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三国志 三国志战棋版

2024-11-21 03:35:29      小编:来源于网络      我要评论

三国志塔防
三国志塔防V1.16.0

类型:策略塔防

大小:55MB

评分:5.0

平台:

标签:三国志塔防塔防游戏

对比光荣所有的《三国志》系列,说说你最喜欢哪一款

基本上每一代都玩过,从FC,SS,PS,到PC。南梦宫的霸王大陆,算玩的最久了,可惜不是光荣正统。三国四的火计映像比较深刻,能烧全场。三国五算很经典的了,阵型,战争,单挑,武器模式,还有三国演义视频搭配。678普普,记得有一代有个全国十大杰出青年评选,还有四大神兽。玩的时间较短不予评价。9和11算目前普遍评价较高的两代。12,13为多平台操作显得更中庸,跑来跑去太花时间

三国志系列是我最喜欢的战略游戏系列之一。其中最喜欢的就是三国志霸王大陆(1).3.5.9.11。这几代。因为跨度太大。所以我就分别说说他们的突出之处吧。

三国志 霸王大陆

第一次接触霸王大陆是在九几年。那时候主流机种FC(红白机)。大部分属于动作类游戏。霸王大陆却不一样。让我很是惊奇。因为完全日文。所以拿着说明书就开始琢磨。内政.安抚.征兵.打仗。这些都是没见过的。计谋系统也是十分亮眼。于是疯狂不可自拔。一个暑假沉迷其中。

三国志3

一个偶然的机会让我接触到了三国志3,主流机种SFC(超级任天堂)开始是不知道这就是霸王大陆同系列的延续。但是一样让人沉迷。出征取消月末撤退制度是一大亮点。新增城市内城战。经常一场战斗耗时几个月。也可以安排爵位给喜欢的武将。

三国志V

SS(世嘉土星)上唯一的一款三国系列。增加了伤兵系统。战斗的同时也可使用疗伤.仙术之类的回复兵团伤兵。胜败天平永远倾向于会治病的医生一方。增加阵型系统。之间相克十分明显。雁行阵.主弓箭.防御比较差.可增加1格射程。偃月阵.主近战.可同时攻击3面.伤害半减。等等等。阵型和伤兵的灵活运用是制胜的关键。曾经最辉煌的战斗4W士兵抵抗12W进攻。

三国志9

三国志历史上最成功的战略部署类游戏。三国志9系统十分完美。包括地图的安排。不局限于某个城池或者周边区域。而且整个三国的世界里。可以运用太多偷袭的案例。以往的系列作品只是演绎了计谋的使用结果。本作完全享受过程。进攻的路线甚至可以自己制定。

三国志11

三国志9的升级版本。也是光荣的辉煌之作。完美的将9的缺陷填补完美。大军团作战。偷袭。甚至连围而不攻。围魏救赵等战术都可以演绎出来。战斗系统的完善使得三国志11是在我硬盘里最久。

成为一个战略粉都是因为三国系列。如今的三国志最新作连看都不看。因为越来越回去了。那么我的这一票给三国志11。

首先可以关注一波 游人馆 一起感受那些怀旧游戏的情怀。

虽然现在玩这种单机游戏的人已经不多了,但是经典游戏永远是经典游戏,它不会随着时间的流逝而被我们所遗忘。三国志系列,到现在已经出了13代了。而我个人认为最经典的就是三国志11。

三国志11是三国志系列中第二次采用大地图的,虽然三国9也是采用的大地图,但是和三国志11一对比就显得太落伍了。三国志11是一张水墨画一般的大地图,充满了中华文化的气息,而每个武将又各有各的特色,关键就是特技不一样,必须善于发挥每个武将的长处才能赢得胜利。

兵种方面,也不再是某个兵种走天下,必须枪兵,骑兵弩兵等搭配起来才能发挥最好的作用。单挑的画面更是让人心潮澎湃,至于手无缚鸡之力的谋士,也能靠舌战显示自己的存在感。

我个人觉得三国志11唯一的缺点就是迷雾了,在地图上可以看到其它任何地方,这点有点不爽。其他的各方面都是三国系列的集大成者。而到了后面的三国志12和三国志13,基本变成了即时战略游戏,我个人不是很喜欢,你们呢?

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!


