为什么神奇宝贝没有网络游戏
个人也很期待能看到口袋妖怪的网游,但是仔细想了想,感觉出网游之后,就不太好维持原作的设定了。
首先,对线最多双人对战,一人一只。但是双人对战存在更多的意外性,因为要看当时场上的各种情况,单纯依靠游戏,就没有了配合性,而且双人对战很考验和队友的配合,以网游的情况看,很多人会随机匹配队友,加上手里宝可梦的成长的差异性,很难打出配合。再来说双打对战(同一个人同时出两只)也不是单纯的游戏操作就能打出配合的,毕竟同时控制两只进行密集操作的难度非常大。然后就是1V1,3V3或者6V6这样的对战,这种但是好操作一点,完全可以变成LOL、dota类型的操作方式,RPG的养成模式但是这样做做成网游还需要保证服务器质量,变相增加了游戏的开发成本。而且口袋妖怪游戏更倾向于走剧情和道馆赛,以及收集养成。这样的话,与其做成网游,不如做成单机(毕竟现在的正版游戏都是主机游戏),然后配合小型的服务器形成类似于CS开房间游戏那样的局域网或者浩方那样的对战平台进行在线对战。而游戏模式回合制虽然经典但是以游戏设定看,做成dota类操作模式是可以的。这样也有了更多的操作性。也有了像智爷那样的意外性的操作空间。
哈哈这是一个有趣的问题,不如我们从另一个角度来看这个问题,如果神奇宝贝有网络游戏版的会如何呢?
大麦我正好在微博上看到一个很老的小漫画,可以拿来和大家分享一下如果神奇宝贝有网游版会是个什么样的现象。两张很长的漫画,但是挺有意向的可以看看哈哈。
首先口袋妖怪的游戏乐趣在于探索、培育、收集,而且历代之间都是有联通要素的,这类游戏目前并不适合做成一个多人同屏在线的网游,而且任天堂推出了掌机之间网络对战等活动可以供广大玩家对战,交换,排位等等,当然啦...非主机玩家是无法很好体验到这些功能的;可能有人说可以做成卡牌手游一类的...我想说那除了毁童年根本没有意义,口袋的老玩家都知道这一系列游戏里面很多隐藏数值,比如种族值,努力值各式各样的培育才是乐趣所在...还有不同群组配蛋遗传技能,根本不是那种盗版手游能做到的。
其实从现在口袋妖怪的游戏发展来看,网络版已经算是初见眉目了,10月即将发售的switch上的复刻版,第一次引入双玩家同时游戏,还有多版本数据共享互通,某种意义上已经算做一款网络版了,只是老任一直是主机为主,可能对广大PC玩家不太友好。
为什么网游最终都会走向没落
网游就跟80后和00后小时候玩的一样80后小时候玩的啥00后现在玩的啥?有盛就有衰自然规律,为了生活谁天天玩游戏呀!玩游戏的人就是现在的大学生居多小学生家长管的严格玩不了多长时间初中生礼拜天估计会玩一玩高中的学生大部分都在冲刺高考,大学的学生相对来说很自由每个月家里会给不等的金钱玩玩游戏啥的很正常的!大学毕业就得讨生活了!谁玩游戏!
这件事需要从游戏的本质来看——游戏是消耗品。
不管是什么游戏,他都是需要玩家去学习游戏规则,制定游戏目标并且产生让心里满足的反馈。当玩家不接受某些规则,得不到期望的反馈,不再有更高目标的时候,就是玩家离开的时候。
网络游戏依靠社交、更新来维持游戏热度。
工会、好友这些社交就是用来降低游戏内容的消耗速度,让你更注重游戏内重复的活动与副本,并且和工会成员产生感情,难以离开游戏。
不断的更新则是为游戏来带更多的内容,让玩家有前进的动力,引导你继续向前。
但是人终究是会审美疲劳的,更新也不一定是成功的,总有一天游戏内容被玩家全部摸透或者不再有目标,总会有一次更新玩家不再接受这个规则而自然地流失了。
不光网游,所有游戏都是这样,几百上千小时之后你可能再也不会打开这个游戏,但是游戏留给你的美好回忆会深深地留在你的心里。
MMORPG都有一个共同现象:当过了一段时间后,因为玩腻了老玩家越来越少,而新玩家因为更愿意玩新出的新游(大家同一起跑线及更好的画面),老的不来了,新的也不来了。衰败是必然现象,只是不同游戏,这个衰败的时间长短不一样而已。
因为没人玩了。网游的主要魅力之一就是玩家社区。只要有人,就有关系有友情,可以让人不断有动力继续玩下去。这也是为什么mmo如果人多了就有滚雪球效应,人会越来越多,因为大家都会呼朋唤友一起来玩。在这个状态下,一款网游的人气会达到顶峰。此时几乎任何一个玩家都是这个网游的宝贝,是能带来无数新玩家的法宝。
然而大家不可能随时都一直呆在一个游戏。或者说,你无法保障你认识的人一直在。可能你中意的那个姑娘换了别的游戏了,可能你的好兄弟结婚了没时间了,可能你师傅没钱了……种种原因,反正就算你自己想玩,那些让你想继续玩的理由也不一定存在了。所以基本可以说,你可以从一开始就做好心理准备,迟早要走。
你有多少朋友当年带你入坑,过了很多年等大家开始走的时候,就有多少理由让你想要离开。同时也就说明网游注定有这么一个过程。需要不断让新人进来,用来弥补老玩家的流失。同时由于老玩家的流失本身就是一个大趋势,不断减少的老玩家带走的朋友,需要大量新玩家带来更多朋友。
同时如果你是网游公司,到后面会为了得到新玩家提供非常多福利,让他们能够迅速追上老玩家。同时老玩家也会因为这个理由而觉得自己的努力没价值,想早点走。在这一件事情上,网游公司需要做非常多努力。