
动作天尊如何评价鬼泣系列的动作设计?华丽,燃烧,这些描述它的词一定已经习惯了,观看各种大触摸不朽的操作并不难理解,我相信每个人都有鬼哭的动作力量。事实上,除此之外,《鬼哭》的力量不容易被玩家和朋友发现。举个简单的例子,浮空连击应该熟悉玩过动作游戏的玩家和朋友。这种将怪物击中空间的技术的创始人是《鬼哭》(这实际上是第一代创作之一BUG,但是《鬼泣》之父谷英树觉得很有意思,就留了下来)。这就是游戏的动作造诣,不仅仅是多棒多赞的水平,更是起源水平的存在。
一开始,胡逼翻车杀恶魔宣誓鬼泣霸气归来
那么,《鬼哭5》的动作设计是什么水平呢?作者作为一个两周的目标玩家来评价它,觉得它还是和之前的作品一样,太优秀了,连自己都很难超越自己。为什么这么说,因为这一代的动作设计实际上是3 4 DMC游戏以四代为基准,融合了三代和DMC它的优势已经成为一个新的升级版本。游戏刚开始的时候和四代没什么区别,但是随着流程的推移,游戏在动作细节上的差异会越来越明显,集中在三位主角的新武器上。
在这部作品中,有三个角色可以被玩家控制。除了尼禄和但丁,还有一个新的神秘角色V。尼禄和但丁的主要机制师是四代人。尼禄仍然是一位深受欢迎的女王,她砍击并喷火以提高伤害,但丁切换了四种风格来控制战争局面。然而,在这部作品的开头,尼禄的鬼手被那个人抢走了。他不得不安装一个猎魔义肢,这已成为他的主副武器。
那个男人
洛克人的洛克炮毕竟是自己的游戏
义肢搭配很有意思,但是不能随意切换也不是很酷
义肢不仅功能多样,品类多样,对战斗的影响也出乎意料。即使是普通的电击动作,也有御剑飞行、光能大炮、破防钻头等功能,甚至有吃意大利面的特殊形式?与不同的义肢搭配后,尼禄的战斗风格也会发生很大的变化。基本的空战义肢是连招小怪最酷的存在。它可以通过几乎平民的无卡机制实现空中的无限连接。你知道,这是顶级大师之前做的。光炮义肢不仅输出力,而且在BOSS转阶段和硬直站起来还能多拖一段时间,对于想快速杀死怪物的玩家来说是非常实用的。因此,副武器义肢不仅提供酷炫,还提供丰富的动作体验和战斗升级。
钻爆
摔爆
射爆
手枪变成大炮没问题。
骚老没有尼禄那么酷,他的武器更花哨,但丁这部作品的动作设计意图不是尼禄那么帅,而是装逼。各种花里胡哨的装备让他看起来像是穿着品如的衣服。在预告片中,摩托车将是玩家的好伴侣。除了不能移动,它在战斗中是无与伦比的!我不知道为什么切割怪物总是让人流血(战争机器:是的),中期向流行的天王致敬MJ帽子是游戏中最强大的装备。这个东西的作用不是攻击,而是在战斗中调戏对手,刷红魂。在这种装备的支持下,但丁的动作体验非常跳跃和有趣。虽然他的连招看似笨重,但只要及时切换风格,就能发挥出尼禄无法企及的高速转换。当这四种风格配备不同的武器时,丁的动作优势得到了体现。在连接方面,他比尼禄好,有着独特的体验风味。
老头太骚了
帽子是最强大的武器
地狱三头狗又来送装备了。
帅就完事了
摩托电锯,太酷了
V,其实这个角色的名字是剧透的一半,作者就不提了。他的风格完全不同,没有剑,没有枪,没有义肢,V通过操作自己的三只魔法宠物进行攻击,一只相当于剑的黑豹,一只相当于枪的苍鹰,还有一个巨大的魔法巨人。玩过《鬼哭》系列的玩家应该认识到这些形象。他们是以前系列中的恶棍BOSS。V通过控制他们战斗,他们不能战斗,有点召唤师的感觉,但V的魔法宠物不能杀死敌人,最后一击只能由V执行,这是一种增加操作感的设计。事实上,V的操作是最简单的,输出也是最高的,但连续的动作效果是最困难的,因为黑豹和苍鹰不是武器,而是宠物,它们有召唤延迟和动作距离限制,除了良好的视觉效果,V相反,他们不能像尼禄和但丁那样强壮。
V身份真的很好猜
然而,这种差异化、易用、难精通的游戏设计,也让《鬼泣5》在动作体验出色的同时,通关后依然相当耐玩。
宠物精灵召唤师(开玩笑)
11年的传承从最后一部正传《鬼泣4》到现在的《鬼泣5》,已经有11年了,很多玩家朋友已经从青变成了父母,大家都对《DMC鬼哭的不满终于在《鬼哭5》中释放出来了。游戏片面的高评价不仅是对游戏质量的评价,也是对过去美好时光的回忆。
