为什么超时空要塞没有像高达一样那么多衍生游戏
版权问题。美国和日本为版权打了二十年的官司,版权明确前,谁都不敢大投入,错过了最好的营销时间。
美版太空堡垒是日本做的动画美国写的故事,和日版超时空要塞已经是两码事了,各有各的粉丝,粉丝之间也互相不搭理。除了都爱第一部的战斗机和女主,大家就没交集了,连主角名字都不一样让人怎么聊?第二部的故事都完全不一样了,更没什么好扯的了。基本就是我玩我的史前能量你玩你的演唱会,大家井水不犯河水。
因为美版在中国正式引进过,日版没正式引进,所以在中美两国太空堡垒的粉其实比超时空要塞的粉要多的多。但美国没抢到版权,所以也就没再出什么衍生品。日本出的超时空要塞后续动画和衍生品多,但粉丝太少,也没什么大发展。
超时空要塞和高达在动漫界,算得上是日本动漫的一个里程碑式的动画。但是两者虽然在部分设定上走机甲路线,但是内核和剧情是截然不同的,若是作为一款游戏,很大一部分游戏公司必然选择高达,其原因有以下几点:
截然不同的世界观,造就了截然不同的剧情。高达的主题是战争,里面各种尔虞我诈,勾心斗角,男主女主之间各种的羁绊,相爱相杀,看起来很过瘾,而且国家之间的关系也非常的微妙,这样相对来说,在机甲和人设中就有了丰富的参考,而且更加有利于推出新作。就算上下之间没有承接,但是这么宏大的世界中,找一两个故事还不是手到擒来。超时空要塞就不一样,战争只是辅助线,三角恋和唱歌才是正餐。这个对动漫来说,能买点萌,看看剧情还好,但是一旦换成游戏,就扑街了。到底是做养成游戏,还是做战斗游戏,比较为难啊!
不同的世界观,就造成了剧情方面的截然不同,也造成了两者的侧重点不一样。最明显的就是在机甲设定和主角选择方面,高达里面各种技能和装甲的机甲可是满天飞,包括主角拥有的技能也是五花八门,毕竟没有优秀的机甲和驾驶员,国家之间的战争恐怕就要逊色许多了。普通玩家玩起来,也没有更多的选择余地。
毕竟玩家大部分还是希望通过战斗来实现自己的机甲梦。超时空要塞,就难了,正邪双方,就是人类对外星。关键是不同于《星际争霸》的主线。两者之间的平衡很难得到实现,双方能使用的机甲就更加少了。更关键的是,谁来扮演外星人啊?如果做成剧情推进的游戏,那么这个唱歌比赛和三角恋怎么实现呢?这一点就非常考验游戏改编人员的水平和能力。
其实游戏有很多,不过都是在psp上运行的,如果没有psp的话,你可以在手机或电脑上下载小鸡模拟器,百度上就有,安装后在上面搜索就行了,不过推荐你用电脑玩,用手机的话玩起来虽然还算流畅,但是音乐却卡的一匹。