电子竞技和棋类运动谁的数据量更大?为什么
棋类运动好比2维空间,平面游戏。大概相当于几年前,游戏机的水平吧。不过棋类运动的上限比较高,基本可以定性为2维游戏顶峰。电子竞技因其独特的可操作性,较棋类运动而言,应该是属于3维游戏层面了。但单论数据量的话,我认为可以参考中外艺术分别。棋类运动更多靠写意,来代替现实(具体参考象棋);而电子竞技依托发达的虚拟网络技术,更近乎写真。所以,单说数据量不考虑发明的过程的话,我认为棋类更胜一筹。因为玩的中间,玩家在理解规则和做出选择时,在棋类上应该没有电子竞技那末直观。反而言之,棋类的发明远早于电子竞技的出现,因此在两者共同归属于娱乐时,难免后者不会参考前者。就此而论,电子竞技的数据量又非棋类运动可相提并论的了。