《鬼哭5》自然知道谁想玩,所以这次没有另一个炉子,做出新的模式和新的冒险,而是选择了一种更安全、更合适的方式来展示游戏,即粉丝制作。作者不再需要提及动作的继承和创新。在情节方面,它实际上是为了取悦老玩家而设计的。前面有一些伏笔,后面简单而粗糙。游戏中基本上有粉丝们想看到的角色关系。各种有趣的彩蛋和调情让游戏的整体氛围欢快而怀旧,但当丁带着他的两个可爱的人露面时,老玩家一定会有点感慨。雷迪是怎么变成这样的(毕竟40多)的?特蕾茜也有点努力,但丁太老了,认不出来。尽管如此,但似乎也挺好的,你看,他们虽然老了,但也不是风韵犹存,还是活蹦乱跳。
三个人变化很大,但是专业的脸模会比捏出来的脸更吸引人。
音乐《鬼泣5》很棒,Devil Trigger它肯定会是今年最好的游戏主题曲的强大竞争对手,它将鬼哭系列燃烧的特点表现得淋漓尽致。此外,游戏还包含了前几代的曲目,玩家可以定制自己的战斗曲目。对老玩家来说,这太友好了。我相信很少有人会在通过实力的基础上不买。
这首主题曲太棒了。作者无法分享版权问题。你可以搜索和听
每一代战斗音乐,充满情感
好玩,但捧过头但是,就是这样一部神作,作者要在鸡蛋里挑一些骨头。小时候在那里SITV和GTV看着《鬼哭3》和《鬼哭4》进入动作游戏的坑,《鬼哭》对我的意义不亚于所有喜欢这一系列游戏的玩家朋友。正是这种启蒙和爱让我对《鬼哭5》非常挑剔和不满。
游戏的粉丝对情节有好有坏。以这个故事为例,它相对平庸。没有三代四代冒险的感觉。看到这些角色后,大多数玩家都能猜到情节的方向。为了受欢迎而受欢迎,这让我的期望失败了。毕竟,你以鬼哭5的名义做了一个DLC类似的情节,还是有点不够有趣。
剧情回顾的很好,但是有多少新人会去看呢?
大人说话,孩子不要插嘴
同样,因为粉丝们对此,笔者认为《鬼哭5》不是一款适合新人入坑的《鬼哭》。虽然游戏有完整的前情介绍,甚至加入了自动招式模式,但如果你不懂《鬼哭》,你会很困惑。谁是姬丽叶?他们是怎么打起来的?BGM为何燃起?后面的高潮也会看得不清楚。在这方面,《鬼哭5》与它在外面被吹成世界第一的名字不符,至少大多数玩家只能感受到动作层面的魅力。
如果你不知道这个人的受欢迎程度,你会对情节感到困惑困惑,事实上,是理解,情节不一定很好
游戏的场景设计也让我想挑剔。其实写实风格不适合鬼哭,或者说鬼哭5的写实风格不够好看。即使三代四代因为时间长,画面也不适合对比,但在同一时期的画面中,它们的风格是独一无二的,离经叛道DMC风格更强烈,这一代场景有些不能放手,玩后我没有令人印象深刻的场景,但你让我回忆起前几代,教堂的尖塔总是不能忘记,DMC灵薄狱是梦幻般的回忆,这一代的血树真的有点懒。
大场景还是很不错的
然而,小场景让人感觉不太好。
许多测试玩家视力的秘密任务
在怪物和BOSS在设计上,游戏勉强合格,十几个小时的流程刚刚好,但还是可以加强一点,和前几代相比还是有点少。
这些不一定对游戏的实际体验有很大的影响,但从《鬼哭》系列粉丝的角度来看,作者认为不够好,不够好,为玩家提供参考。当然,在我心里,我希望《鬼哭5》能在后续更新一些内容,丰富游戏体验,让更多的玩家和朋友体验鬼哭系列的魅力,让神作无论谁玩都是神作。只是现在,即使是我这个忠实的粉丝,也觉得暂时配不上天下第一的美名。游戏很好玩,但是太过分了。
总结:横刀斩鬼如神,迅雷疾风随我而来目前,《鬼哭5》仍然代表着动作杀戮游戏的天花板。对于比它更有趣的游戏,动作体验并不一定比它好,动作体验是平的或稍微比它的游戏好,也不一定比它更感人。作为一部让玩家朋友等了11年的动作杰作,《鬼哭5》在游戏性上真的无可挑剔。我相信你可以在最近最酷最舒服的动作体验中获得刀光和爆裂。但是游戏粉丝喜欢这个特点,对于老玩家来说,对于新玩家来说,这你入坑。建议先玩《鬼哭3》《鬼哭4》《鬼哭4》《DMC鬼泣,玩完《鬼泣5》,你就会知道它被称为天下第一的原因。