炉石狂野怎么开启
炉石狂野开启方法:
首先需要制造任意一张狂野模式的卡牌,同时角色满足天梯达到25级,任意职业达到20级就可以开启了。
在标准与狂野模式都解锁后,进入对战的卡组选择界面会有一个按钮,切换到狂野模式以后,就可以看到处于狂野对战状态,再选择一下卡牌就可以开启狂野对战了。
炉石传说狂野模式有奖励不
有的。
1、目前全部奖励卡包括推广卡将仅限于狂野模式。2、当标准赛制来临后,船长的鹦鹉和老瞎眼将不会再通过收集相关卡牌而获得奖励,变为直接通过合成获得(当然也可以分解) 3、获得格尔宾·梅卡托克和精英牛头人酋长的方式不变,普通版的这两张卡可以进行合成和分解,但金色版因为来自特殊事件将不能合成或分解。4、之前关于这四张牌的处理方式终于有了定论,和大多数人猜测的一样,不过既然以后都会有退环境,为啥不多来点这样的特殊牌。炉石传说酒馆战棋未来有可能出现“狂野模式”吗
不会吧,毕竟酒馆战棋从一开始就:棋子有增删,英雄有轮换。
平衡要比炉宗好做。
不知道狂野模式有什么意义。
……
战棋类游戏和收集式卡牌根本不是同一种游戏。
卡牌是需要“拥有”的,一旦被“拥有”,游戏方没有办法直接删除不平衡的内容,顶多就是削弱、乃至一定条件下禁用。只是因为玩家们“拥有”卡牌,而游戏方也要保证玩家们一直“拥有”。
而战棋类则是玩家们没有“拥有”,都只不过是“使用”,令游戏方不满意的内容可以直接删除。
比如我最爱的Feng哥据说要走了,就是因为我只是在对局里面“使用”Feng哥,面对他的退场我也没办法。但如果告诉我炉宗的某个传说要暂时没法使用,没有补偿,再次使用的时间也不说,我喷不死他。
所以说,酒馆战棋的“狂野模式”不可能出现。
应该不会
炉石开放狂野模式的几个原因放在战旗里并不合适
第一狂野模式首先是对新人很友好,新人的卡牌比较少,可以玩标准模式。不用和老玩家拼卡池。新人不需要太深的卡池就可以组出套牌。战旗的所有随从都是从鲍勃的酒馆里招募的,就算以后出多少的新随从,新人和老人的只有技术上的差距。
第二狂野模式是为了更好的卖新卡,老版本有很多强力卡和不可替代的功能卡,比如洛欧塞布.瑞文戴尔男爵.布莱恩铜须。这些卡放在任何时候都可以进构筑,退环境以后想要玩标准模式就需要开新卡来寻找这核心卡的替代品。但是战旗的模式不一样,核心卡都是从酒馆里买来的,不需要开包买新卡。
第三出狂野模式是为了让游戏的生命周期更长,不至于一套毒瘤卡组不停地从新卡中找到更强力的单卡替代品,最后改进成一套天下无敌的卡组,这样天梯里只会变成毒瘤对毒瘤,想玩娱乐卡组的玩家毫无游戏体验,战旗就没有这方面的担忧。
第四战旗为了不让卡池太深随从不好成型,现在是随从轮换制。每局只出场5个种族的随从,其他类型的种族随从不出场,很好的解决了以后加新种族导致卡池太深无法成型的问题。所以没必要出狂野把老的随从退环境
个人觉得不会出现“狂野模式”
- 原因1:酒馆战棋是一款多人共用卡池的游戏。和天梯模式相反的是,如果采取同样把各时期的棋子都保留在一个卡池中,那么卡池里的卡牌就会非常多。而酒馆战棋都是在有限的选择中选取部分棋子作为加强场面的手段,类似竞技场选取卡牌构筑套牌。更多的卡池也就意味着卡池的稀释,选到自己想要的棋子的概率,也就大大降低。如果酒馆战棋有“狂野模式”,可以预见的是一堆“菜鸡互啄”,没有丝毫游戏体验,也是违背了设计师设计酒馆战棋这个模式的初衷。
- 原因2:天梯中的“狂野模式”是为了保留炉石传说各个版本时期的玩家收藏,又为了天梯环境的活跃,拉近老玩家和新玩家的卡池收藏距离,所以区分了“标准模式”和“狂野模式”。而酒馆战棋的操作方法大可不必沿用“狂野模式”,设计师的操作方法有2种,一种是轮换英雄或棋子(目前暂未见到)来保证英雄池和棋子池数量的稳定,避免出现原因1中的尴尬局面;另一种就是最近因为海盗种族的加入而使用的开局自动“ban”种族的方法,去掉一个种族的棋子,也是保证卡池棋子数量不被稀释的手段。
- 以上就是本人认为酒馆战棋不会出现“狂野模式”的2点理由。