版本确实很多的了,我也都有所尝试。

其实对于这个来说各有喜好,不太一样。我也有和朋友讨论过这个,也讨论不出个所以然来。因为那么多款每个都各有所长吧算是。

有些人就会对某一个点特别感兴趣,所以也没有特别好的说法。

而我对于每一款都有个人的看法,让我说出最好玩是有点难的,但是我对于三国志10还有11和6比较看豪。

10这个版本自由度蛮高的,你一人称霸开始游戏。

一个人建立家族建立国家统一全部,可以说这个玩法倒是很不错。

而且因为是比较靠后的原因,优化和设计对比前面的系类都有很大的加强,你可以在这个版本之中从南杀到北从东杀到西,一直不结束。

很多人没见过FC正统《三国志1》,当时游戏质量远远不如《中原之霸者》和《霸王的大陆》,我就是从那时候开始玩的,以《三国志2》为基础在MD上出过一部《霸王三国志》,相信很多人都知道了,后来又有一部稍稍简化了一点的《三国志II》GBC版,二十年了,每一部都玩过很长时间,能收正版的尽量都入手了正版,只是没有台式机,所以家里没有PC游戏,玩的最多的是《三国志DS》和《三国志9》,两个原因,一是真实感最强,二是可以在DS和PSP上随时开战,当然了4~8也都有常机版本,从GBA到3DS,只是都玩的太透了,感觉太简单了。

大家都说的很好。补充点个人意见。从三开始玩到13,新野从天道开始玩,之前经典款也有了解。

不科普地提几点。三代最早玩,那时候还是小学生,啥都不懂,玩个刘备四处流浪感觉很难玩。但是那种冲击太难以言语,然而多年之后再玩却找不回来了。

9和11都是经典,加mod和优化之后可玩度提高很多。单提九代的大局观和爽快感就让人可以爱不释手。

八代很少提及,然而八代剧本很多,而且每个大时代下还有十个小剧本,哪怕三国后期也基本一年一个,很多相对来说发生的小事产生的战局改变都是一个单独剧本。战斗流程稍长但是元素丰富,军议,战争迷雾给战斗带来了很多不可控性。哪怕手握牛逼的人才也可能翻船,可惜当时没统率的属性,很难改出平衡感。

后期的剧本给人一种新鲜感和良将渐逝的苍凉。也就只有九代最后的那个剧本,守剑阁忠臣死战,灭蜀汉二士争功能给我这种感受。蜀汉将领凋零,资源和人才都不及北方,加上南蛮骚扰,不开优化玩起来颇有挑战性,以前玩也是损兵失地。

三国志11,第一次入手就是11,但原版难度太低,而且内政过于繁琐,后来有了血色衣冠,把游戏又提升了一个新的高度,现在win10系统已经不能运行三国志11,要玩的话需要在网上下载一个脱壳补丁去覆盖原来的。

从四代玩到十三代,最喜欢的是九代……

九代的特点就是简化内政,侧重战略。

很多人喜欢十一,战术方面十一代是不错的,副将的配置,单挑,舌战等等很有特点。但是到后期操作太繁琐,而且很多操作是机械式的。

然后十二就是个页游,十三是个养成,已经不像策略游戏了……

三国志是小说吗

《三国志》不是小说。三国志是史书。

《三国志》,二十四史之一,是由西晋史学家陈寿所著,记载中国三国时期的曹魏、蜀汉、东吴纪传体国别史,是二十四史中评价最高的“前四史”之一。

陈寿前半生是在蜀汉度过,入仕后,受宦官黄皓排挤而不得志。蜀汉灭亡后,陈寿历任著作郎,晚年多次被贬,屡次受人非议,历经十年艰辛,完成了国别体史学巨著《三国志》。

《三国志》也是二十五史中最为特殊的一部,因为其过于简略,没有记载王侯、百官世系的“表”,也没有记载经济、地理、职官、礼乐、律历等的“志”,不符合《史记》和《汉书》所确立下来的一般正史的规范。

三国志是真实存在吗

答:《三国志》是中国二十四史之一,是我国西汉史学家陈寿根据当时史官著的《魏书》《吴书》为基础所著,蜀国无修史官,蜀国历史是在西汉时所釆集的,围绕刘备,孙权,曹操三个政治集团组织成书,经历十年完成,分为魏史,吴史,蜀史,记载了我国三国时期的历史,是一部传记体断代史。

为避免将曹魏与南北朝时的此魏混淆,北宋时将魏史,吴史,蜀史合并成书,取名《三国志》。因此《三国志》真实存在,所记述内容相对真实。

三国志[共36款]

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