为什么曾经的手游一哥天天酷跑会落到现在寥寥无几的地步
吃鸡类和MOBA类等手游的出现,占据了大部分的游戏市场,吸引了大量的玩家,还有一点就是后面不氪金玩不下去,以前可以靠技术来和别人比赛,现在只有靠装备才有资格比,不然纯属是找输,没意思。
很高兴回答这个问题,作为之前玩天天酷跑的忠实玩家,我只想说这游戏应该改名叫天天充值算了,这游戏更新一次就得花一次钱并且还更新的特别快,之前靠技术现在完全靠装备充钱和骑宠.
好怀念第一次骑着小绵羊,有个金枪小帅的时候,那时候就为多跑几百米,可以开心一晚上,每天和好友比赛跑看谁跑的远,互相赠爱心就为多跑几局,第一次和S神宠到处炫耀,生怕别人不知道,那个嘚瑟。
而现在就比谁的坐骑牛,谁带的宠物吊,你技术在牛,累死累活跑个几万米,没有装备好的跑个几千米的分高,就问你气不气?
之前都梦想去救那个小公主,成为那个小王子。后来发现那简直就是个无底洞,根本通不了关。时间久了,梦碎了,自然就腻了。
其实说了这么多,最最重要的就是这游戏已经不是我们之前认知的那个游戏就是一个充钱游戏。你们是否也这样认为呢,如果说喜欢的话点个关注,谢谢!
作为一名之前非常喜爱但是现在退游的老玩家,自认为可以回答这个问题。
天天酷跑是腾讯旗下的一款跑酷游戏。曾经火的一塌糊涂,现在却没了什么声音,这些都是有原因的。
把游戏玩好需要砸一定数量的钱
天天酷跑在最初,并不是一个砸钱游戏。我还记得当时糖白虎刚出时,可以抽奖抽到,可以用钻石买,而且糖白虎足够强力。但现在不同了,新的人物坐骑啥的,都有一个特点,如果是可以免费获得,不管要多久,基本干不过必须充钱获得的人物坐骑。这是很重要的一点,况且天天酷跑坚持每周更新一次活动,每一次活动基本都有新东西出来,免费的就不好,好的就要砸钱。
版本迭送太快
这个和那充值活动一个样,每周出一次新版本或是新活动,一但没跟上,那就很容易被其他玩家打败。没跟上之后要跟上,就只有砸钱这个选项。刚出的新物品,有好些是限时购买的,当时不砸钱,后面想砸钱都买不到(有些可能会返场购买,但是不多)。
为什么传奇手游一天开一个新区
这个可以用一句话来概括,广撒网捕大鱼。
首先一个游戏的付费玩家只占大概10%左右,而其中真正舍得大笔大笔充钱的玩家更是少之又少,而剩下的那90%玩家是用来干什么的呢?
是用来给付费玩家提供游戏体验的。
没错,其实不论是手机游戏还是电脑的网络游戏,其中大量的0充玩家都是厂商为了让充钱的大佬们获得更爽游戏体验而存在的,毕竟大佬充钱是为了什么?还不是为了能在游戏里以一敌百。
而以传奇为首的大量衍生游戏其实套路都是这个,一天一个新区为的就是吸收大量免费玩家,同时培养新的氪金大佬,后期再通过跨区战将不同区的氪金玩家弄到一起,再刺激消费。
首先,开新区和疯狂开新区是有区别的。有的传奇游戏,属于精品级别的,制作精良,画面唯美,很久才会开一个新区。像那种快餐游戏的话,总是隔三差五开新区的意义不过就是为了圈新人,一遍又一遍的圈新人,圈人气罢了。
其次,为什么传奇类游戏喜欢开新区呢。像这种RPG游戏,开新区是一件很正常的事情。可能你在老区已经很巅峰了,你也想去新区看看,说不定会给你带来在老区不一样的PK刺激感。
那如果你在老区没什么产出,想换个区碰碰运气,那新开的区无疑是你最好的选择了。新区刚开,万物崭新。这个时候的装备,打怪,pk,一切都是带开发的状态。说不定在老区默默无闻的你一下在新区就崭露头角,走上人生巅峰呢。
梦幻西游手游一个号一天多少金币
单开的话一个月大概30—50万金币左右。
单开每天日常任务做完,活力等等收入大概在7000—1万金币左右。然后再做做周常和难度的话每天可以平均大概也有2万金币左右。这个是正常情况下。如果玩的过程中欧皇附体一下,那就可以直接起飞了