赛尔号几米值得培养吗
赛尔号几米值得培养
几米搭配专属的魂印,学习星光魂龙破技能
1.几米推荐配招:几米能量+重力压迫+虹光星龙破+超速撕裂。几米的专属特性:自身处于异常状态时当回合受到的攻击伤害减少60%;回合开始时自身防御+1、特防+1,若自身处于能力提升状态则效果翻倍。
2.几米技能介绍:几米能量属于属性攻击,必中;全属性+1,自身处于能力强化状态时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/2,则恢复效果翻倍;免疫下1次受到的攻击。重力压迫属于属性攻击,必中;4回合内不会出现异常状态;使自身获得一个可以吸收300点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成300点固定伤害且有50%的几率使对手瘫痪;下3回合,每回合都使对手的先制-2。虹光星龙破属于机械龙物攻,必中;自身处于能力下降时先制+3;反转自身能力下降,反转成功对手瘫痪。
赛尔号老顽童“几米”配合斯普林特能不能一口气击破谱尼的封印和真身
玩家一个月不登录即可领取“老顽童”,几米强度可以说碾压2017之前许多精灵。在平民精灵都算是高品级精灵。很多回归玩家认为曾经的赛尔号一度被氪金吊打,如果一个月不上线很有可能就会被吊打、淘汰。但是现在的赛尔号并不是这样,2016的精灵照样有保值性,总和不能说明问题,重在精灵强度。就好比2019年费至尊,虽然有着800的总和,但还不是天启帝君的对手。2016-2017的部分精灵依旧在被沿用,部分精灵打PVE是必备而且是必须。凭技能强度归类精灵,而不是曾经的“更新的新精灵一定最厉害”。2017以至2018,都是平衡了精灵水准的一个年代。艾欧丽娅、幻境界皇、时空界皇、三大机甲(坚壁、毁灭、急速(只有急速不常用))、王之哈莫等等,以及回归送的几米都是极为强势的存在。几米不管是在PVP、PVE还是做得很强的,算是给回归玩家福利。而回归送水晶、送刻印,分量也大。几米单穿谱尼,没有一点问题,老玩家回归前期可直接三孔(专属+2巨刃、飓风都可行),也可以省下水晶留给其他精灵。建议省下水晶,因为其他PVE精灵是主流,几米只适合回归入手基础精灵,到中后期并不能持久。
第一封印:虚无 只有必中技能才能打中,其余攻击技能均为miss。强化直接第五技能。第二封印:元素 普通攻击输出为0,只有烧伤、冻伤、中毒等异常状态可扣血,再或者用光系、暗影系技能轮番攻击有伤害。因为几米没有此类技能,所以无法输出,只能借助属性来耗,但是速度较慢。唯独这一关耗时间,所以用这类有异常的精灵比较快。吃固伤,光之子米瑞斯等精灵皆可行。这个就和曾经打魔狮迪露一样,用状态。第三封印:能量 谱尼受伤超过1000,则我方死亡。这个可以强化到6级后一波带走,伤害可观。
第四封印:生命 每回合恢复2000HP,可以直接强化到物攻+6一波带走。第五封印:轮回 2条命。直接强化到六强攻即可。第六封印:永恒 谱尼血量低于1000则回满。三次属性强化直接强推,几米的优势就在于三回合直接状态全满,无伤通关。第七封印:圣洁 谱尼仅受我方攻击伤害的1/4。直接强化属性强攻即可。
真身:共有6条命,第一条命HP7000,非必中技能miss,就是虚无封印。第二条命HP8000,和元素一样,只吃异常和固伤。第三条命HP9000, 就和能量封印一样的特性,之后从这里开始即可强化满强攻即可。第四条命生命封印、第五条命非必中受到的伤害减少1/4,HP2000。第六条命融合了第六和第七封印的特点,就是+6的大招也稳定在3000伤害,好在1000不会回满。综上就是几米单过谱尼打法,很多老玩家对赛尔号一直抱有的态度停留在2014的黑暗时代,我们不否认过去淘米的确很黑。但是一款游戏有巅峰自然会有低谷,能稳定十年延续下来,还是有很多支持它的玩家在,如果说一个游戏真的没有意思了,那也没有必要再玩下去了。而赛尔号对回归和新手的均衡走向方面,从送几米开始,就是一个好开头。因为几米这个精灵曾经对普通的在线玩家来说,还是需要打的,错过只能无法入手,除非学回归玩家一月不登录。这就算是老兵特权吧。
赛尔号几米怎么培养
首先,几米是免费获得的,搭配专属的混饮学习星光魂龙魄技能即可,精灵种族值成二天赋值乘一学习力乘0.25,举个简单的例子,天赋值25的属性和天赋值23+8的学习力属性是一样的,性格加成一样的前提下,要点的话,四个四个的点,有性格1.1加成的那个属性可以点到254属性比252+1没有性格加成的属性不会四舍五入