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红莲墓地拳师攻略 剑灵红莲墓地怎么打

2023-05-29 05:37:17      小编:      我要评论

「葡萄视点」每个周末都会推出一个栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视角来邀请你讨论。

如果游戏中没有战法牧场

今年的高考还不到三天。六年前的这个时候,葡萄君还在国内玩MTK手机冒泡平台上的游戏《幻想三国》ol》(2010年发行)。

游戏界面《幻想三国》

这是葡萄军在手机上接触到的第一款战术牧羊人专业系统的手机在线游戏。游戏以三国时代为背景,每个玩家培养一个主角,并在战斗中携带两个副将军。主角和副将军有三个职业可供选择,士兵、外星人和文人。根据技能特点,是士兵、法师和道教,分别具有物理输出、法术输出和控制辅助能力。

然而,由于不同的设备有不同的可穿戴属性值需求,根据不同的属性分配策略和培训策略,职业定位并不固定。在这个游戏中,不同的人不一定像公众所理解的法师那样具有很强的法术攻击能力,但身体非常脆弱;士兵不必站在队伍前面吸收伤害,速度慢,输出低。

事实上,《幻想三国》中的职业只决定了角色的技能,可以说与职责无关

所以在《幻想三国》中ol》在这个游戏中,我们经常可以看到,一个不同职业的角色具有极强的防御能力相当薄弱的输出能力;或者一个战士职业的角色非常快,先消耗和控制,但生存能力相当弱。这与大多数使用战术牧羊人系统来设计职业游戏不同。

说到战法牧,魔兽世界中战法牧的定位和队伍配置标准的设置应该算是经典。二月,NGA也有玩家发帖称,全团牧师通关了当前版本最高级别的团队副本暗夜要塞的普通难度(此前该团已经通过了英雄难度的翡翠噩梦)。魔兽中的牧师没有坦克能力,也就是说,在整个牧师的配置下,只有传统意义上的奶妈和DPS的角色。

NGA帖子:全团牧师通关暗夜要塞普通难度

从这个角度来看,即使是像魔兽这样的经典游戏,玩家实际上也在追求跳出传统的战法牧羊人铁三角定位。当然,这五个人的副本并不难。在玩家装饰达到一定程度后,没有牛奶或T可以快速通关,更多或形成数值滚动。

这涉及到一个古老而复杂的问题。一个职业在团队或团队中扮演什么角色与职业技能特征有关。此外,大量的产品已经验证了该系统的可行性。即使是一些游戏,在市场推出的早期阶段,也会逐渐向这个方向转变。

比如剑灵。剑灵在推出初期,没有严格意义上的战术牧场定位。只要技能运用到位,操作跟上,大部分职业都可以完成boss杀戮。比如当时葡萄君的小召唤单刷炎煌(红莲墓地副本),只要掌握了关键技能的时间线boss在释放技能时,有技能可以处理,做好行走,完成杀戮只是时间长短的问题。

早期的炎炎角道具很有价值,研究单刷的玩家很多

但后来火炮兰开放以来,随着复制难度的提高和职业相关修订,战术牧体系越来越明显。毫无疑问,力士、剑士、拳击手等职业已经成为一个稳定的肉盾,气功、召唤等职业已经成为一个特殊的护士和辅助(排除输出能力)。有些职业,实适合承担这样的职责,因为他们有优秀的格挡技能,但在这样的定位之后,游戏不同于初始定位。大多数时候,输出或辅助职业变成了无脑站桩,负责自己定位的责任。

类似的游戏包括《天涯明月刀》ol》。天刀推出的一个亮点是,所有门派技能都没有职业坦克和奶妈。虽然有一个门派天香有恢复耐力的能力,但它最多只是一个门派的特点。后来,随着PVE内容修订、神威、丐帮门派抗伤能力增强(神威有拉仇恨的技巧,明显的坦克角色),游戏也在向传统战术牧体系靠拢。

玩家对剑士职业的评价(超级稳定t)

说实话,战法牧流行了这么多年,确实是一个非常成功的体系,尤其是魔兽发扬光大。在战术牧体系下,游戏门槛降低了很多,就玩家喜好而言,有的喜欢冲在前面承受伤害,有的喜欢在后面提供续航,有的喜欢老老实实打伤害。战法牧铁三角的构成在PVE内容适用性强。而且没有战法牧的设计,玩家在处理某些战斗时基本上只有两种选择:要么碾压,要么猴戏(风筝等)。在这一点上,很少有游戏放弃了传统的战法牧定位,取得了成功。

魔兽世界战法牧体系通过专业专业体现

然而,战术牧体系并非没有缺点,尤其是在魔兽等老年游戏中。战法牧注重团队或团队的合作,可以在更大程度上刺激玩家在游戏中互动和社交,但组队往往成为一个大问题。例如,魔兽中的许多普通公会并不多。在固定的团体中,只有一两个核心坦克或奶妈。一旦有什么原因不能上线,他们通常要经历很多次24=1的绝望。葡萄君自己也遇到过很多情况,比如坦克要给孩子换尿布,奶妈突然要加班。

回到开头提到的话题,我们现在看到了很多手机游戏产品,尤其是在MMO在大量的卡牌游戏中,无论是职业定位还是卡牌设计,都采用了战术牧羊人的设置。从每个人都追求的社会角度来看,明确的职业分工确实加强了玩家之间的互动,但玩家仍然会长期等待团队搭配。

然而,葡萄军仍然经常想,这个经典的设置是否也是游戏无聊/同质化的根源。游戏是为了更好的职业分工而提供职业选择,还是为了战法牧而战法牧?这么多年来,虽然我们可以看到文章中提到的游戏试图创新,但我们仍然很难在这些主流游戏中看到职业设置的突破。

当然,我知道会有玩家喜欢战法牧的经典设定之类的论点,但我相信玩家的需求是可以开发的,但谁愿意为有这样需求的玩家冒险呢?

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红莲[共285款]

墓地[共182款]

拳师[共32款]

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