类型:休闲益智
大小:155.30M
评分:5.0
平台:
支付宝消消除是一款由蚂蚁金服旗下的支付宝软件推出的休闲游戏。这款游戏是一款三消游戏,玩法类似于《糖果粉碎传奇》。玩家需要将三个或三个以上相同颜色的方块连成一线,即可消除它们并获得积分。游戏还提供了各种道具和奖励,可以帮助玩家更快地通过关卡。支付宝消消除是一款简单易上手的游戏,适合所有年龄段的玩家。
支付宝消消除是一款消除类游戏,玩家可以通过滑动屏幕来移动图案,将三个或以上相同图案连成一条线即可消除,并获得相应的分数。游戏画面精美,音效生动,适合各个年龄段的玩家。此外,该游戏还与支付宝的“蚂蚁森林”公益项目相结合,玩家在游戏中消除的图案越多,就能为公益事业做出更大的贡献。总的来说,支付宝消消除是一款兼具娱乐和公益的手机游戏。
许多游戏提供交易功能,让玩家可以交换游戏内物品、角色或账户。例如,《糖果粉碎传奇》允许玩家交换生命值,而《使命召唤:战区》则允许玩家交换武器和装备。
此外,还有专门的交易平台,例如 Steam 和 Epic Games Store,玩家可以在这些平台上购买、出售和交易游戏。通过这些平台,玩家可以访问种类繁多的游戏,并与其他玩家进行安全的交易。
腾讯确实有动视暴雪的股份,有钱收购但没必要,动视也不希望,现在这样双方赚钱的局面就挺好。我们先来看点有关暴雪爸爸的卖身史。
暴雪91年起家,94年被Davidson & Associates(教育软件发行商)收购正式更名为玻璃渣,后又被DA这家公司转来转去卖了N手,最终在98年惨遭维旺迪的魔爪——一个喜欢买买买涉足各行业的巨头,迫害了一家又一家游戏公司。
而与此同时,动视方在07年和维旺迪合作,并在下一年的时候与暴雪业务整合,正式成立动视暴雪。13年时,动视找了几家投资人一起收购了大量股份成功赎身,动视暴雪宣布独立。而到了14年,维旺迪手上已经没多少动视暴雪的股份了。
在13年赎身过程中,腾讯、戴维斯咨询公司、伦纳德•格林伙伴公司几家一同成为ASAC II LP投资集团成员,间接参与收购并持有动视暴雪股权,ASAC II LP近四分之一的股份,换算下来腾讯相当于拥有动视暴雪约6%的股份,但没有投票权。
16年11月腾讯占了4.99%
19年主要的董事和股东(图有点糊)
经过多年的股权交易,腾讯爸爸现在具体有多少股份就不好说了。腾讯是有钱收购,但这种事情和谈恋爱一样,讲究互相了解,你情我愿,不然网易爸爸肯定也想进到股东名单里,还不是没机会?
理念不一样,腾讯把游戏作为捞钱工具,成本能压缩就压缩,能复制过来的就绝对不模仿,能模仿过来的就绝对不会自主研发。暴雪把游戏作为艺术品,虽然今年有所改变,让人逐渐失望。
感谢邀请,现在的暴雪由暴雪和动视组成,动视的主要作品有使命召唤系列,暴雪旗下有暗黑等大Ip,虽然13年暴雪市值只有腾讯的百分之三十多,但公司强不強不是看市值的,网易的市值只有暴雪的百分之四十多,也就是腾讯的百分之七左右,还不是和腾讯五五开?而且腾讯不只有游戏,哪怕再重视游戏业也不可能收购一个和自己差不多的大公司,更何况近年游戏业重心转移至硬核复古单机上,收购其它公司是不明智的(连蓝洞都没人买),故腾讯不可能收购暴雪
腾讯更想收购米哈游,暴雪几年内很难有丰厚回报,其实腾讯现在也挺焦虑的,3a刚起步,主机无作为,国外市场发展受阻,两大吸钱巨兽也已出现疲软,如果拿头好玩家比喻,腾讯会成为反派,无数人给他打工,但反叛为正派打工,无法更进一步,正派这个公司什么时候出现那,还真期待