然而,并有人都为此感到高兴。
小岛秀夫制作的潜入游戏《合金装备》系列创造了无数值得记录在游戏史上的著名场景。这些著名场景可能有趣、感人、激动或不可思议。
比如《合金装备3:蛇食者》的梯子场景,属于不可思议的一种。无论是一周初见的新手,还是多周刷通关评价和道具的老手,都要花两分钟多的时间来操纵主角。Snake征服一个致命的梯子。
所谓的征服并不意味着敌人的伏击和陷阱伏击和陷阱。玩家所要做的就是推左摇杆,看Snake一步一步爬上山顶,这个过程不能用任何常规手段跳过。因为爬梯子的视角只能向下看,不能向上看,第一次打这里的玩家不知道什么时候爬。
自动存档机制尚未引入2004年发布的合金设备3。Snake从梯子上摔下来,或者上山后死在后续过程中,玩家不幸忘记了手动归档,所以爬梯子需要两分钟多。
梯子的设计处处显得异常,或许可以解释为小岛秀夫的某种行为艺术,但绝不是浪费玩家宝贵的时间。
Snake登上梯子后不久,歌手辛西娅·哈勒尔演唱的游戏主题曲《Snake Eater》会及时响起,直到Snake音乐刚刚结束,爬到顶端。
能坚持到这里的玩家一定已经和了Snake达成情感共鸣。在进入隧道之前,玩家和Snake刚刚经历了一场艰难的强迫BOSS战争,爬梯子提供了一个难得的放松时刻。在轻松的歌声中,玩家可以梳理情节,平静情绪,为下一个挑战做准备。
这个致命的梯子给老玩家留下了深刻的印象,得到了The Ladder游戏中的代号(梯子)BOSS同名,作为一个经典的老梗流传至今。前阵子很多岛学家都经历过《艾尔登法环》。当他们在游戏中遇到同样致命的梯子时,他们会留下与蛇相关的信息来致敬。
为什么总是蛇
只是这个链接不受速通玩家的欢迎。他们打通了成千上万的游戏,爬过了成千上万的梯子。这两分钟对他们来说真的很像BOSS战争一样艰难。
来自巴西的速通玩家在《合金装备3》发布17年后Apel,我找到了一个跳过梯子的场景Bug,第一次攻克这段BOSS战争。4月12日,Apel将实现这个Bug视频上传到Youtube,在视频中,他的操作比爬梯子本身更不可思议。
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根据Apel在Metal Gear Speedrunners(合金装备快通玩家)网站留下的笔记实现了这一点Bug前提条件很苛刻,操作步骤也很繁琐。
速通社区最常用的游戏版本是2011年PS3和Xbox 360上发布的合金设备HD合集》。Apel一直在模拟器上运行PS3英文版本,其他版本能触发吗?BUG,还有待进一步测试。
《合金装备HD收藏包括三部高清化作品
早在2020年,Apel我发现我用暂停菜单和食物跳过了某些场景Bug,经过两年的测试,我们找到了跳过梯子场景的正确方法。包括他在内,速通社区还没有人知道这一点Bug操作原理。
隧道进入爬梯场景前,Apel提前收集三种食物和至少一个空弹匣,然后按顺序指向麦克风(DMIC)、快捷栏配有手榴弹、手枪和刀。
在这一步中,根据游戏版本的差异,可能需要手动存档,重启主机或模拟器。英文版本通常需要硬重启,而另一个速通玩家Hau5test反馈,PS日文1.02版3主机不需要硬重启,更稳定,触发Bug不易导致游戏卡死或崩溃。
进入隧道,Apel第一次打开暂停菜单,取消麦克风,然后装备三种食物。
理论上,任何食物都可以
菜单关闭后,Apel操纵Snake走到梯子的右边,站在梯子的左边,指向下面的视角,一边拿出食物,一边向前推摇杆,一步后立即打开暂停菜单。Apel在关闭菜单的同时,将空弹匣和麦克风装备向前推动摇杆。
撞墙前打开菜单
切出神奇的麦克风
假设游戏仍在流畅运行,Snake就会摆出T-pose,后退一段距离,然后一飞冲天。一旦看到梯子顶部的护栏,这还没有结束。Apel必须立即向前滚动,打断飞行过程,以防止Snake从高处摔下来摔死。
Apel的成功范例
Hau5test的失败范例
《合金装备3》速通社区将一周目策略和多周目策略视为两个项目,而一周目速通不允许玩家中途归档和中断游戏。考虑到复杂的准备过程和潜在的崩溃风险,Apel目速通暂时不太可能应用于一周目速通,但可以节省多周目速通项目的关键2分钟。
然而,与快通社区的喜悦相比,普通玩家群体中有许多保守的声音。这些玩家指责快通社区的无情,不愿意接受未来可能发生的事情Bug速通流程还警告那些没有经历过合金装备3的玩家不要尝试Bug,跳过小岛秀夫用心良苦创造的最好的部分。
有时我相信绝对的邪恶并不存在,然后我看到了这个消息。
为了保证游戏的完整性,我们需要一个速通项目,禁止跳过梯子。
其实这些玩家的担心是多余的。《合金装备3》已经是一款相当老的游戏了。2022年,我愿意找台湾PS3或者下载模拟器,体验这个游戏的玩家不会太多;有能力重现这个Bug人,更是屈指可数。
然而,为了追求最终的通关速度,速通玩家不择手段将不可避免地牺牲游戏策略过程的装饰性。不是每个人都能接受如此沉重的成本。